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Visto che si parlava di audio pochi messaggi sopra, ho una curiosità in attesa di prendere un Quest 2 quando avrò modo di avere pc e vga nuovi (la config attuale non ha senso per giocare con il quest 2, vero?), quando si gioca, in wifi su rete locale o via cavo, si può scegliere una periferica diversa per riprodurre l'audio? In pratica, posso usare il quest per il video e il mio impianto audio per l'audio?
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A parte che i giochi nativi per Quest 2 non richiedono proprio il PC per cui qualsiasi cosa va bene :p Se vai di virtual desktop quello che conta davvero è avere un router wifi 5 da 1200 Mbps, l'unico gioco VR che picchia sulla GPU è Alyx, ma scala bene al punto che c' è gente che ci ha giocato con una 1060. Io ho una rtx 2080 e va più che bene, la 1080 ti siamo lì come prestazioni. Col vecchio Rift S giocavo con la 1070 e non credo di aver mai avuto problemi Per quanto riguarda l'audio, se non usi quello del Quest ovviamente ti perdi la posizione del suono ... |
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Cioè, ipoteticamente, se io sono al centro di uno stadio e dal lato destro dietro di me un cecchino mi spara, se non sono morto :D e mi giro, lo sparo successivo lo sentirei di fronte a me, giusto? Non credo ci siano differenze dal giocare un gioco non in vr in questo senso, almeno spero... Ho un impianto Atmos da 11.1 canali che mi è costato qualcosa di più di diecimila €, oltretutto disposto perfettamente attorno al rettangolo da cui dovrei spostare solo un tavolino per poi averlo totalmente libero per giocare, di mettermi a giocare con delle cuffiettine integrate non ci penso proprio, se così fosse, sarebbe un bel problema per me. |
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Non ce l' hai Il Fritz non è Wifi 6 e quindi non ha la banda sufficiente :fagiano: Qua in tanti si sono accattati l' Honor router 3 / Huawei AX3 solo per quello Quote:
Il sistema surround funziona solo se stai girato nella direzione in cui è previsto, appena ti volti da un' altra parte ovviamente le casse sono nella direzione sbagliata, gli altoparlanti del Quest invece girano con la tua testa |
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Pensavo, come hai scritto anche tu, che un ottimo wifi 5 bastasse, risolvibile comunque. Quote:
Il suono di qualcuno che mi spara alle spalle sulla destra uscirà dal surround back destro, se io mi giro verso il suono, non cambia la posizione del dove arriva questo suono, ma solo il punto di vista, io sarò girato piuttosto che verso il canale centrale verso il surround back, ma sempra lì quello che spara rimane...cioè, se io ho i passi di una persona che mi rincorre alle spalle, se mi giro per vedere chi mi sta rincorrendo, mica il suono si sposta dove era il mio davanti prima che mi girassi, rimane sempre nei diffusori dietro di me...altrimenti c'è qualcosa che non capisco io. |
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Ma, tu hai un impianto almeno 5.1 per aver testato questa cosa o stai andando per supposizioni? Io ovviamente sì sto andando per supposizione non avendo ancora nessun dispositivo vr, però il modo in cui mi descrivi come viene genstito il suono non ha alcun senso... |
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Quello che dici tu funzionerebbe se gli speaker emettessero i suoni indipendentemente dal tuo orientamento in gioco. ;) |
scusate ma chi ha un impianto 5.1 basta che faccia una semplice prova; fa partire un gioco (magari un FPS o un gioco in terza persona) e arrivare in un punto in cui di fronte a lui proviene un suono (personaggi che parlano, una fonte di rumore, etc); in questo caso il suono proverrà dal canale centrale e dai due frontali; a questo punto basta fare ruotare il mio personaggio di 180 gradi, per cui la fonte del rumore dovrebbe provenire dalle mie spalle e di conseguenza il suono dovrebbe provenire dai surround posteriori. la logica dell'audio posizionale dei videogiochi è appunto quella di far provenire la fonte dell'audio utilizzando come riferimento quello che si vede a schermo (per cui se faccio ruotare la visuale l'origine del suono cambia); da questo punto di vista se l'immagine che vedo è a schermo (monitor) o sul quest' non cambia nulla.
quello che invece è importante è che il giocatore inizi il gioco con il quest che punta verso i diffusori frontali, così da avere un corretto riferimento di partenza |
Dai ragazzi è semplice.
il 5.1 ha una posizione assoluta nello spazio, cambia la sorgente in base a dove ci si dirige nel gioco ma su un monitor fisso quindi è il suono a "girare intorno a voi" Al contrario invece con il vr siete voi a muovervi nello spazio, e se vi muovete voi e si muove il suono, succede un casino :D |
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In sostanza per avere quello che volete anche il sistema 5.1 si dovrebbe muovere insieme a voi. |
qualcuno ha lag con airlink?
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Appena preso il Quest2 da un'amico, collegato al PC in WiFi con Airlink, e con un paio di app gratuite del launcher oculus che ho provato sembra funzionare molto bene (Google Earth VR è spettacolare!), ma non riesco a farglielo vedere a Steam.
Ho anche installato l'applicazione "SteamVR", ma quando lo lancio appare solo una piccola finestrella con scritto "Benvenuto - Collega il tuo visore VR". Come giochi ho provato Assetto Corsa e No Man's Sky, entrambi compatibili VR ma se li lancio partono dal display normale e non trovo opzioni per farli partire sul visore. Ticordo che in passato su Steam vedevo una categoria aggiuntiva in libreria in cui erano elencati i giochi compatibili VR (anche se non avevo ancora alcun visore), che ora non vedo più. :confused: |
Deve apparire nella libreria del Quest 2 (nel visore) e non nell' applicazione del computer.
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