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cmq fare un acquisto sull'oculus store è fin troppo semplice. 2 click ed è acquistato. I'm scared. se facesserò più sconti mi spennerebbero. XD ... e cmq ultimamente non sono male come deal! |
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Se il corriere fa il bravo domani mi arriva il rift, oggi mi sono portato avanti installando il software. Non so ancora con che giochi iniziare (l'unico che ho comprato qua temo che non sia neanche nominabile per via del regolamento :asd: ), considerato il discorso motion sickness che cosa consigliate per iniziare e riuscire a giocare un'oretta senza vomitare? :stordita: (tipo alien isolation vr mod abbiamo detto che all'inizio è meglio lasciare perdere...). |
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Io inizierei subito con la demo introduttiva. Magari installati il dreamdek che sono altre demo. A seguire robo recall, rec room se vuoi qualcosa di carino online. Con questi non si può avere disturbi. Lone echo è il primo scoglio che va superato perchè potrebbe dare un po' di malessere ma ci si abitua iniziando con brevi sessioni via via più lunghe. Poi si passa agli fps come arizona sunshine o i competitivi come onward o pavlov. Il più estremo è alien, puoi provarlo 5 minuti per vedere come reagisci ma dopo la goduria di robo recall e ricorda di usare il pad impostato abbastanza veloce. Definisco a.i. estremo solo perchè è un adattamento pertanto fa nulla per evitare il motion sickness. |
@Therinai prendi assolutamente Echo Arena (free to play e probabilmente il miglior gioco di sport attualmente disponibile in VR), e se ti va iscriviti sul canale italiano discord per trovare nuovi amici con cui giocare: https://discord.gg/WzKYBfS
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Ok cari miei, domani provo qualche demo e free-to-play e a questo punto procedo con l'acquisto robo recall, ho visto il trailer ed è molto accattivante, in più ne parlate tutti bene.
Per sicurezza cercherò di iniziare a stomaco vuoto :D |
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Una volta provato vedrai che ne sarai impressionato. Per quanto riguarda la motion sickness non posso fare a meno di quotare il parere di Gabro sotto: Quote:
Quindi il consiglio è di iniziare da questi ultimi. Buon divertimento!;) |
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Perchè è vero che è tra i migliori giochi in vr ma 30 euro per 3 ore scarse di gioco... |
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Ok rift arrivato e installato... mamma mia che trauma anche solo il setup e il tutorial con il robottino, non avrei mai immaginato che sarebbe stato così realistico :eek:
Ora capisco anche cos'è il famoso motion sickness, ho bisogno di una pausa dopo circa 20 minuti se no mi sale la nausea :D |
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Aspetta allora c'è qualcosa che non va. La nausea con i giochi statici non la puoi provare. Mi sa che hai delle latenze assurde. Scaricati l'oculus tray tool, imposta la visualizzazione del frame timing e dicci qual'è il valore indicato nel grafico. L'ideale è 11ms, realisticamente ci troviamo tutti con 20ms o giù di li, sopra son tutti problemi. |
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Scritto sopra, scaricando l'oculus tray tool.
Non è proprio normale che tu patisca le esperienze statiche altrimenti appena lanci un gioco in free locomotion ti rivolti come un calzino fin falla schermata del menù. |
Che scheda grafica hai Therinai? Se non ricordo male, la generazione "vecchia" di AMD non supporta l'Asynchronous Timewarp.
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cmq master roborecall è dura. ho punteggi scarsissimi, qualche suggerimento per favore?
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try tool dice:
app traking to mid photon: circa 33 timewarp to mid photon: 14 flip to mid photon: 11.76 flip to vsync: 0 la latenza che può dare problemi e non deve andare sopra i 20 ms è la prima? PS: come diceva nopir in effetti la mia gpu fury in passato non supportava asynchrounous space wap, su internet leggo che con un aggiornamento driver avevano risolto... di fatto abilitando l'hud relativo di try tool mi dice che non è attivo... forse è un problema di framerate? C'è qualche modo per visualizzare in framerate sul rift? |
Si abilita il grafico sulle performance e dicci i valori e quanto headroom hai.
Dovresti avere sempre 90 piantato + una percentuale variabile di headroom. Forse anche quella schermata indica una latenza. |
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la latenza indicata è il motion to photon stabile sui 32 ms |
L'headroom è la potenza in eccesso, quando va a zero intacca i 90 fps, in quel caso il sistema dovrebbe portarti gli fps a 45 e raddoppiarli con gli algoritmi di riproiezione.
Io non ricordo mai le mie latenze. So che l'ideale sarebbe 11.1ms che poi è il timing dei 90hz. A 45 fps sta a 22.2ms. Io purtroppo non saprei quando posso fare la verifica. Riguardando miei vecchi post sto a 20-22ms di solito ho il 40-50%di headroom con una 980ti. In definitiva sei al pelo come potenza ma il problema son le latenze un po' altine. Non so dirti quanto sono alte e tollerabili ma sicuramente tu sei una persona sensibile a questo fattore. |
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Non possiedo VR,ho solo provato il DK1 ed il DK2 a casa di un amico e come detto sono rimasto favorevolmente impressionato. Attendo i tuoi pareri in merito,sono assai curioso!;) |
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Almeno ho il tempo per fare esperimenti. Per farvi capire la situazione neanche la casa/home in vr va fissa a 90, e se avvio steam vr è ancora peggio. Eppure mi sembra strano che la fury non ce la faccia a renderizzare un'ambiente così blando, le vedo fare più di 90 fps in 2k in vari giochi... |
Si strano davvero, con una gtx 980 va già benone, non vedo propio perchè una fury debba rendere peggio.
Hai provato ad informarti su reddit per vedere se altri con la tua configurazione hanno gli stessi problemi? Magari è solo questione driver. Se usi disquis il link di vr italia è questo https://discord.gg/e7jVKJ Puoi chiedere consigli |
Ora stacco un attimo per cenare perché grazie alle pillole antinausea sono riuscito a gocare non so quante ore e ora ho qualche problema a riallinearmi con la realtà materiale :asd:
Meanwhile di serio ho preso robo recall (sul sito dice ancora che è gratuito per chi prende il pacco oculus touch, ma io l'ho preso usato sul mercatino e mi sa che la promo è andata, vabbeh, pazienza...). Dopo lo provo. |
Raga ho collegato i due sensori e i cavi dell oculus, apro il programma ma si connette e disconnette tutto di continuo, come mai?
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Intanto risparmio energetico al minimo e niente hub né prolunghe. |
esatto prova come ha detto dark, io ho collegato tutto direttamente alle usb della scheda madre (tra l'altro i sensori su porte usb2) e non ho avuto problemi.
Giusto steam vr all'inizio ha dato errori ma, come letto su fari forum basta aprilo e chiuderlo a ripetizione + qualche stacca-attacca dell'hdmi e a una certa parte. Ora che ho finito di cenare e ho fatto provare il tutorial con il robottino alla ragazza (e a differenza mia che stavo già male dopo il setup non ha fatto una piega, nessun malessere ne disorientamento, io ancora un po' mi sarei sdraiato a letto :asd: ) posso dire che come fatto notare in precedenza da Dark o da un'altro utente (non ricordo più), non è il framerate a dare problemi di motion sickness. O meglio ho giocato circa due ore ad un gioco che andava a 40-45 fps senza sentire malessere o disagio di alcun tipo. Cio che non capisco è come mai le performance siano così limitate. Per caso l'immagine viene renderizzata due volte dalla scheda video? (una per il display e un'altra per il rift). Se è così mi pare ovvio che la povera fury arranchi come un cane zoppo... ma stica, così arrancherebbe qualsiasi scheda sotto la 1080 -_- |
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Raga funziona tutto, la grafica dell oculus non e un granche' cmq e bellissimo, ho due sensori messi sulla scrivania e mentre gioco a roboot recalla volte.mi dice di girarmi verso i sensori, a voi? Per il fov avete lasciato il pulsante al ce tro?
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A) qualcuno che gioca con rift con una fury mi contatti
B) ma è normale che l'immagine del rift sembri sgranata? Come se stessi giocando con un display ma risoluzione più bassa di quella nativa... |
boh ora ho iniziato a gocare con robo recall... oltre ad essere una figata tiene tranquillamente i 90 fps con dettagli alti... non riesoc a capire da cosa sono dovuti i drammatici cali in altri giochi :confused:
ps: ok è una figata pazzesca robo recall!! Ma con questi giochi si smonta la stanza regà :asd: Inoltre temo seriamene per il cavo hdmi che deve stare attaccato al pc... avete qualche soluzione spiccia per ovviare al problema? Se si rompe la maniglia del mobile ikea pazienza, ma se si eradica scheda video dalla scheda madre in robo recall ci entrerò di nuovo solo per spararmi :D |
Caro ma tu i due sensori li hai frontali o uno dietro e uno avanti?
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Per giocare a 360 servono 2 sensori contrapposti o 3 sensori che è meglio ancora. |
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Vedi se c'è da spuntare una sorta di modalità diretta per la vr. Il numero di frame da prerenderizzare deve essere 1. |
Due sensori contrapposti? Cioe uno frontale destro e uno posteriore sinistro? Una cosa del genere?
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Si che si guardano e tu devi stare nel mezzo.
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