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No, io vedo solo il quadratino senza anteprima e non è cliccabile, forse sbagli qualcosa nell'hostare le immagini :mc:
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Strano, da edge e da chrome vedo la miniatura corretta :confused:
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Io sto usando proprio chrome :stordita:
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Boh.. Cambierò sito di hosting.. :confused: :confused:
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Rimaneva un AA quasi gratis ma pagava l'aniso. Quello che mancava era la potenza di fondo. Le prendeva pure dalla 8500 che di suo aveva l'aniso "gratis". Non ricordo se fosse pure sotto la Kyro 2... Secondo me schede troppo idolatrate. Dalla v3 erano sempre un gradino sotto. |
Che le gf fossero un gradino su è risaputo e gradirei non riaprire questo dibattito, onde evitare flames e sospensioni di massa.
Comunque sento di affermare che con gli amigamerlin 3.11 il framerate è notevolmente migliorato. L’ultima volta che avevo testato hl2 su voodoo 5500 era il 2005 e non ricordo che driver utilizzavo ai tempi, ma era quasi ingiocabile, soprattutto durante le scene più movimentate. |
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Amigamerlin? Driver normalissimi con alcuni preset. Mi "scannai" in passato con il suo creatore proprio su questo forum dove lui, idolatrato dalla massa, dichiarava di "fare i driver". Provai anche gli sfft che paradossalmente avevano meno rogne. Che dire, acquistai la scheda e feci ogni tippo di bench proprio in questo thread per capire cosa ci fosse di vero o di leggenda. Tutto documentato... |
Impossibile fare un dibattito senza scannarsi in questo forum, in quanto il rispetto dell'opinione altrui è inesistente; in ogni caso non stiamo a divagare su 3dfx, anche perché non è questo il thread corretto ed io ho solo postato uno screen su hl2 da condividere con gli amanti del retrogame.
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Predator, i drivers li hai lasciati settati in default oppure no? Perché io li usavo coi settaggi della qualità a palla e con un Barton 3000+ la fluidità c'era...questo per dire che la cpu conta, e tu che hai una PCI puoi senz'altro darle un processore che compensi la mancanza del T&L ;)
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Non ricordo nemmeno i settaggi, ma sicuramente era tutto settato per andar il più velocemente possibile. Attualmente invece con P4 1.7; 1Gb RdRam e 5500 PCI ed Amiga 3.11 (con settaggi di default) il gioco gira una meraviglia. Cambiando totalmente discorso, devo ancora provare il 3d analyze per emulare vari effetti, anche se con un 1.7 non credo che avrò il massimo delle prestazioni.. |
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Mai capirò questa moda di "tifare" per delle multinazionali. Per me può fallire domani nvidia, amd (ati) o intel, tanto ho avuto tutti i marchi principali. Detto ciò, non tifando per nessuno, guardo i numeri; il vsa100 è stato un progetto fallimentare. Il top 3dfx l'ha raggiunto con le V2 che erano 2 spanne sopra la concorrenza (ricorderemo lo stupendo bilinear delle tnt...). Dopo hanno sbagliato strategie e accusato ritardi fino al fallimento. L'idea stessa della 6000 era quanto di più disperato visto in quegli anni. Contemporaneamente Ati tirò fuori un gioiello di nome 8500...quella era una scheda "mitica" a mio avviso. |
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La scheda coetanea nvidia della 5500 era la geforce 2 GTS non la ti500 uscita dopo 18 mesi. La geforce 2 ULTRA invece fu lanciata in previsione della 6000.... |
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Inizio a perdere memoria....era quella con le ddr da 128bit... |
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Prossimo gioco che vorrei provare doom, sei stato tu a farmi salire la scimmia :asd: |
Prova anche Quake Telejano, con i giusti settaggi è una meraviglia anche su Voodoo 5 ;)
Per non parlare di Unreal con le textures hi-res, ovviamente :) |
Purtroppo in questi giorni son molto preso dal lavoro, non appena possibile posterò qualche altro screen :)
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Purtroppo, ho appurato che i driver presenti sul sito Nvidia non valgono una cicca... i giochi vanno troppo lentamente e ci sono diversi problemi di qualità d'immagine. Presumo siano gli stessi driver usati da Murakami. Non sono riuscito a trovare driver generici più vecchi, ma ho scovato i vecchi driver proprietari della STB. Cosa interessante: con gli 0132, la qualità d'immagine e velocità in Direct3D è nettamente superiore, ma le OpenGL non sono supportate. A partire dagli 0166, i primi a supportare le OpenGL, ci sono sostanzialmente gli stessi problemi di qualità e velocità in D3D degli ultimi driver Nvidia (o anche peggio). In linea di massima, la cosa migliore sarebbe utilizzare gli 0132 per le applicazioni D3D, e gli 0183 per quelle rare volte che si gioca in OpenGL. Mi sarebbe piaciuto testare la ZX con quegli stessi driver, ma c'è un check che ti impedisce di avviare Windows se installi quei driver con una scheda di altra marca (e poi ti tocca rimuoverli in modalità provvisoria). Comunque sono sicuro che anche la mia ZX sia a 64-bit, come d'altra parte la maggior parte delle schede ancora in circolazione, visto che i punteggi sulla 128 con i nuovi driver sono comunque superiori alla ZX. |
A proposito di Riva128.. Ricevuta ieri, a breve farò qualche test anch’io, l’ho pagata solo 10€, sembra in ottime condizioni. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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