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-   -   [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2925328)


incorreggiubile 31-05-2021 11:08

Quote:

Originariamente inviato da LkMsWb (Messaggio 47425730)
Sì, ma parlavamo di 10 anni fa, non di oggi con hardware moderno. A quei tempi sulle Radeon girava bene, sulle GeForce non ci fu verso per un bel pezzo, poi fecero hack per farlo andare (o abbassando qualche dettaglio andava), but still, come si dice :)

Ah, AMD ha un altro pregio via driver che nVidia non ho capito se abbia aggiunto - non ho avuto modo di provare!
Ovvero... monitor wide gamut senza profilo sRGB, AMD fa un clamp ai colori automatico basato su EDID, attivabile via driver. Come tutte le cose funziona a metà nel senso che quando si esce da un gioco full screen perde il settaggio (va disattivato e riattivato), però intanto c'è e evita di vedere erba e pelle fosforescente in tutte quelle app non color-managed, e sono tante! Giochi compresi.

E' esattamente lo stesso problema, l'implementazione del Bump Mapping mutuata dall''XBOX.

Come dicevo AMD/Radeon gestiscono meglio l'output a monitor ma con eccezioni (quella che ho detto prima e ad esempio un'altra, se hai un monitor con supporto a frequenze di refresh alte ma ottenute con overclock di fabbrica quindi andando fuori specifica la VRAM delle Radeon ANCHE IN WINDOWS non va in modalità di risparmio energetico - sì, nel DESKTOP di Windows).

LkMsWb 31-05-2021 11:13

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47425736)
Come dicevo AMD/Radeon gestiscono meglio l'output a monitor ma con eccezioni (quella che ho detto prima e ad esempio un'altra, se hai un monitor con supporto a frequenze di refresh alte ma ottenute con overclock di fabbrica quindi andando fuori specifica la VRAM delle Radeon ANCHE IN WINDOWS non va in modalità di risparmio energetico - sì, nel DESKTOP di Windows).

Da quel che ho visto dipende sempre da risoluzione e refresh. FullHD 144Hz va a risparmio, 2560x1440 144Hz non va a risparmio pur essendo una frequenza non da overclock, 2560x1440 120Hz va a risparmio. Più che overclock di fabbrica del pannello mi sembra il data rate ad influire, ma potrei sbagliarmi, ho schermi "solo" fino 1080p 144Hz e 1440p 165Hz, non ho 4k con cui provare - es. 4k 120Hz. Specifico: 2560x1440 144Hz l'ho provato a 10 bit, magari anche quello influisce. Per il momento uso i 120 e attivo i 165 quando gioco, anche per abbassare le temperature.


Per Republic Commando ho ritrovato gli screenshot, avevo la 7900GS, quindi altro che 10 anni fa. Con quella e con la 8800 GTX non ci fu verso.
L'avevo in precedenza finito con una X1900XT e poi rigiocato con una HD4890

smoggypeppe 31-05-2021 12:23

Quote:

Originariamente inviato da Andy1111 (Messaggio 47424953)
Cosi sicuramente non va bene, forse c'è qualcosa nel tuo sistema/settaggio che crea casini


Stessi problemi anche io con radeon 6800xt e core i7 8086k a 5ghz. A Biomutant non piacciono le rosse, basta scandagliare un po’ la rete e saltano fuori test dove banalmente vanno meglio le verdi (es 980ti che performa quanto la Vega 64, quando dovrebbe esserci un gap di almeno il 30% a favore della radeon). Days Gone ha microstuttering in moto e non solo, davvero uno schifo giocarlo così. So per certo che anche sulle Navi 1.0 ha gli stessi problemi (anche lì, basta fare qualche ricerca sul web). Insomma ste big navi spingono bene e salgono parecchio di clock ma qualche affinamento driver non guasterebbe


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

FroZen 31-05-2021 12:34

Il dire "su nvidia gira bene su amd no è un problema solo driver amd" è fallace (anche al contrario)

Esistono anche aggiornamenti lato gioco che possono romprere una situazione fin lì stabile......days gone so essere nuovo mentre l'altro non saprei quanto sia attualmente in fase di sviluppo o se "consolidato"... nella prima casistica potrei capire ma nella seconda no: se è un gioco ormai "legacy" come sviluppo AMD non ha scusanti.....

Roland74Fun 31-05-2021 15:21

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47425634)

Purtroppo Crysis 3 non c'è verso che sfrutti la GPU al 100%... Ci sono punti in cui si hanno 30fps con uso GPU al 30/40%... Se vuoi vedere la GPU al 70/80% devi andare in 5K. Una cosa assurda.

La soluzione a tale problema la spiegai sul thread dedicato di Crysys3 e venni quasi ricoperto di insulti.
Nel senso che la soluzione che proponevo era visto come un trick vergognoso.
:D :D

smoggypeppe 31-05-2021 15:31

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 47425874)
Il dire "su nvidia gira bene su amd no è un problema solo driver amd" è fallace (anche al contrario)

Esistono anche aggiornamenti lato gioco che possono romprere una situazione fin lì stabile......days gone so essere nuovo mentre l'altro non saprei quanto sia attualmente in fase di sviluppo o se "consolidato"... nella prima casistica potrei capire ma nella seconda no: se è un gioco ormai "legacy" come sviluppo AMD non ha scusanti.....

Chiaro, ma se AMD non rilascia neanche i driver ottimizzati come nel caso di Biomutant due domande inizio a farmele

ray_hunter 31-05-2021 15:31

Quote:

Originariamente inviato da Roland74Fun (Messaggio 47426137)
La soluzione a tale problema la spiegai sul thread dedicato di Crysys3 e venni quasi ricoperto di insulti.
Nel senso che la soluzione che proponevo era visto come un trick vergognoso.
:D :D

Era quella di mettere tutto al minimo, riavviare e poi mettere al max?
Se è quella ai più non funziona e a chi funziona è che in realtà non vengono modificati tutti i parametri grafici!

Cmq a mio avviso non si può considerare AMD peggiore lato driver in generale. I problemi ci sono anche su Nvidia, su questo non ho dubbi. La differenza è che con Nvidia hai supporto immediato, soprattutto su schede nuove. Con AMD giocare al day one è più problematico ma i driver sono ottimizzati anche su schede non di primo pelo.
Bastino vedere i bench della 2070 Super vs 5700 XT all'uscita e rifare il paragone ora...

Lato DX11 invece AMD è messa male e questo a mio avviso è il motivo per il quale Days gone, così come Crysis 3 o Biomutant girano meglio sulle verdi.

LkMsWb 31-05-2021 15:57

Considerate banalmente che il limite di draw calls in DX11 è sempre più evidente sulle schede di generazione in generazione, le schede son sempre più potenti e rapide, le cpu accelerano ma se non puoi parallelizzare le chiamate c'è poco da fare. Lo scheduler hardware è una benedizione in tanti casi (le radeon sono molto meno dipendenti dall'IPC della CPU), ma in questo caso è una maledizione - e infatti come è stato fatto notare non è un caso che AMD spinse subito su Mantle e i suoi derivati (DX12 e Vulkan) :D

Oggi hai schede che vanno meglio se hai pessime cpu, ma appena hai PC carrozzato vedi limiti EVIDENTI in DX11, basta provare e vedere che cambiando livello di dettaglio e risoluzione si fanno praticamente gli stessi frame al secondo medi. Ma gli sviluppatori spesso non hanno voglia di rifare lo scheduling delle chiamate, che in DX11 è comunque possibile lato codice.

FroZen 31-05-2021 15:57

Sono ormai due anni che amd rilascia driver game ready anch'essa e pure in anticipo alle uscite o il giorno "stesso", non conosco sto biomutant...è un indie? :stordita:

Mi fa strano nel 2021 un titolo nato e pensato DX11 soprattutto nascendo come esclusiva console che, guarda caso, hanno tutte hw AMD :stordita:

Crysis 3 non lo gioco dai tempi della 7950 (e girava benone pur con tutti i limiti che potesse avere la mia 7950 in fullhd :stordita: ), una Navi1/2 dovrebbe mangiarselo :stordita:

incorreggiubile 31-05-2021 16:42

Quote:

Originariamente inviato da LkMsWb (Messaggio 47425742)
Da quel che ho visto dipende sempre da risoluzione e refresh. FullHD 144Hz va a risparmio, 2560x1440 144Hz non va a risparmio pur essendo una frequenza non da overclock, 2560x1440 120Hz va a risparmio. Più che overclock di fabbrica del pannello mi sembra il data rate ad influire, ma potrei sbagliarmi, ho schermi "solo" fino 1080p 144Hz e 1440p 165Hz, non ho 4k con cui provare - es. 4k 120Hz. Specifico: 2560x1440 144Hz l'ho provato a 10 bit, magari anche quello influisce. Per il momento uso i 120 e attivo i 165 quando gioco, anche per abbassare le temperature.

Certo, dipende dalla combinazioni risoluzioni+refresh.
E' una stronzata paurosa che AMD giustifica con "non possiamo altrimenti garantire l'assenza del tearing IN WINDOWS quando la combinazione risoluzione+refresh è ottenuta con tweaks dei timing del pannello".

ray_hunter 31-05-2021 16:57

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 47426176)
Sono ormai due anni che amd rilascia driver game ready anch'essa e pure in anticipo alle uscite o il giorno "stesso", non conosco sto biomutant...è un indie? :stordita:

Mi fa strano nel 2021 un titolo nato e pensato DX11 soprattutto nascendo come esclusiva console che, guarda caso, hanno tutte hw AMD :stordita:

Crysis 3 non lo gioco dai tempi della 7950 (e girava benone pur con tutti i limiti che potesse avere la mia 7950 in fullhd :stordita: ), una Navi1/2 dovrebbe mangiarselo :stordita:

Invece non è così. Il problema con Crysis 3 c'è anche con la RX 580, piuttosto che con Vega...
Non c'è verso di farlo girare. Così come Homefront 2, stesso problema. Tu magari non te ne accorgevi con la 7950 perché non era sufficientemente potente da generare colli di bottiglia sulle draw calls.
Biomutant non è un indie, nemmeno un tripla A ma è un gioco che era molto atteso; in parte è stato anche deludente però è un progetto di discreta importanza.
Days Gone pure ha il problema dell'uso GPU con AMD: anche qui abbiamo un gioco in DX11...

CAMBIANDO DISCORSO: si sa se al computex Lisona parlerà di FSR?
Non vi sembra molto simile all'upscaling implementato in UE5 con il nome di Temporal Super Resolution?

incorreggiubile 31-05-2021 17:13

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47426235)
Non vi sembra molto simile all'upscaling implementato in UE5 con il nome di Temporal Super Resolution?


incorreggiubile 31-05-2021 19:58

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47426235)
Invece non è così. Il problema con Crysis 3 c'è anche con la RX 580, piuttosto che con Vega...
Non c'è verso di farlo girare. Così come Homefront 2, stesso problema. Tu magari non te ne accorgevi con la 7950 perché non era sufficientemente potente da generare colli di bottiglia sulle draw calls.
Biomutant non è un indie, nemmeno un tripla A ma è un gioco che era molto atteso; in parte è stato anche deludente però è un progetto di discreta importanza.
Days Gone pure ha il problema dell'uso GPU con AMD: anche qui abbiamo un gioco in DX11...

CAMBIANDO DISCORSO: si sa se al computex Lisona parlerà di FSR?
Non vi sembra molto simile all'upscaling implementato in UE5 con il nome di Temporal Super Resolution?

Se mi dai un attimo stasera, se riesco, provo con la RX 570 1250/1950 / +10% powerlimit.

.....It knows what drives me. what I believe. That being a good soldier comes down to one thing. To one single question: What are you prepared to sacrifice? When they came to me with the nanosuit, I sacrificed Laurence Barnes, the man I was, to become Prophet. When my own flesh and blood held me back, I sacrificed that too. Replaced it, like a spare part. Victory costs. Every time, you pay a little more. I saw a glimpse of what's coming and there was nothing left of me to stop it. If you’ve sacrificed everything you’ve had to become a perfect a cold, hard, logical machine, and that machine fails, what happens then? When Prophet fails, what’s left?


leoneazzurro 31-05-2021 20:17

https://twitter.com/RedGamingTech/st...42379724185600

Possibili numeri di FSR su Godfall, a seconda dei setting.
Si parla anche un po' della qualità.

BelzebV 31-05-2021 20:36

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47426456)
https://twitter.com/RedGamingTech/st...42379724185600

Possibili numeri di FSR su Godfall, a seconda dei setting.
Si parla anche un po' della qualità.

ci credo poco, o quasi nulla.

leoneazzurro 31-05-2021 21:02

Specifiche delle schede 6000M

https://videocardz.com/newz/amd-anno...2-architecture

floop 31-05-2021 22:24

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47426456)
https://twitter.com/RedGamingTech/st...42379724185600

Possibili numeri di FSR su Godfall, a seconda dei setting.
Si parla anche un po' della qualità.

si ma lo devono provare su una 6700xt che deve colmare gap di potenza in 1440p...

incorreggiubile 31-05-2021 22:41

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47426433)
Se mi dai un attimo stasera, se riesco, provo con la RX 570 1250/1950 / +10% powerlimit.

.....It knows what drives me. what I believe. That being a good soldier comes down to one thing. To one single question: What are you prepared to sacrifice? When they came to me with the nanosuit, I sacrificed Laurence Barnes, the man I was, to become Prophet. When my own flesh and blood held me back, I sacrificed that too. Replaced it, like a spare part. Victory costs. Every time, you pay a little more. I saw a glimpse of what's coming and there was nothing left of me to stop it. If you’ve sacrificed everything you’ve had to become a perfect a cold, hard, logical machine, and that machine fails, what happens then? When Prophet fails, what’s left?


A me pare che la GPU sia ben sfruttata e non ci sia alcuno stuttering tra l'altro (stupitissimo di come l'uso della VRAM sia ottimizzato):

Tutto al massimo (FXAA, ma niente Lens Flares che odio :p ), 2560x1440, con questi (banali e praticamente ininfluenti) tweaks nell'autoexec da mettere nella cartella "C3"

sys_MaxFps = 62

i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0

r_motionblur = 1
r_chromaticaberration = 0
r_sharpening = 0


Ovviamente al posto di 62 mettete la vostra frequenza di refresh +/-2 (+ per testare il VSync, - per il FreeSync)








Qui si parla del problema, vedrò di arrivare in quel punto: https://community.amd.com/t5/opengl-...80/td-p/410639

incorreggiubile 01-06-2021 01:59

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47423519)
Sarebbe appunto interessante vedere come si comporterebbe in FHD+Upscaling ad hoc (soprattutto perchè il DLSS è impossibile), da qui la questione "Ma perchè allora non si è fatto per la serie 5000 quello che si è fatto per le 16xx" ? (tanto l'upscaling risolve alla radice il problema del crollo delle performance a risoluzioni superiori all' HD).

Incrociate I DITINI :sofico:

https://www.phoronix.com/scan.php?pa...%28Phoronix%29

Psiche 01-06-2021 04:07

Ora è davvero uficiale, lo annuncia Lisa Su con un tweet

Hope you guys enjoyed all the new tech we announced at #computex 2021. So proud of our @AMD Ryzen desktop APUs, @Radeon mobile GPUs, FidelityFX Super Resolution, and our brand new 3D chiplet technology - bringing the best to high-performance computing!!

https://www.youtube.com/watch?v=gqAYMx34euU&t=1165s


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