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cmq molto bello il progetto. ps: openstreetmap è più comprensibile. a naso si capisce che l'ingresso è qui. ;) |
Ho trovato questa pagina di aggregazione di "virtualitaggini" :)
https://liveromeguide.wordpress.com/...-ai-monumenti/ |
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gia, e il fatto che il miglior software per fotogrammetria sia Russo, e non tipo americano o Giapponese, dovrebbe far riflettere su quanto poco stiamo facendo, contando che saremmo dovuti essere noi a sviluppare una cosa del genere, visto la vastita di reperti archeologici di cui siamo possessori. Quote:
lo uso per fare le librerie 3D, e si riescono a tirare fuori oggetti di una qualita quasi indistinguibile dall'oggetto reale; bisogna pero partire da foto di qualita eccelsa, quindi serve dotarsi della macchiana fotografica giusta e degli obiettivi giusti. |
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sw di questo genere non solo non vengono sviluppati, ma proprio non c'è neanche coscienza che si possano fare cose del genere, quindi figuriamoci (far) sviluppare un sw x farle. :( ... Quote:
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per ora sono per uso interno Quote:
ni, dipende; il modello ottenuto va comunque sistemato o rimodellato da zero. la fotogrammetria applicata all mondo del 3D serve principalmente per avere una texture "personalizzata" sull'oggetto estremamente reale, essendo a tutti gli effetti la realta. |
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Ho trovato anche ricerche e algoritmi per la ricostruzione a partire da immagini a 360°, ma anche qui niente da scaricare... Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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eh nel senso che per ora sono librerie personali che uso nei miei render. |
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mmm, materiale da quel tipo di immagini non ne conosco, ma il punto è che tutte quelle ricostruzioni ti restituiranno sempre modelli altamente imperfetti, molto imperfetti. es, anche NUKE è in grado di ricostruire modelli partendo da un video https://www.youtube.com/watch?v=9CzTWWy80Vk pero la qualita è sempre quella che è, ma in quel caso serve per una pre-visualizzazione e come riferimento della scena per i futuri effetti speciali. per ricostruzioni ottime servono: - tanti Mpixel e di qualita - obiettivi nitidissimi - focali con poche deformazioni - Illuminazione stabile e il piu diffusa possibile - tanta potenza di calcolo per tirare fuori una Dense Cloud precisa - tanta potenza di calcolo per tirare fuori una Mesh "sensata" visti questi punti, le foto 360 per loro natura sono il regno delle deformazioni e il real-time è anch'esso sinonimo di compromesso nell'elaborazione. Attualmente, se lo scopo è ottenere un modello preciso e di qualita, il software migliore per la ricostruzione fotogrammetrica è photoscan, dove pero sara sempre e comunque necessario effettuare un retopology della mesh e un Unwrap manuale, perchè quelli automatici fanno sempre abbastanza schifo, pero con un po di lavoro e il workflow corretto si possono ottenere modelli di qualita fotografica pari al reale. piccolo OT ma tu jumpjack sei mica per caso molto ferrato in elettronica/arduino ? che sto facendo un sistema Pano 360° per scatatre le foto in automatico e stavo buttando giu lo schema arduino nano + driver stepper e mi sa che avevo bisogno di una correzione, perchè i miei ricordi di elettronica delle superiori sono andati mano a mano scemando :fagiano: |
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Al momento sto invece cercando di trovare un algoritmo per estrarre da un video a 360° un gruppo di video "piatti" che restano centrati su un punto... Mica facile... |
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dipende sempre uno che precisione vuole e cosa deve farci con il modello. l'ideale è scattare con obiettivi che permettono di ottenere dei RAW che necessitano il minor numero di elaborazione possibile, quindi pochissime aberrazioni sferiche, pochissime aberrazioni cromatiche e il piu risoluto possibile. essendo poi la Dense Cloud calcolata sui singoli pixel, le foto devono contenere anche il minor quantitativo possibile di noise che è, assieme allo sfocato e alle deformazioni, il nemico principale della precisione. Quote:
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avendo gia una A7RII e obiettivi ottimi, preferisco fare io a mano e avere la mia foto 360° da 100 MPixel di qualita :D, senza pero avere lo sbatti di stare li a fare le foto a mano :stordita:. Quote:
- dividere il video 360 in, ipotiziamo, 4 aree - applicare una deformazione inversa e ottenere 4 video piatti - e questi video piatti non devono soffrire di shaking, diciamo come se fossero girati con una cam stabilizzata da un gimbal. |
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Un tizio che scrive plugin per imagemagick me ne ha indicato uno che fa questo "spianamento della sfera", ma non ho ancora avuto modo di provarlo, linux mi manda ai matti... http://www.imagemagick.org/discourse...ic.php?t=31809 https://www.imagemagick.org/discours...28289&start=15 Quella pagina di facebook linkata nel secondo thread l'ho vista adesso che ho ripescato il thread dopo un po', chissà che roba è... Comunque, intanto ho trovato un paio di SDK che sembrerebbero essere free e interesanti per creare app AR: VoidAR EasyAR |
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mmmm no, ma comunque non uso le foto 360° per la fotogrammetria;le foto 360° le uso per altri scopi :); per la fotogrammetria uso solo obiettivi fissi. Quote:
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Ed ecco spuntare finalmente un'app di realtà aumentata di Google che però non richiede per forza un telefono compatibile con ex-Tango (ora ARcore):
https://play.google.com/store/apps/d...onstills&hl=it E' solo una banalissima demo, che include ANCHE un test di realtà aumentata, ma funziona veramente bene: non serve nessun marker, basta inquadrare... qualunque cosa, e cliccare su una qualunque superficie per schiaffarci sopra un oggetto virtuale, potendogli poi girare intorno e scattare foto! Ma comunque hanno intanto anche esteso la compatibilità di ARCore con la versione , includendo ora anche i Samsung S7: https://github.com/google-ar/arcore-...d-sdk/releases Ho provato un paio di app, e hanno un che di... magico! :eek: Alcune non partono, alcune partono ma crashano, altre partono, non crashano... ma non funzionano. Sono ancora lavori in corso... comunque eccone una che funziona: https://play.google.com/store/apps/d...emeasure&hl=it Serve a misurare "virtualmente" oggetti del mondo reale; non so come ci riesca senza nessun training e nessuna regolazione... ma funziona!:eek: Qui spiegano un po' la tecnologia: https://mobile-ar.reality.news/news/...rcore-0179851/ Praticamente ARCore effettua una fusione dei dati di accelerometro e giroscopio con quelli della telecamera, che serve come riferimento per correggere la deriva naturale dei sensori. |
il problma è che sono tutte troppo in beta; ci vorrebbero piu sensori e piu precisi; cosi siche sarebbe sfruttabile l'AR
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Penso che streetview cambierà parecchio nei prossimi anni! (o mesi?) Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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E "ARCore Measure"? Permette di misurare oggetti reali senza bisogno di calibrazione o oggetti di riferimento! E senza sensori esterni! Sembra fantascienza, o magia, o un miracolo... secondo in cosa si crede! ;-) Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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il mio tel non è supportato chissà quali e come usa i sensori interni !! Supported devices: Google Pixel, Google Pixel XL, Samsung Galaxy S8 (https://developers.google.com/ar/discover/) ======== Distance is calculated by the tx ty tz of two pose. In my experience, I use Google Pixel, sometimes the result of arcore is only 1~2cm different from the result of a ruler in real world, but sometimes two results will differ by more then 10cm. |
no, è solo una cosa talmente nuova che non si è ancora prepagata su tutti i siti:
https://developers.google.com/ar/dis...ported_devices Supported Devices ARCore is designed to work on a wide variety of qualified Android phones running N and later. During the developer preview, ARCore supports the following devices: Name Model Google Pixel 2 All models Google Pixel 2 XL All models Google Pixel All models Google Pixel XL All models Samsung Galaxy Note8 SM-N9508, SM-N950F, SM-N950N, SM-N950U, SM-N950W, SM-N950X, SM-SC01K, SM-SCV37 Samsung Galaxy S8+ SM-G955F, SM-G955N, SM-G955U, SM-G955W, SM-G955X, SM-SC03J, SM-SCV35 Samsung Galaxy S8 SM-G950U, SM-G950N, SM-G950F, SM-G950FD, SM-G950W, SM-G950U1 Samsung Galaxy S7 SM-G930A, SM-G930F, SM-G930K, SM-G930L, SM-G930P, SM-G930R SM-G930S, SM-G930T, SM-G930U, SM-G930V, SM-G930W |
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aspetterò la disponibilità per il mio device |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:29. |
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