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-   -   [Thread Ufficiale] Aspettando le nuove VGA Intel™ (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2933029)


Maury 14-04-2023 15:12

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48170636)
pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/comput...big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."


E' una cosa da indagare.....

Figurati nessun problema, ha fatto davvero un lavorone Intel con XeSS, ci voleva un terzo a smuovere le acque :)

mikael84 14-04-2023 15:13

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 48170609)
Con tempismo perfetto finiti i benck in 4K per CP escono i nuovi driver, pazienza... farò un confronto tra i due :D

Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

EffeX 14-04-2023 15:17

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48170636)
pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/comput...big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."


E' una cosa da indagare.....

Guarda, come scritto su posso confermartela anche io questa cosa, visto coi miei occhi.
Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.

EffeX 14-04-2023 15:18

Quote:

Originariamente inviato da mikael84 (Messaggio 48170645)
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen. ;)

Maury 14-04-2023 15:21

Quote:

Originariamente inviato da mikael84 (Messaggio 48170645)
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

Certo, potrò farlo dopo il we :)

Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).

Wolfw00f 14-04-2023 15:21

Quote:

Originariamente inviato da StylezZz` (Messaggio 48170487)
Usciti i driver beta 101.4311

Hanno sistemato Dead Space, ottimo.
Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo!

Wolfw00f 14-04-2023 15:22

Quote:

Originariamente inviato da EffeX (Messaggio 48170651)
Guarda, come scritto su posso confermartela anche io questa cosa, visto coi miei occhi.
Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.

Ma quello delle performance NON è un problema, mi domando quanto sia "furbo" sacrificare la qualità d'immagine per quanto concerne la parte pubblicitaria dell'algoritmo.....perchè viene poi automatico fare confronti "perchè va su tutto!!!1111" (io per primo eh) immagine per immagine :fagiano:

Maury 14-04-2023 15:25

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48170659)
Hanno sistemato Dead Space, ottimo.
Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo!

Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750


Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia :eek:

mikael84 14-04-2023 15:25

Quote:

Originariamente inviato da EffeX (Messaggio 48170653)
Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen. ;)

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 48170658)
Certo, potrò farlo dopo il we :)

Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).

Ok, perfetto, più che altro volevo vedere dove si collocava, considerando che la mia mediamente è in linea al grafico. Purtroppo le ARC non tutti le testano.:)
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...cing-overdrive

Wolfw00f 14-04-2023 15:30

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 48170667)
Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750


Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia :eek:

Se l'incremento aumenta con la risoluzione - cioè prima a risoluzione più alta perdevi di più - vien da pensare che ci fosse un problema di accesso alle risorse in memoria (che è un problema tipico degli applicativi D3D12 dove la gestione degli accessi è a carico dello sviluppatore, ma forse Intel ha trovato il modo di offrire qualche aiutino lo stesso......)

EffeX 14-04-2023 21:11

Quote:

Originariamente inviato da mikael84 (Messaggio 48170668)
Ok, perfetto, più che altro volevo vedere dove si collocava, considerando che la mia mediamente è in linea al grafico. Purtroppo le ARC non tutti le testano.:)
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...cing-overdrive

Provato velocemente col bench integrato: 1440p+PT+XeSS Quality ottengo un bellissimo 7.5 fps di media, che diventano 12.5 con XeSS Performance.
Per sfizio ho provato anche con FSR ultra performance e ottengo 25.5 fps.
I driver sono gli ultimi WHQL, quindi i 4255.
Attendo i successivi WHQL altrimenti è un continuo switchare tra driver beta e WHQL.

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48170665)
Ma quello delle performance NON è un problema, mi domando quanto sia "furbo" sacrificare la qualità d'immagine per quanto concerne la parte pubblicitaria dell'algoritmo.....perchè viene poi automatico fare confronti "perchè va su tutto!!!1111" (io per primo eh) immagine per immagine :fagiano:

Quello che intendevo io è che Nvidia non ti dà nemmeno la possibilità di provare il suo DLSS su altro hw essendo blindato per girare solo su tensor core e proprietario, Intel invece ti dà la possbilità di provare XeSS anche in emulazione, cosa che Nvidia non fa, proprio per invogliare i dev a implementarlo in modo da allargare il bacino di giochi disponibili.
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga.
Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.

Wolfw00f 14-04-2023 21:25

Quote:

Originariamente inviato da EffeX (Messaggio 48170972)
Quello che intendevo io è che Nvidia non ti dà nemmeno la possibilità di provare il suo DLSS su altro hw essendo blindato per girare solo su tensor core e proprietario, Intel invece ti dà la possbilità di provare XeSS anche in emulazione, cosa che Nvidia non fa, proprio per invogliare i dev a implementarlo in modo da allargare il bacino di giochi disponibili.
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga.
Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.

Volendo si può fare reverse-engineering, partendo da qui: https://github.com/NVIDIA/DLSS

Sono compilati fino a VS 2012.....significa che qualcuno sta ancora attualmente usando VS 2012 come piattaforma di sviluppo :asd:

Di fatto sono liberi da un anno, da quando NVidia è stata hackata da LAPSU$ :fagiano:

Wolfw00f 14-04-2023 21:55

A riguardo dell'emulazione d3d9on12, questi i risultati con la Xe integrata (che dovrebbero essere identici come COMPORTAMENTO a quello che capita con le ARC - e non appena riesco a reperirne una in qualche modo mi ci metto :asd: )
il grafico del frametime ha come valore minimo 10 ms e massimo 20 ms

*d3d9on12 - elevata varianza del frametime nonostante la media buona / maggiore occupazione della CPU per lo wrapping


*d3d9 "driver nativo" (disponibile ora solo per Rocket Lake) - frametime perfetto

Wolfw00f 17-04-2023 08:17

Qualcuno che abbia provato Ghostrunner? (crasha all'avvio con le Intel integrate Xe-based e gli ultimi driver)

Saturn 17-04-2023 09:04

Tornato ieri da una lunga vacanza (Libano paese meraviglioso), installato gli ultimi driver sulla A770 e finalmente funziona anche il demo della foresta e migliorato di molto il framerate anche su quello del deserto...!

Oltre a ciò, notizia che leggo ora.

https://www.hwupgrade.it/news/skvide...er_115939.html

Godo ! :D

Maury 17-04-2023 13:02

Quote:

Originariamente inviato da mikael84 (Messaggio 48170645)
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)



A momenti espolde la scheda :p

Wolfw00f 17-04-2023 13:14

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 48173065)


A momenti espolde la scheda :p

parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2...DigitalFoundry

-> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059

Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa :p )

Maury 17-04-2023 14:30

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48173088)
parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2...DigitalFoundry

-> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059

Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa :p )

Per PT con XeSS quality, vanno segate pure le radici :p

Comunque interessante, proverò :)

Wolfw00f 17-04-2023 14:42

L'albero: https://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume_hierarchy

EffeX 26-04-2023 18:23

Per la cronaca oggi han rilasciato i 43.14 whql. ;)


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:31.

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