PTR terminato.
Credo che l'andazzo sarà quello di D3: - nuova patch con rebalancing e new content - runeword ladder only - nuova season - PTR per season successiva, e si rinizia da capo. Chi voleva che D2R fosse D2 con grafica attuale ha semplicemente sbagliato. |
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Per adesso non ci sono stati nerf di sorta; l'unico che mi viene in mente è che hanno tolto che le mosse finali di martial arts colpiscano tutte, ma era una sorta di bug che avevano introdotto loro con D2R.
Mi sembra invece che il bilanciamento abbia un senso, senza volere per forza creare build uber; anzi, dove è successo (holy fire) hanno subito corretto il tiro verso il basso. Non mi sembra che stiano correndo il rischio del power creep di D3, dove se non vedi numeri tipo +10'000% sai già che è roba inutilizzabile... |
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Per tutti gli altri c'è D2 liscio :fagiano: |
Annunciata la 2° parte del ptr, che partirà in questa settimana.
Poi feedback, lancio della patch, e dopo altre 2 settimane l'inizio della ladder (circa un mese e mezzo da ora). |
Ho fatto bene a inziare ieri sera la mia javazon allora :asd:
volevo iniziare la ladder con l'amazzone, ma a questo punto inizio direttamente con la sorceress (che non amo particolarmente, ma è OP per farmare all'inizio di una ladder). Ieri finalmente sono riuscito a ottenere la VEX per HOTO e mi è uscito un 39 all res. :sofico: Prossimo passo arrivare a una OHM per call to arms, ho già un flail pronto con 5 socket :read: Comunque ho notato che arrivato a livello 86-87 mi rompo e inizio un altro PG. Mi è successo con l'hammerdin e sta succedendo adesso con il wind druid. Non riesco più a tirare su i pg a 93-94 come una volta :asd: |
VEX, OHM, cosa sono? Si mangiano? Esistono? :O
Complimenti.:sofico: Il nuovo round di PTR dovrebbe portare delle novità significative; scommetto che il druido potrà evocare tutti i pet contemporaneamente (intendo lupi ed orso, non gli altri che saranno mutuamente esclusivi come adesso), e poi potranno alzare il tiro un po' ovunque, visto che le modifiche fino ad ora sono state fin troppo tiepide (e per me va bene così, meglio sbagliare nel meno, che tirare subito fuori roba OP che rende obsoleto tutto il resto). Ora come ora hammerdin e blizzsorc continuano ad essere i protagonisti indiscussi. |
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Io ho smesso di giocare mesi fa perché non c'era verso di trovare una VEX...
Non sarebbe stato un problema, se non fosse che il mio gruppo era in equip endgame ed io giravo con i loro scarti. |
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Io ho droppato una IST dalla contessa, la seconda IST l'ho presa vendendo 60 gemme perfette e l'ultima vendendo un cold skiller.
Poi ho tradato le 3 IST + 1 LEM per la VEX :asd: dai mostri comuni il massimo che ho droppato è stata una MAL, figuriamoci :mc: |
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CHAM e BER, mai viste :stordita: |
PTR patch Notes appena uscite: tanta bella robina sul fuoco, ottime news per bowazon, spearzon, druid summoner e mutaforma, throw barb.
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Da quello che sto vedendo:
- fohdin assolutamente fattibile, senza stravolgere il gioco - infinity su spear ha reso possibile tirare giù Big D con 1 solo colpo, Baal, con 3... direi un filo eccessivo; ma tanto c'è già sul merc, quindi... - druid summoner: finalmente fattibile e funzionale; trasformato in orso con shockwave si stunna tutto ed i pet fanno il resto, praticamente la build più sicura. Senza trasformarsi è invece la build più noiosa, ti muovi e niente più. - throw barb e bowazon ancora da vedere, ma si prospettano interessanti entrambe (per la 2° le sinergie in pratica ti regalano una fortitude...) |
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A livello di gameplay stunni tutto e lasci che i pet tirino giù tutto. Il necro rimane più efficace per via di corpse explosion, ma almeno è un'altra possibilità. Io approvo.:O |
Notevole il nuovo merc Atto 5 con frenesia e dual wield; con equip stellare mi sa che è in grado di terminare il gioco in solitaria... :sofico:
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Finalmente ho trovato il primo drop di un certo livello
15% ED superior dusk shroud :sofico: Dovrei venderla per una VEX, forse qualcosina in più. sono a metà strada per un Call to Arms :asd: |
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Non le raccolgo nemmeno (anche perché ho l'inventario pieno di charm). |
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Aggiornamenti da quello che ho visto nei vari video:
- il merc atto 5 frenesia viaggia davvero bene, e necessita di 1 sola arma, ovvero basta mettergliene solo 1 (ad una mano) e basta, poi lui colpisce con entrambe; + min e max dmg viene contato 3 volte, mentre il danno dell'arma 2, in pratica fa danni clamorosi (con grief ara tutto). Merc #1 per quasi tutti, anche per il necro (per il primo cadavere per CE). - il druid summoner ha la possibilità di essere accoppiato anche con il mutaforma lupo e fury: bassissimo investimento di punti, tanti hp, AR, ias, così che in una botta sola si tappano tutte le falle della build: noia, e danno scarso vs boss. Fattibile ed interessante. - throw barb fattibilissimo: tra replenish quantity on critical hit e % ignore quantity, basta mettere 20 punti in throw mastery e la quantità non cala anche tirando al niente. Ottima sinergia con grim ward (quelli che scappano li becchi comunque e non ti fanno danno). - bowazon: fattibile in tutte le forme adesso, senza dover avere un equip clamoroso. Per adesso mi sembra tutto molto positivo, forse un filo eccessivi fohdin e spearzon. |
Ma ancora non è uscita questa patch 2.4? :D
Ho parcheggiato Diablo da 2 mesi in attesa della patch :asd: |
Per la ladder mi ispirano molto throw barb e phisical bowazon, forse di più il primo visto che comunque sto tirando su una javazon.
Oppure potrei andare sul superclassico cold sorc visto che non l'ho fatta in d2r, anche se è troppo mainstream e non mi piace :asd: Molto bello anche il fatto di poter finalmente utilizzare anche gli altri mercenari, speriamo siano buffati bene anche gli altri due, non solo l'atto V La patch 2.4 credo uscira tra circa un mese più o meno :read: |
Patch attesa entro fine mese, inizio ladder dopo 1 o 2 settimane.
- foh ibrido con smite: ovvero 20 punti su foh e sinergia holy bolt, niente condanna (il danno è fatto dai bolt), il resto su un setup da smite (20 smite, holy shield, il resto su fanaticism). Molto interessante, mi ispira, ma non so come si comporta in single player come starting pg; ogni volta che si hanno di fronte avversari che non sono nè demoni nè undead, occorre andare di smite (i 3 livelli del vermone in atto 2 con equip osceno mi danno già l'orticaria). |
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Io ho wind druid e hammerdin stesso lvl 87, a parità di gear l'hammerdin è molto più efficace (muore un po' più spesso ma è estremamente più veloce nel clear) però preferisco molto di più usare il druido |
Il divertimento è un discorso personale, tra l'altro slegato da quanto competitivo è un pg; anche a me gli hammerdin sono sempre piaciuti poco, anche se fanno parte di quei pochi PG da S tier (a proposito, ma viene da One Punch Man, o c'è qualcosa ancora prima?).
A me il smite-foh ibrido piace, in quanto dà totale scelta sull'aura. Non so però come si possa fare l'atto 2, dove la tipologia "Animal" è quella predominante. |
PTR concluso, patch attesa tra 2 settimane (punto su giovedì 24), inizio ladder 2 settimane dopo.
Per il paladino fist of heavens, la migliore build per me rimane l'ibrido con hammer: 20 punti su holy bolt, hammer e foh, 20 su una sinergia (vigor mi sembra quella più interessante, blessed aim fa solo risparmiare dei punti), 1+ su conc e holy shield. Gameplay: foh ovunque possibile (vs undead e demon), hammer come backup (che anche al 30-40% delle pontenzialità max è comunque molto funzionale), smite come ultima riserva (arma con CB in switch, e poi boots e guanti, il resto tutto da caster). |
Patch 2.4 online questo giovedì.
EDIT: niente da fare, patch rimandata a data da destinarsi: un mesetto almeno. |
patch online questo giovedì, la ladder parte dopo 2 settimane (28 aprile).
Sono indeciso tra iniziare la ladder con un throw barbarian (buffato con la 2.4) o una classica cold sorc in modo da farmare molto meglio. :read: Non che abbia chissà che velleità di ladder eh, con il tempo che ho a disposizione faccio fatica a giocare con continuità (ho 160 ore di gioco da quando è uscito e ne ho fattte 20 la settimana scorsa causa covid, figuriamoci) :mc: |
Faccio la ladder con 2 pg ibridi: sorc blizzard/hydra, pala fist of hammer.:O
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Nelle note la Blizzard scrive +50% del danno, ed uno si immagina che abbiano aumentato del 50% il danno; invece lo hanno fatto solo al lvl 1, aggiungendo 8 di danno, in pratica inutile... Capisco che la scelta era obbligatoria, ma ora sono spiazzato... |
Lo switch da riga di comando -Act5 funziona ancora (in singolo)? Almeno puoi sperimentare con un pg di livello 33 e punti skill da distribuire
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Volevo evitare di cominciare con una sorc come al solito però la nuova build basata su nova combinata allo scudo di mana è interessante. Peccato per l'equipaggiamento estremamente costoso. Per riassumere che altre alternative ci sono di build nuove o ribilanciate? Nova sorc con mana shield Fire Druid Paladino Fist of heaven Druido summoner Sorc Hydra Dimentico qualcosa? Per l'amazzone non c'è una build pvm per farmare un po' in hell (chaos sanctuary e/o mucche) che non costi un rene? :asd: |
Qui trovi un po' di materiale, con la 2.4 di scelta ce n'è in abbondanza:
https://d2.maxroll.gg/tierlists/ladder-start-tier-list Sconsiglio altamente di partire con l'idea di ES per una sorc; ES è un'arma a doppio taglio, devi mettere un botto di punti su energia, ovvero sottrarli agli hp, per un pg che è già di suo glass-cannon. Come starting eviterei: non hai oggetti, è difficile da programmare, servono un botto di punti skill per ES e telecinesi con i quali avresti tirato su un secondo elemento e risolto il problema più grosso che è quello degli immuni. Basta mettere un po' di resistenze, ed uno va su più che bene, in attesa di equip decente; quando uno si potrà permettere infinity (io nel 2078 :asd: ), allora va bene nova+ES (per me combo perfetta, anche se nessuno evidenzia l'utilità/necessità di pdr e mdr). Per l'amazzone: se vuoi andare di mucche, lightining fury è perfetta, il problema è arrivarci, alle mucche hell con una mono elemento... |
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Il resto in valk e decoy, a memoria. Però non so cosa sia cambiato ormai :boh: |
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