Goma cosa sarebbe il pump fake? La finta di tiro e poi il tiro?
Credo anch'io bisognerebbe alzare il tiro da 3 cpu di un punto. |
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Miami stats
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Ho controllato le tendenza al tiro di Butler (75) è come quella del roster 2K. Nunn per esempio è a 65 in entrambi roster. Che sia un discorso di temdenze globali? Che serva aumentare quella del tiro da tre della CPU e diminuire quelle in area? |
Ho appena apportato ora delle modifiche a Butler. Mi sono accorto che aveva disciplina in campo a 45 (valore basso, che tende a far forzare) quando invece il Butler di Miami è molto diligente. Inoltre gli ho alzato la tendenza di passaggio a giocatori liberi.
Le tendenze di tiro generali (75) e da tre (30) rispecchiavano quelle delle stats reali, vediamo se gli accorgimenti portano frutti. Butler nel RR ha tendenza tiro più alta di Nunn perchè sui 36 minuti io considero i tiri ma anche i falli su tiro portati a casa. Ecco perchè Butler ha 75 e Nunn 65. Poi va detto che Butler nella realtà si porta a casa tanti falli, aspetto che nel gioco non si riesce a riprodurre con efficacia perchè la IA degli sviluppatori fischia pochi falli generalmente. Ho già caricato il roster (ho fatto anche quasi tutti i Kings, seppure debba finire di settare le tendenze, lo faccio domani) con le modifiche, e ho anche caricato gli sliders aggiornati con aumento di 1 punto nel tiro da tre della cpu e aumento a 65 per cpu e user del successo tiro contrastati. Grazie per i report, e sono contento che vi piaccia come si muovono i giocatori in campo, ho cercato di dare fluidità e levando i lentissimi lunghi settati da Visual Concept, ma salvaguardando le differenze fra piccoli da iso e i giocatori più pesanti e meno reattivi. Infine: sì, dovete scaricarvi tutte le cyberfaces di Mr. Star se non volete incappare in qualche giocatore fantasma. |
Albys il successo dei tiri a contatto a 75 pensi sia un po' troppo alto o è soggettivo e dipende anche dalla capacità del giocatore?
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Se possibile cerca di coinvolgere di più Duncan R. che nella realtà si prende oltre 8 tiri dall’arco. Non so se Miami ha degli specifici giochi chiamato per lui oltre ai classici floppy che l’utente può richiamare con la pressione del dorsale sx. Oggi provo Phila, sempre particolare da usare e giocarci contro data la presenza di un giocatore unico nelle sue caratteristiche come Simmons. Anche Embiid meriterebbe più ricezioni in post alto ed un uso maggiore di screen assist da parte sua, come bloccante si intende. |
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Secondo me ci scappano anche più “and one. È uno deo difetto del gioco da correggere, si può impostare più basso ma non meno di 60/65 |
Sì, intanto l'ho portato a 65 così vediamo come si comporta. Poi nel caso si alza ancora.
E' un difetto insito nel gioco, ma si può risolvere con gli sliders. A tal proposito, Goma, avrai visto che negli sliders di difesa ho tenuto a 60 (dal tuo 65) gli scontri fisici sotto canestro, a fronte di moltissimi che li tengono addirittura a 100 (sbagliando). Questo perchè troppa fisicità su QUALSIASI azione da sotto è irreale (nella nba scialla di oggi, poi...), e avendo io lavorato sulle doti individuali dei giocatori, aumentando per esempio gli aiuti difensivi di molti lunghi che sono buonissimi difensori ma che Stauffer aveva reso dei decorticati (Vedi Zeller, che ogni anno è massacrato), si ha una difesa più efficace nel chiudere i buchi sotto canestro, ma con scontri fisici che poi il gioco non sa "leggere" nel modo corretto penalizzando troppo tiro e dunk contrastati. Comunque a me due giorni fa è capitato di avere un canestro più fallo su un fadeway dalla media, sono cose belle e che vanno aumentate sicuramente perchè in nba ci sono e qui nel gioco succede raramente, mentre da sotto canestro non solo non succede mai ma neppure proprio si riesce a segnare anche senza fallo. |
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La difesa in aiuto è più importante e ieri ho anche registrato una clip di una stoppata di Ade a Walker (più tardi la metto)esemplificando proprio il concetto di aiuto difensivo. Vs Miami ho visto eseguire alla CPU molti, forse troppi tiri dalla media, specie Butler con quel mezzo passettino di arretramento ma è una sua caratteristica. Sono curioso di testare le altre squadre, intanto ho notato che hai cambiato il jumper a Giannis (confermi?) ora molto più realistico. Anche dal palleggio hai reso meglio il suo andamento plastico con la falcata allungata ;) Mi chiedevo se lui meriti o meno il badge quick draw per un rilascio veloce sul tiro. |
COME SI FA AD INSERIRE IL THREAD NEGLI UFFICIALI?
Tempo fa mandai una richiesta a ZioSilvio e questa fu la sua risposta: I Thread Ufficiali devono essere rilasciati sotto licenza Creative Commons in base a quanto stabilito nel regolamento del forum. :confused: :confused: :confused: |
Ho fatto una partita io Boston vs Miami che mi ha confermato le ottime impressioni di gioco.
Ho messo a 75 il valore riuscita tiri a contatto e credo sia meglio così. Nunn si è preso tripla in iso da 3, diversi giochi per tiro dall'arco di Robinson e Herro, Butler coinvolto sì ma in maniera giusta, ecco forse un pò poco coinvolto Adebayo ma una partita non può poi dire tutto. Ho preso un paio di gran rimbalzi in attacco con Theis di cui uno concluso con una gran dunk velocissima ad una mano :eek: splendida. Ma che goduria il rumore del cotone quando tiri col rilascio verde :) purtroppo a me capita molto poco, tiro infatti con % di poco sopra il 30% anche da due e sto pensando di alzare di un punto tutti i miei valori di tiro. La cpu ha tirato invece col 44% da 2 col 55 da 3. A volte capita poi che in contropiede non sempre il giocatore vada al ferro deciso ma abbia come una indecisione e si fa recuperare, ma forse sono io che sbaglio qualcosa. Come si fa a far stancare meno i miei giocatori? Bisogna alzare il valore della resistenza? Il livello di affaticamento invece andrebbe abbassato? |
Sì, ho cambiato jumper a quasi tutti i giocatori, sinceramente quelli di default sono spesso imprecisi.
Ovviamente ho messo quei sigshots che gli appassionati/maniaci di questo dettaglio scrivono su Operation Sport, gli Albys dei tiri e dei palleggi, insomma. :D Sul discorso del thread ufficiale non so dirti, e quella risposta del mod boh, non la capisco. |
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Discorso affaticamento: è un problema, ho notato che in questo 2K20 i giocatori non recuperano mai dalla stanchezza della gara. Portando come ho fatto a 54 l'affaticamento (nel gioco in inglese dovrebbe essere la stamina, Goma confermi?), cioè la voce più in alto nella lista degli attrubuti, si ha un affaticamento meno veloce, e tutto sommato è giusto, il primo quarto per dire lo si finisce con giocatori fra i 70 e ui 75 se sono stati in campo tutto il quarto. Di default (50) te li ritrovi con la lingua fuori già dopo 6-7 minuti. Il problema però è che la forma fisica non risale molto, persino dopo l'intervallo è impossibile che sia tornata a 100. Non ho ancora provato a vedere se questa cosa si possa risolvere alzando la voce resistenza (quella più in basso negli attributi, non so in inglese come la chiamano), Goma che ne pensi? |
Secondo me il livello di affaticamento (quello più in basso) andrebbe abbassato sotto i 50 per migliorare il recupero dei giocatori ma non ne sono certo.
https://forums.operationsports.com/f...e-sliders.html qui spiega |
Allora, iniziamo col dire che il gioco è esoso in termini di utilizzo del turbo e questo gli sviluppatori lo avevano detto sin da subito in modo tale da limitarne l’uso in game. Anche impegnandosi in difesa con entrambi i grilletti premuti consuma energia oltre ad essere marcati da un “off ball pest”.
Ieri sera, ho avuto il Gatorade a fine terzo quarto per Walker e nel quarto per altri due giocatori. Dopo un time out spariva e tornava ancora dopo qualche azione e questo mi succedeva anche col roster 2K. Per quanto riguarda gli slider credo sia corretto quanto si dice sul link postato da Talla, quindi alzando l’affaticamento dovrebbe garantire meno affaticamento mentre la resitenza sarebbe quanto dura il turbo una volta premuto. Consiglio quindi di alzare la prima slider per limitare la stanchezza dei giocatori durante la gara. |
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