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Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi. |
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Più tardi riprovo e giro lo screen. ;) |
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Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver). |
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Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo! |
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Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750 Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia :eek: |
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https://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...cing-overdrive |
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Per sfizio ho provato anche con FSR ultra performance e ottengo 25.5 fps. I driver sono gli ultimi WHQL, quindi i 4255. Attendo i successivi WHQL altrimenti è un continuo switchare tra driver beta e WHQL. Quote:
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga. Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC. |
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Sono compilati fino a VS 2012.....significa che qualcuno sta ancora attualmente usando VS 2012 come piattaforma di sviluppo :asd: Di fatto sono liberi da un anno, da quando NVidia è stata hackata da LAPSU$ :fagiano: |
Qualcuno che abbia provato Ghostrunner? (crasha all'avvio con le Intel integrate Xe-based e gli ultimi driver)
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Tornato ieri da una lunga vacanza (Libano paese meraviglioso), installato gli ultimi driver sulla A770 e finalmente funziona anche il demo della foresta e migliorato di molto il framerate anche su quello del deserto...!
Oltre a ciò, notizia che leggo ora. https://www.hwupgrade.it/news/skvide...er_115939.html Godo ! :D |
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parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)
https://www.youtube.com/watch?v=cSq2...DigitalFoundry -> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059 Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa :p ) |
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Comunque interessante, proverò :) |
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Per la cronaca oggi han rilasciato i 43.14 whql. ;)
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