non sono tanti ma non sono pochi per un prodotto ben lontano da quello che sarà quello finito....
Ma io già non riesco ad aspettare per il DK2... figuriamoci per la versione consumer! :D Poi mi piacerebbe dare il mio contributo alla community! Ho in mente alcune idee interessanti.. :stordita: |
Facciamo una sorta di GoG? Prendiamo vecchi titoli e non,li rendiamo compatibili per la realtà aumentata in un digital store? :D
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per quanto mi riguarda il mio sogno sarebbe avere per l'oculus Metal gear solid e Resident Evil (specialmente il 3).... :eek: :D
Ma io ho intenzione di utilizzare il VR più per quanto riguarda la parte cinema.. non tanto per i giochi.. :Perfido: |
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io non vedo l'ora per provarlo su noLimits :D
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essendo molto intenzionato ad acquistare il DK2, perche ritenete sia un prodotto molto lontano dalla versione consumer?
a me sembra gia in una fase avanzata del progetto apparte il display che dovrebbe diventare un fullhd giusto? adesso a che risoluzione arriva? comunque si pensa se verranno supportati tutti i titoli o solo le nuove uscite? cioe con il 3d nvidia si lo rende possibile anche su giochi che non lo supportavano navitamente sbaglio? inoltre sara adatto anche per la visione di film in 3d? insomma ad oggi le sue applicazioni e il suo supporto fin dove si è spinto? se gioco a crysis 3 o BF4 o Arma con l'oculus ho vantaggi? o non posso proprio usarcelo? |
Adesso il DK2 è Full hd.... la versione consumer sarà più leggera, più ergonomica, più economica e con un pannello migliore con risoluzione più alta...
Il DK2 serve solo a chi deve sviluppare e agli utenti avanzati (sottolineo avanzati) che non riescono ad aspettare il 2015... Io faccio un po' parte di entrambi! :D |
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Vorrei spendere intorno ai 150 euro per provarlo,poi in periodi più rosei:D prendere il dev 2 Sono eccitato al pensiero di provarlo. Bell'avatar hai:asd: |
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diciamo che mi piazzo tra la categoria di utenti avanzati che non vogliono aspettare il 2015... il fatto del piu economico mi sembra strano, aumenta la qualita diminuisce il prezzo, solitamente non è questa la regola :) comunque per quanto riguarda il supporto attuale della periferica? e possibile usarla con ogni gioco o video, ovviamente senza il supporto al tracciamento dello sguardo e della testa. |
Facebook ha buttato 2 miliardi di $ nel progetto per farlo diventare oggetto di massa.
La versione di sviluppo costa ovviamente di più, ma quella consumer con tiratura in milioni di pezzi sarà molto più economica. E' sempre così.. i prototipi costano tantissimo, gli oggetti finali prodotti in grande scala costano poco. Tieni conto che i 1920x1080 li devi dividere in due... quindi ogni occhio vedrà 960x1080 pixel. Due "quasi quadrati" insomma. Quindi per quanto riguarda i video normali ogni occhio può sfruttare 960 pixel orizzontali per tot pixel verticali in base al formato del film.. se è un film 21:9 avrai una risoluzione di circa 960x400 per occhio. Piuttosto bassa. Infatti APP come VR cinema con il resto dei pixel ti simulano le poltrone del cinema per riempire. Per i giochi tradizionali alla fine è lo stesso discorso... E tieni presente che è tutto in beta.. quindi per fare funzionare decentemente ogni cosa bisogna sbattersi. Per questo lo sconsiglio agli utenti standard e non esperti.. perchè dal DK2 trarrebbero davvero pochi benefici ed in compenso tanta frustrazione. |
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La versione finale non dovrebbe discostarsi dal DK2 come prezzo, credo, soprattutto a causa dello schermo migliore. |
Ni.
A noi con il DK2 fanno pagare principalmente il prezzo di produzione perchè hanno bisogno di sviluppatori che lavorino sui vari progetti. Quote:
E la versione consumer avrà hardware differente (non solo nel display) e dimensioni e peso molto più contenuti. C'entrerà davvero poco con il DK2. |
e la data prevista per l'uscita della versione consumer?
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Comunque secondo me il fatto che la consumer avrá componenti diversi dal DK2 non inciderá in "meglio" sul prezzo, semmai l'opposto... cercheranno sicuramente di renderlo competitivo perché il loro obiettivo é la diffusione sul mercato e diventare il punto di riferimento per il VR, ma non credo rischieranno di commettere l'error di Sony con la PS3.
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Mi fate morire:rotfl:
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Qualcuno sarà sicuramente in grado di fare i conti quando usciranno le specifiche finali ma credo che anche con un po' di malsano theorycrafting non si sbaglierebbe poi di molto. |
https://developers.google.com/cardboard/
Cioè..peccato che non ci sono le lenti,altrimenti starei già tagliando a plotter il template :D Geniale comunque! |
Davvero geniale - permette l'accesso ad una versione "light" di realtá virtuale anche a sviluppatori con pochi fondi!
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P.S.:
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Comunque sul forum dell'oculus mi pare di aver letto che il 1° Luglio ci sarà un update ufficiale al post sulla spedizione...speriamo bene :stordita:
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io saro' il primo a riceverlo he he :D
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Dici? Io ho inviato l'ordine alle 09:22AM del 19 Marzo... te?
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io 10 giorni dopo... :p
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Ma io credo che consegneranno a ondate, quindi bene o male lo riceveremo tutti nel giro di pochissimi giorni di distanza uno dall'altro (se non lo stesso giorno)
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Comunque io ho ordinato: Mar 19, 2014 03:18 PM PDT Se ti arriva prima vengo a fregartelo a casa io :D |
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incredibile come grazie a OR..ho finalmente voglia di mirror's edge
mammamia :sofico: parto subito con il download! |
L'avevano detto che alcuni sviluppatori lo avrebbero ricerca ricevuto prima, dai che ci siamo!
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Aiuto stanotte mi son sognato dell'oculus:mc: |
Scusate la domanda oh voi che bramate un dev kit come godzilla brama na prugna, ma avete già messo in conto di prendere la versione consumer quando sarà fuori o saltate direttamente il primo giro? O meglio: assumendo che la retail/consumer costerà circa 300€ (circa come il dk2) avete messo in budget di spendere 600€ di oculus nei prossimi 12 mesi? :stordita:
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Ovvio! Se sarà davvero nettamente migliore la versione consumer sarà mia al day one! ;)
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Senza dubbio alcuno. Il DK2 va sul PC secondario!
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La domanda è: ne vale la pena spendere 300 euro ora e altri 300 tra uno o due anni per un oggetto simile,dalle potenzialità come nessun altro sistema di questo tipo ha rivoluzionato/rivoluzionerà il mondo videoludico? Ovvio che si:O
:fagiano: |
certamente!!!
Se mi aumentano un po' la risoluzione (diminuendo l'effetto zanzariera) e lo rendono più leggero e versatile non ho il MINIMO dubbio.. :cool: E poi averne due è comunque meglio... :) |
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