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non so se è solo questione di aspettare un po di più... io 5-6 minuti li ho aspettati |
Ma hai scaricato anche i corrispondenti file grafici?
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Grazei Goma per le risposte.
Credo terrò Body sensitivity a 60, come Talla. Ieri sera ho giocato con quel valore e direi che è ok. Preferisco tenere Body a 60 e difesa sulla palla a 50-55 (avendo alzato molte difese sulla palla dei giocatori nel roster, di default erano scandalose in molti giocatori :rolleyes: ) Così ci sono collisioni realistiche e "percepibili" ma senza quell'effetto di difensore comunque incollato all'attaccante che da lo slider alto della difesa sulla palla. Per le opzioni difensive e offensive grazie, non avevo notato che c'erano varie schermate disponibili nel menu che si apre con la croce... accidenti, sono scomode così, dovendo farle in partita si perdono quei 3-4 secondi preziosi mentre l'azione avversaria sta andando avanti. :muro: Trovo invece i menu dei timeout assurdamente complessi e mancanti di molte opzioni invece utili, ma d'altro canto era già così nel 2K18. |
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Per forza, perchè avendo aggiustato le rogne di default nelle tendenze e nei valori dei giocatori non servono più certi valori estremi negli sliders che appunto avete utilizzato finora per ovviare alle problematiche.
Due esempi: 1) la bassissima velocità dei lunghi è stata fixata. 2) la ridicola tendenza a tirare da tre è stata fixata giocatore per giocatore. Ho bisogno però di tempo per capire al meglio alcuni valori di slider. Comunque molte cose saranno in comune con i settaggi di Goma. :) |
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Albys così per curiosità a che punto sei con il tuo lavoro sul roster? :cool: |
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Per l'installazione è necesario scaricare il tools NBA Hook di cui vi avevo parlato qualche post fa. In sostanza si apre un interfaccia a schermo live in cui puoi cambiare rapidamente le facce generiche. Non lo puoi fare caricando solo le facce modificate nella cartella waigua, intendo quelle generiche. Inoltre per chi vuole, il tool apre ad altre possibilità di modding. Tale tool che io ho già installato non comporta nessun crash del gioco, oramai è un mesetto che ce l'ho e gira tutto regolare. Questo il link del tool https://www.shuajota.com/search/labe...&max-results=7 Questa la CF di Melli per esempio http://www.mediafire.com/file/z4ib6o...Melli.zip/file Le facce rimangono solo se si utilizzano roster moddati, mentre nel 2k ufficiale bisogna ricaricarle ogni volta |
Batosta contro Indiana anche se fino a 4 minuti dalla fine eravamo sotto solo di 10p. Ho contenuto i rimbalzi in attacco ma mi hanno massacrato in area anche tenendo l'opzione "proteggi perimetro". Continuavano a cercare di attaccare il canestro con pochi tiri da 3 tentati. La cpu poi tira con gran percentuali anche se ho abbassato di 2 punti i valori di tiro. Durant immenso 50Punti (è fortissimo quasi troppo) purtroppo sono mancati gli altri cominciando dalla giornata storta di LeVert con soli 5 Punti Ma come fai Goma a tenere quei valori di tiro cpu :eek: |
Grande notizia, fatto!
Melli ben altro aspetto, ora! https://steamuserimages-a.akamaihd.n...285A6F1AB00BA/ Ottimo l'Hook Tools, lo uso da 2 settimane e confermo che non da alcun problema. Tra l'altro risolve il noiosissimo update di alcuni campi e facce che fa 2ksport e che di norma sovrascriverebbero le ben più qualitative mod. Usando l'hook tools si evita questa cosa. Goma, sai quali altre cyberfaces reali al posto di quelle generiche sono disponibili? Io finora ho trovato e installato quella di Melli e di Pelle dei Sixers (ottima). Altre? |
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Vedo anche ben 37 punti in contropiede subiti e quindi ecco perchè aumentano i punti in area. Le 13 perse hanno contribuito? Per difendere riempiendo l'area, devi per forza dare spazio alla CPU, intendo che gli devi dare un paio di metri così la involgi anche a prendere il tiro. Nel caso parta in palleggio dovresti avere pù tempo per chiudere sfruttando magari anche la posizione di un tuo compagnio che se stringi l'area dovrebbe aiutarti. Stasera magari simulo vs Indiana coì vediamo che stats vengono fuori |
Talladega, vedo che anche a te ti massacrano con i contropiede... :D
Secondo me la cpu riparte troppo velocemente, qualunque sia la squadra che usa. Non è possibile che sia così, molte squadre non usano il contropiede. |
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https://forums.nba-live.com/viewtopi...&hilit=missing |
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A parte gli scherzi, prova a settare moderato ed in generale quando prendi possesso lascia un un po' di spazio. Prova... |
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Fastbreak points
Ho dato un'occhiata alle stats reali:
Le prime cinque posizioni nella lega La terz'ultima colonna; mi stupiscono Toronto prima e Memphis al quarto posto. Se pensiamo ai tempi di Marc Gasol che viaggiavano col freno a mano tirato. |
Point in the Paint
Qua la classifica dei punti in area (ultima colonna)
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3PA
Infine prime cinque nei tiri da tre tentati (ultima colonna)
PS Indiana è ultima con 27 tiri a partita |
Goma statistiche interessanti che dimostrano comunque come nel gioco la cpu tiri troppo da dentro l'area, tiri poco 3 e vada troppo in contropiede.
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Vedi?
Invece spesso nel gioco fanno 35/40 punti in contropiede. Anche 40/45. Non esiste. Un po' dipende dal fatto che quel farlocco di Stauffer non ha differenziato i coach profiles. Sono TUTTI uguali. :rolleyes: Tatticamente le squadre del gioco di default giocano tutte uguali, si differenziano solo per le iniziative personali dei giocatori. Talladega, con l'editing del Realistic Roster sono arrivato ad Atlanta, ho fatto quindi 7 squadre + Miami. |
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Quindi i coach profiles sono identici? Una volta ero entrato a curiosare e mi ricordo che avevo trovato delle differenze. Stasera ci butto un occhio per curiosità. |
Salvo due cosette, i coach profiles sono tutti identici.
E anche sugli schemi... se ne possono inserire 50 per team, i poveri Grizzlies ne avevano 27, nessun gioco di post, nessun taglio, nessun midrange, assurdo. Com'era il detto? "Voglia di lavorare saltami addosso!" (Mike Stauffer) |
Comunque è davvero incredibile come un gioco di grandi potenzialità venga poi limitato per la gestione dei sviluppatori della casa stessa.
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Goma i tuoi tutorial sono perfetti ;)
Certo che ci sta anche giocando con i Bulls, quest'anno non certo trascendentali, prendere una batosta. Io ho alzato di un punto i valori di tiro user perché si tende, credo un po' troppo, a spadellare soprattutto da 3. |
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anche in 2k19 stesso problema, mentre nel 18 andavo molto meglio. Il fatto è che oramai mi sono dato ad una pallacanestro più anni '70, le vinco da sotto con tutti i lunghi in doppia cifra (gioco con tempi da 5min perchè una partita intera non finisce più) |
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Poi c'è il quasi/azzurro Arcidiacono |
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Io ultimamente sto usando timing user e mi pare più difficile anche se più appagante. |
Sì, se hai difficoltà usa %reale che non tiene conto del tempismo sul rilascio del tiro ma solo dalle abilità specifiche del player che sta tirando.
Avete attiva la barra di tiro? All’inizio vi può dare una mano per trovare il momento giusto per il rilascio specie nei layup contestati dove può variare secondo i contatti che ricevi. |
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Timing però da più soddisfazione! Ho alzato i valore di tiro User di 1, il valore di tiro da 3 invece l'ho portato a 59 perchè spadellavo troppo, mentre della cpu li ho abbassati di 2 tranne il valore di tiro da tre che l'ho invece aumentato di 1. Naturalmente poi dipende dalle proprie capacità adattare i valori al proprio stile di gioco e al proprio livello. |
Gran bella vittoria! Come al solito immenso Durant stavolta supportato da LeVert e soprattutto da Allen che ha sfruttato la mancanza di lunghi di Houston. Ho usato la tattica difensiva consigliata da Goma, lasciando spesso più spazio fuori area soprattutto a Westbrook che ha spadellato abbastanza, ma marcando meglio gli altri pericolosi dall'arco, così si son visti più tiri da tre e sono anche riuscito a contenere bene i punti in area. Albys Harden è poco coinvolto nel gioco ha tirato solo 12 volte :eek: |
Ma invece quanto sono influenzate le stats giocando partite da 6 minuti invece che da 12? Perché ho trovato un po’ una quadra con le percentuali nelle partite lunghe ma sono 3/4 giorni che gioco partite da 6 minuti e le partite finiscono in proiezione ai 160/170 con percentuali che sfiorano il 70%😅😅
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Giocare a tempi di 5/6 minuti è comunque un peccato si perde la veridicità della sfida.
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Non esiste Nba2K se non si giocano ALMENO 10 MINUTI A QUARTO.
Io gioco solo gare da 48'. E sinceramente a volte finiscono troppo presto, non ho ancora visto quel tal panchinaro o provato quella tal cosa. :D Dopo o domani al massimo vi linko tutte le migliori mod per migliorare drasticamente il realismo e l'impatto visivo del gioco. |
Goma ho visto che nei tuoi sliders di movimento tieni a 30 l'accelerazione con la palla e senza dei giocatori lenti, non credi sarebbe meglio alzarlo un pò a 40 per rendere un pochino più reattivi i giocatori lenti?
Ti dico così anche perchè l'ho visto da Popboy. cosa ne pensi? |
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Oppure si potrebbe alzare quella generale a 55/60. Non vorrei però far diventare i giocatori rapidi, che invece sembrano ok come accelerazione. Albys, tuo parere? |
Io ho sistemato (o meglio, sto sistemando) tutti i valori (atroci) di velocità e accelerazione, con e senza palla, dei giocatori.
Quindi ho settato di conseguenza tutti questi sliders di movimento, partendo proprio dai tuoi e da quelli di Eccentric Meat, visto che siete i più attenti secondo me a cercare movimenti veri, reali. Ieri ho fatto una partita di test e mi sono trovato molto bene (l'altro ieri nelle due partite fatte direi bene ma non benissimo in alcuni dettagli, e quindi ho modificato qualcosina e infatti ho trovato soddisfazione) secondo me ci siamo o quasi. In giornata metto gli sliders online (e anche il Realistic Roster così com'è a oggi, così ci giocate e mi dite). Comunque sì, la penso come Talladega sull'accelerazione minima, vado a memoria perchè non ho aperto il gioco ma accelerazione dei giocatori lenti con palla ce l'ho a 35 e senza palla a 40. Ma, ripeto, essendo cambiati i valori individuali dei giocatori è tutto relativo... Tra l'altro ora uso la velocità di gioco 52 che non è affatto frenetica ma migliora un pizzico le animazioni (e tengo a default 50 la velocità dei passaggi). A più tardi, anche per le mod. |
Effettivamente bisogna poi testare col roster modificato per trovare il giusto bilancio.
Albys, pensi di rilasciare anche su NLSC? |
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