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però con i driver 24 ho adrenalin ha iniziato a dare problemi, nel mio caso erano le ram, infatti ora sono spariti tutti i problemi i problemi che si verificavano con adrenalin erano strani: 1) non si apriva se avevo aperto un qualsiasi gioco - anche se lo stavo lanciando 2) la sezione Registrazione&streaming mi faceva freezare adrenalin, e dovevo killare il processo e alla riapertura sperare di riuscire a fare click su una qualsiasi altra scheda per le metriche potrebbe essere un problema di instabilità, oppure di comunicazione con il bios... non saprei i 24 qualche bug ce l'hanno sicuramente :O |
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Come va la Aqua? E' la scheda con il tdp cap più elevato di tutte sul mercato mi pare.... |
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Quando sei in inferiorità e con le spalle al muro o crepi come un topo oppure fai quanto ho scritto sopra :asd: |
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comunque dopo gli ultimi update bios l'IF a 1900 pare vada, ovvio che c'è da smanettare per renderlo stabile caruccia l'aqua ma devo finire la build, perché ho tubi rigidi neri - quelli neri corsair -, e stavo pensando di sostituire con la red devil avevo trovato uno con un MM, ma alla fine non me lo ha venduto, ma certo che sarebbe stato ridicolo ficcare una itx dentro un mountain :asd: poi però ho visto questa qua quae mi son deciso che devo ordinare i tubi in metallo ma per piegarli se non erro mi serve il piegatubi, e la sabbia devo cercare il processo di piegatura, non ne so na ceppa, oppure me li faccio piegare da qualche carrozziere... bho |
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Una ITX in un MM :asd: "c'è nessuuuunoooooo?" p.s: madonna santa che schifo i tubi in maglia metallica stile sciaquino della doccia p.p.s: che belli quei 3x8pin , altro che quella cagata di connettore 12pvhr++++++v3comma4 |
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https://youtu.be/xpwer6Az1BE |
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E poi leggi che ci sono le dicerie, vere o non, riportate alla luce in questi giorni, di tattiche utilizzate per scoraggiare i partner dall'utilizzare i prodotti della concorrenza. |
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Dopo aver provato a fondo Alan wake con il Path Tracing vorrei vederlo ovunque. Perchè è quel progresso positivo che cambia un videogioco. E quando torno ad un videogioco senza la differenza la vedo chiaramente, c'è. Io sono sempre per il progresso. E mi da fastidio che le SH, così come microsoft e sony, cerchino sempre la retrocompatibilità per avere più utenza possibile. Pensiamo solo a quanta gente ha ancora un HDD meccanico e si ostina a volerlo usare per giocare. Le SH sono limitate da questi utenti e io che vorrei vedere l'hardware all'avanguardia aggiornato dare il suo massimo non posso per colpa di chi nel 2024 ancora ha un HDD. Ora le sh ci provano, ma poi arriva l'utente medio che si lamenta dei caricamenti lunghi o di altri problemi dovuti al fatto che lui usa una tecnologia di 20 anni fa. So di essere un po' duro, ma io vorrei tanto che le sh iniziassero seriamente a dire: questo gioco è così, abbiamo sfuttato l'harwere del 2024 al massimo. Hai una vga di 10 anni fa? Hai un Hdd? Hai una cpu di 10 anni fa? Arrangiati, per far girare sto gioco ci vuole questo, questo questo ecc ecc. e Sbam, gioco graficamente devastante. E magari con più fisica, cosa importantissima tralasciata da tutti proprio per il fattore scalabilità. Con Alan wake 2, ad esempio hanno usato finalmente in modo serio i Mesh Shader. Chi aveva una gtx 1000 gli andava una merda? Cavoli loro. I mesh shader sono una gran cosa e nel 2024 ci sta usarli. E infatti, gioco graficamente maestoso. Ed anzi a dirla tutta nemmeno hanno fatto così. Si sono concentrati sulle nuove tecnologie, hanno fatto uscire il gioco esente da bug o quasi e nel tempo post lancio l'hanno pure ottimizzato per le vga che non supportano i mesh Shaders, path che è uscita pochi giorni fa che ha aumentato le perf. in maniera netta nonostante siano vecchie gpu. Così si lavora. Ci si concentra sul progresso, si fa uscire il gioco quasi perfetto e ottimizzato bene, POI si dedica il tempo post lacio a ottimizzarlo magari su vecchie configurazioni. Questo significa progresso. Scusate il papiro :) |
Che ingiustizia.
Poveri ricchi.. |
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:rolleyes: |
per fortuna le SH non la pensano così sennò fallirebbero miseramente, anzi alcune stanno già fallendo senza fare i giochi solo per 4 gatti
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Per completezza termino il discorso FG AMD vs Nvidia.
Ho provato starfield ed in effetti si vede che è un gioco amd. QUi il FG amd va benone lato performance. Fa qualche fps in più, anche non pochi sopra i 160, il frame time è ottimo e anche la sensazione di fluidità c'è tutta. Così come la latenza equiparabile al FG Nvidia. Sarebbero anche pari qui, ma anche qui il FG AMD presenta una magagna. Ossia crea artefatti vistosi, cosa che non fa il FG Nvidia. Allego video https://www.youtube.com/watch?v=bKHFqRPNuXw Quindi anche nella sua miglior implementazione dei giochi provati non riesce cmq ad arrivare alla bontà del FG Nvidia. AMd deve lavorare e le due soluzioni al momento non sono equiparabili Con questa chiudo sapendo di aver dimostrato le mia tesi in modo ineccepibile e inconsestabile. |
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E' meglio buttarla sul ridere anche se... |
anche a me piacerebbe molto che Richard Mille riprendesse un Patek Philippe 1928 in nuove vesti, fondendo classico all'avanguardia
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Io voglio vedere solo elettriche in giro per cortesia buttate quei catorci a vapore
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Queste ultime pagine mi hanno veramente aperto nuovi orizzonti.
Ora mi è tutto chiaro...ineccepibilmente e incontestabilmente...ineluttabilmente direi... come diceva Cetto...ah no era Thanos! Metto la 6900 sul mercatino chissa che qualche sfigato me la compra...porello... e ho gia preso la 4090...speriamo arrivi presto...ormai ho visto la luce... ma come ho fatto a vivere fino ad oggi...mi chiedo...!! |
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I mesh shader li usano per cosa? Ai tempi wolfenstein 2 usava async e primitive senza il resolve sui geo, e difatti nvidia pigliava mazzate (non ricordo il nome preciso delle feature), ma non le pigliava perché il gioco era biasd, semplicemente l'architettura era quella e aveva dei limiti Qui non è tanto il fatto di usare o no le feature, ma usarle sfruttando solo determinate schede Mi ha sempre fatto ridere "gioco ottimizzato AMD" cioè dx12, ma dalla regia mi hanno sempre comunicato che sbaglio, po esse :O |
Sul discorso fatto da Cutter in merito agli hw baracca che fanno da palla al piede allo sviluppo tecnico dei vg sono in parte d'accordo, ma il problema ihmo lo ha creato M$ con la prima Xbox, con il mercato console in mano a Sony i videogames per console avevano il loro binario e quelli per Pc il loro, poi M$ ha incasinato tutto quanto.
Poi per carità, sono anche il primo a credere che la maggior parte delle persone andrebbero messe nelle condizioni di giocare anche con Pc non proprio aggiornati, ma qui i miracoli non li fa nessuno e ad un certo punto se uno non può o non vuole aggiornare amen, o cambia passione o si da agli indie e al retrogaming come ho fatto io per un annetto (e mi sono anche divertito alla grande ;) ) |
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E' un concetto che feci notare tanto tempo fa e molti non capirono cosa volessi dire. Bene per chi non voleva passare ad hardware più aggiornati, ma male per chi invece voleva di più. Ora siamo qua, con giochi graficamente penosi, uguali ad anni ed anni fa. Se non fosse stato per Nvidia il suo Rt, il suo upscaler il suo Path Tracing avremmo ZERO innovazioni sul mercato. Ma anche così è dura perchè è l'unica azienda che di fatto continua con questo concetto di esclusività tecnologica. Quando si stuferà anche lei di remare contro ad un mercato che le da solo contro ,da parte dei detrattori per partito preso, si siederà come tutti gli altri e avremo zero progresso lato tecnico. Le esclusività nei videogiochi e nell'hardware porta SEMPRE vantaggi qualitativi enormi, poichè l'azienda per sostenere tale esclusiva DEVE "sbattersi" per fare qualcosa che convinca tanto a "passare da loro". Ma è un discorso molto ampio e OT |
si però è un conto convincerti che il loro hardware è migliore mettendo a disposizione tecnologie proprietare mentre è un altro conto pagare gli sviluppatori per supportare bene solo le tue tecnologie e quindi azzoppare la concorrenza
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E non è affatto vero che "azzoppano la concorrenza". Dove c'è il dlss c'è anche fsr. Ed anzi, sono pure stati permissivi. Io se fossi stato in nvidia avrei provato e non farlo implementare proprio la tecnologia rivale. Però hanno scelto di non inimicarsi i detrattori di più. Scelta che vedremo se pagherà, per ora si. Ed anzi è anche vero il contrario. I giochi amd spesso e volentieri azzoppano chi ha nvidia. Vedasi il FG su Starfield che fa 20 fps in più il FG amd (su 160) di quello nvidia quando in realtà i due FG come performance dovrebbero andare uguali. Inoltre si era anche fatto uno studio (HU se non errore) dove dove c'era il dlss c'è anche FSR. Mentre spesso nei giochi amd il dlss non viene implementato proprio. Quindi come vedi è solo una visione distorta. Se c'è chi sabota la concorrenza è amd, non nvidia. Mi fai dei casi in cui AMD è stata penalizzata rispetto ad Nvidia di proposito? |
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Io ho puntato il dito contro M$...ma Nvidia sta facendo M$+Apple tutto in uno da tanti anni, Dio ce ne scampi e liberi da sistemi chiusi e proprietari e da chiunque li proponga perché alla fine del cerchio il rischio è di trovarsi in regime di monopolio e poi per giocare sono capaci di rifilarci la schedina pacco venduta a peso d'oro e l'abbonamento al loro server per ricevere i calcoli mancanti. |
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Ma poi perchè non siamo già cosi? Amd e nvidia stanno solo facendo un bel cartello eh. Sui prezzi poi..... |
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Io la vedo proprio male in generale, lato prezzi non ne parliamo, sperso solo che le varie sh utilizzino il più possibile engine che girino bene su tutti gli hw disponibili e che Intel con battlemage dia un bello scossone alla situazione. |
Stavo valutando una rx 580 8gb oppure una rx 6600 per il mio pc.
AMD fx 8350 4.7ghz, ram 16gb 1600mhz, schermo 1080p. Con la 6600 sarei molto cpu limited? Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk |
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Non lo cambio perché non è il momento e poi vedendo qualche benchmark in rete si gioca comunque benino Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk |
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Rx580 o 1060 6gb
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Grazie ragazzi.
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