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Strano perchè non sono un fan del "run & gun" :D :D :D Su Gobert: giusto qualche rimbalzo di troppo, ma non mi è parso così distante dalla realtà... rimbalzi e pick 'n'roll :cool: |
2K ratings
Magari già lo conoscete, comunque lo posto lo stesso.
Qua si trovano tutti i ratings e badge del roster ufficiale 2K ed è anche stato aggiornato recentemente nella grafica. Può essere anche utile ad Albys per vedere ad occhio cosa modificare dei vari giocatori nel suo roster. Pensavo di controllare le varie squadre dopo Orlando e consigliare ad Albys dove correggere le eventuali porcate del roster ufficiale che mi balzano all'occhio. https://www.2kratings.com/ |
Sì, lo conosco ed è un gran bel sito, anche molto comodo!
Segnalami pure, anche per i badge (sia in aggiunta che in rimozione) sui quali poi voglio un pochino tornare a fine lavoro anche per le squadre già fatte. |
Partita molto bella e lottata: Da tre ho quelle % nonostante abbia alzato di 1 punto lo sliders.:mc: Molti punti subiti in area ma dovuti anche a Fultz che cerca molto molto spesso la penetrazione nonostante lo marcassi non certo da vicino in quanto non ha il tiro dalla lunga. Comunque loro da tre hanno tirato sia con iso che schemi. Vucevic poi a metà terzo quarto aveva già 5 falli ma la cpu non l'ha tolto (non si riesce a fare nulla in merito?) ed io poi mi sono incapponito nel cercare di fargli fare il sesto senza peraltro riuscirci :muro: |
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55 Speed (65?) 54 Acceleration (60) 63 Strength 59 Vertical 80 Stamina 70 Hustle 68 Overall Durability 47 Speed with Ball :rolleyes: (55?) Anche in difesa un leggero boost ci starebbe, soprattutto negli aiuti 60Help Defense IQ (70?) |
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E' un TJ Warren one man show che hardeneggia sparandosi una ventina di tiri dal campo. |
Pelicans report:
JJ Reddick aumentare velocità ed accelerazione, non so se queste influiscano nel gioco senza palla in uscita dai blocchi dove peraltro esiste anche il badge ma a me non sembra velocissimo in quelle esecuzioni. Zion va più o meno bene così secondo me, forse un leggero boost alle stoppate e alla difesa in aiuto Per gli altri, Ingram, Ball ecc non vedo grosse castronerie ma protrei sbagliarmi |
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Sembra proprio che a volte non avesse voglia. Ieri ho sistemato Ross, di orlando, che è una macchina da tiri, il suo basket è solo quello, tirare quasi tutto (soprattutto da tre) entrando dalla panca. Beh, aveva tendenze generali e di tiro da tre miserrime, e usage da gregario. :rolleyes: Al contrario, Harrison Barnes aveva in attacco tendenze da stella (peraltro mai stata), quando invece è diventato da un paio d'anni a questa parte solo un comprimario di lusso. Ah, per non parlare di playmaker (l'ultimo il buonissimo Brunson di Dallas) ai quali Stauffer non aveva messo l'opzione "avvia schemi". Sabonis, Redick e Warren li sistemerò senza dubbio. Grazie Goma per le segnalazioni, e ovviamente grazie anche qui a Mauroth che sento quotidianamente e mi sta velocizzando il lavoro con le sue info e i suoi pareri. :) |
Albys se hai tempo guarda Fultz di Orlando che secondo attacca il canestro in modo un po' eccessivo.
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Ok.
Mi sono appena incocciato in Barea, che secondo Stauffer è giocatore dal carattere mite. :rolleyes: Minchia, storicamente tipetto fumantino se ce n'è uno... gran professionalità, giocatore di squadra, ma in campo duro e non lo si provochi o stuzzichi perchè non ha paura di nessuno.... Pure a Bobby Portis aveva affibbiato un carattere mite. :fagiano: |
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Albys una curiosità ma si può incidere anche sul carattere nell'editing del giocatore?
Perchè per esempio a Marcus Morris quando viene fischiato un fallo contro protesta sempre :) come nella realtà |
Sì certo, ci sono tante cose settabili nei giocatori... purtroppo molte cose vengono trascurate da Stauffer.
Avendo tempo le curerei nel dettaglio cercando e ricercando. Tra l'altro questi particolari che poi escono in partita o durante la stagione contrattuale danno più "colore" alla esperienza videoludica. |
https://www.2kspecialist.net/2019/09...-patch-by.html
Questa è una patch che toglie il green sotto il giocatore che compare quando si rilascia perfettamente toglie però anche i nomi ai piedi dei giocatori, quindi non so se è poi così utile perché vedere i nomi dei giocatori è poi comodo. |
Ho notato comunque che segnare con i giocatori diciamo così "normali" non gli all star è veramente difficile, li sbagliano quasi tutti se fai azioni a difesa schierata, a parte i contropiedi
...che dipenda dall'allenamento, dalla pratica che si deve conseguire usando il tiro timing user? voglio provare a tornare a % reale per vedere se la cosa migliora, perchè così è veramente dura :mc: A voi non succede? |
Io adesso sono alcuni giorni che non gioco, visto che sto editando il roster come se non ci fosse un domani di quarantena. :fagiano: :D
Però con timing user a me sembra un pizzico più facile segnare che con le % reali, dove veramente segnare con i giocatori normali o modesti è durissima. Questo parlando di jumper. Là sotto no, è durissima. Ma con i jumper (dove il timing conta molto) secondo me devi imparare a usarli meglio. Poi comunque di base Nba2K20 8coje i precedenti) era un gioco sbilanciatisismo, dove la differenza fra i top e gli altri era troppa, e dove i panchinari nba secondo Stauffer sono forti come noi del forum e anche più scarsi atleticamente. :rolleyes: Sto cercando di ridurre il gap con l'editing, stiamo parlando di professionisti, cacchio, di gente che è nella lega migliore al mondo. |
Ragazzi sbaglio o solo io non trovo la maglietta di Indiana di Pinoy21?
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E Pinoy su NLSC non si fa più vivo da un po'... |
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Se qualcuno le aveva scaricate (intendo le maglie di Indiana fatte da Pinoy) le può mettere online?
Anche se comunque le magliette di default non sono fatte male. Ma moddate mancano solo quelle dei pacers, quindi è una questione di principio. :) |
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http://www.filedropper.com/pinoy21-2k20ind
ecco le maglie di Indiana, fatemi sapere se riuscite a scaricarle. |
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Albys dove sei arrivato con l'editing? :cool: |
La sotto e duria a meno che non ti chiami Antony Davis o giocatori di quel calibro
Ricordatevi che il timing dei tiri da sotto è notevolmente influenzato dall’eventuale contatto e quindi occhio alla barra indicatrice che si riempe con tempi diversi. @albys ho aumentato lo slider tiro da tre a 70 ed abbassato i tiri sotto a 25, mi sembra che a prescindere dal tuo lavoro si abbia un incremento dei tiri da tre e meno in area. Ricordo sempre che una partita qualsiasi dovrebbe produrre almeno una trentina di tentativi dall’arco. Parlando invece della grafica, ho ridotto lo sharpness del tuo Sweetfx editando il file perché i volti ed in generale i dettagli mi sembravano fin troppo definitii. Ho abbassato da 1.75 a 0.90. |
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Bisogna cercare di tirare quando è tutta piena? ti indica anche il grado di stanchezza del giocatore? |
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L'attivo subito ;) grazie |
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Ma così fare perfect green è veramente complicato, esercitati un po' in palestra così impari a conoscere le varie forme di tiro dei tuoi giocatori. Vedrai anche che ti verrà utile nei layup |
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Prestazione incredibile di Atlanta nella quel di Indiana dove al contrario loro hanno sbagliato l'impossibile non mettendola praticamenete mai.
Raramente ho visto la CPU segnare così poco e credo che questo sia forse la mia vittria con lo scarto più ampio di sempre. PS Atlanta gran bella squadra per giocare, divertente, corrono come falchi :D, la mettono da tre e Trae Young è fortissimo sia da fuori ed anche nei layup. Perchè nella realtà fanno così cacare è un mistero, perchè il potenziale ce l'avrebbero. |
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Non sarebbe il caso di alzare lo slider da tre cpu di un punto? Goma hai giocato con le ultime modifiche di sliders che hai applicato tu? |
Sì ma con % così basse raramente.
Lo slider di tiro da tre della CPU è a 56, non lo alzo solo per una partita. Una rondine non fa primavera. Ho giocato con le mie nodofiche alle tendenze della CPU. Come va la sessione di tiro? |
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La sessione rimandata a domani... |
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Comunque vs Indiana ci rigioco contro vedere se è stata quella partita così strana e basta. Anche in difesa veramente pessimi, quelle % di Atlanta sono dovuti a tanti tiri aperti ed errori difensivi. Poi Sabonis inguardabile 4p 2/4 al tiro |
Indiana peraltro non l'ho ancora toccata, immagino ci siano dentro schifezze.
Finiti i Nets, tutto online. Ora ho iniziato Denver. Trae Young sì, è fortissimo e completo (in attacco, in difesa è una sega). Atlanta buonissimo talento: Reddish giocatore elegante, Collins lungo di qualità anche se non mi entusiasma, Hunter gran difensore e buon tiratore, un 3&D che potrebbe anche diventare qualcosina in più, vedremo; Labissiere anche avrebbe fisico e qualità, ma serve un coach con le palle. Diciamo che Atlanta è una buona base, ma in giro ci sono progetti più intriganti. |
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Ritornando ad ATL ti dico che anche Huerter non è male sai, bel tiratore ma sa anche finire i layup con più che discreta abilità. Poi bisognerà vedere la versione con Capela (se mai rimmarrà) che nel gioco da una grossa mano in difesa sotto canestro ed anche il suo cambio Dedmond è un bel giocatore che esce dalla panca. |
Dedmon è giocatore buono (come rincalzo) nella realtà e ottimo nel gioco, nonostante un overall medio/basso ha le doti che nel gioco contano molto, gran rimbalzista, difensore, alto, e mano buona da ogni distanza per qualche scarico o P&P.
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Partita molto divertente io Nets. % più alte del solito dovute anche a difese un pò allegre, Trae Young è fortissimo 44 punti con tiri da 3 ignoranti proprio come nella real NBA ma in difesa è un cancello ed Irving nel primo quarto ha banchettato riuscendo sempre a penetrare poi la cpu gli ha preso un pò le misure e marcato mlto + stretto. Bella sta cosa che la cpu adatta spesso la difesa al modo di giocare dell'avversario. I Nets Durant e Irving hanno fatto 30 ma anche gli altri Prince, Dinwiddie e Harris una quindicina di punti a testa quindi bene Albys hai rilasciato un nuovo set di sliders e mi sembra che hai aumentato quelli di tiro cpu. |
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