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RedPrimula 02-02-2014 11:00

Qualcuno che possa sfruttare mantle e postare i risultati comparativi?

BrunelloXU 02-02-2014 11:18

io potrei, se mi dite qual'è la modalità più affidabile posto qualche risultato,

questo è quello che ho ottenuto ora:


DX11
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 9585

Average FPS: 26.62
Average Unit Count: 4163
Maximum Unit Count: 5508
Average Batches/MS: 515.93
Maximum Batches/MS: 1162.53
Average Batch Count: 21106
Maximum Batch Count: 125365
==========================================================

MANTLE
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 17364

Average FPS: 48.23
Average Unit Count: 4300
Maximum Unit Count: 5568
Average Batches/MS: 990.42
Maximum Batches/MS: 2155.90
Average Batch Count: 22676
Maximum Batch Count: 144118
==========================================================

RedPrimula 02-02-2014 11:24

Quote:

Originariamente inviato da BrunelloXU (Messaggio 40665699)
io potrei, se mi dite qual'è la modalità più affidabile posto qualche risultato,

questo è quello che ho ottenuto ora:


DX11
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 9585

Average FPS: 26.62
Average Unit Count: 4163
Maximum Unit Count: 5508
Average Batches/MS: 515.93
Maximum Batches/MS: 1162.53
Average Batch Count: 21106
Maximum Batch Count: 125365
==========================================================

MANTLE
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 17364

Average FPS: 48.23
Average Unit Count: 4300
Maximum Unit Count: 5568
Average Batches/MS: 990.42
Maximum Batches/MS: 2155.90
Average Batch Count: 22676
Maximum Batch Count: 144118
==========================================================

Il primo test abbiamo fatto finora. Ci siamo, fps quasi raddoppiati, considerando la variazione dello scenario c'è sempre quel margine di errore. Di fatto si ha il raddoppio degli fps, ottimo! Anzi, più che ottimo perchè c'è da notare i valori maggiori dei frames totali (9585 vs 17364), quasi raddoppiati, e quelli del numero delle unità ed elementi su schermo.

BrunelloXU 02-02-2014 11:28

si, diciamo che è come ce lo si aspettava, forse anche meglio.

ora però bisogna vedere i risultai di gente con cpu più performanti del mio i5 @ 3500MHz

Zappa1981 02-02-2014 12:41

ora ne faccio anch io con mantle e senza vediamo cosa succese e io sono cpu limited.. quindi la mia config dovrebbe essere quella che amd cerca di spingere vediamo, ma non ho steam dove posso trovarlo?

BrunelloXU 02-02-2014 12:46

Quote:

Originariamente inviato da Zappa1981 (Messaggio 40666155)
ora ne faccio anch io con mantle e senza vediamo cosa succese e io sono cpu limited.. quindi la mia config dovrebbe essere quella che amd cerca di spingere vediamo, ma non ho steam dove posso trovarlo?

credo sia solo su steam, il tuo era il processore che mi interessava vedere all'opera, insieme ai super i7 OC

Zappa1981 02-02-2014 13:03

mi faccio un account vediamo se riesco, si ne avevo uno vecchio ora lo stò scaricando, quanto prima posto i risultati, lascio tutto così com 'è o devo cambiare qualche impostazione?

BrunelloXU 02-02-2014 13:24

io ho usato l'impostizione di default,

scenario : follow

settings : extreme

stress test : 6 min

Zappa1981 02-02-2014 14:00

come da tue impostazioni

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alessio\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1340.txt
Version 1.00
02/02/2014 13:40
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17109422080
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8681

Average FPS: 24.11
Average Unit Count: 3706
Maximum Unit Count: 5554
Average Batches/MS: 372.28
Maximum Batches/MS: 796.78
Average Batch Count: 16773
Maximum Batch Count: 139714


e poi

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alessio\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1348.txt
Version 1.00
02/02/2014 13:48
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17109422080
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14211

Average FPS: 39.47
Average Unit Count: 4269
Maximum Unit Count: 5418
Average Batches/MS: 714.60
Maximum Batches/MS: 1593.77
Average Batch Count: 21498
Maximum Batch Count: 102522
===========================================================

RedPrimula 02-02-2014 14:32

Quote:

Originariamente inviato da Zappa1981 (Messaggio 40666591)
come da tue impostazioni

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alessio\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1340.txt
Version 1.00
02/02/2014 13:40
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17109422080
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8681

Average FPS: 24.11
Average Unit Count: 3706
Maximum Unit Count: 5554
Average Batches/MS: 372.28
Maximum Batches/MS: 796.78



e poi

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alessio\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1348.txt
Version 1.00
02/02/2014 13:48
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17109422080
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14211

Average FPS: 39.47
Average Unit Count: 4269
Maximum Unit Count: 5418
Average Batches/MS: 714.60
Maximum Batches/MS: 1593.77
Average Batch Count: 21498
Maximum Batch Count: 102522
===========================================================

Il dato più interessante sono anche qui i total frames, segno che mantle fa davvero quello per cui è pensato. A parità di frames totali generati avremo un frame-rate ancora più elevato quindi.

Zappa1981 02-02-2014 14:45

si.. ma il bello è che io ho una 7970 e che la compatibilità deve ancora essere sistemata correttamente... quindi mi aspetto ulteriori margini di guadagno ah la vga è a default tranne la gpu che va a 1125, perchè ho dovuto togliere dei programmi e con uno cloccavo la vga

kiwivda 03-02-2014 22:42

Ragazzi non capisco, come faccio a benchare, come lo devo impostare sto bench? Volevo darvi dei termini di confronto con la GTX780Ti Nvidia. Mi incuriosisce questo mantle, non è detto che... vedo viola all'orizzonte...

Lo state lanciando così?
scenario : follow
settings : extreme
stress test : 6 min

BrunelloXU 03-02-2014 22:56

Si, è la modalità più attendibile, io ho fatto 5 prove e tirato le somme per fare una media.

Comunque oggi steam ha aggiornato il programma, domani lo riprovo.

kiwivda 04-02-2014 09:52

Ok allora eccolo:

== Hardware Configuration ==============
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8482074624
Allocatable Memory: 140737488224256
===============================


== Configuration ====================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===============================


== Results ===================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14911

Average FPS: 41.42
Average Unit Count: 4117
Maximum Unit Count: 5307
Average Batches/MS: 690.44
Maximum Batches/MS: 1950.06
Average Batch Count: 17551
Maximum Batch Count: 151039
==============================

putino79 04-02-2014 10:34

Questi sono i miei risultati dettagliati postati in altro thread:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=825

kiwivda 04-02-2014 11:24

Per ora va così.


BrunelloXU 04-02-2014 11:34

Putino ha un cross di 8970M ;)

comunque questo test è un po' troppo aleatorio, alcune volte faccio 57fps altre 42... dipende troppo da che "percorso" fa la navicella

putino79 04-02-2014 11:57

Quote:

Originariamente inviato da BrunelloXU (Messaggio 40676008)
Putino ha un cross di 8970M ;)

comunque questo test è un po' troppo aleatorio, alcune volte faccio 57fps altre 42... dipende troppo da che "percorso" fa la navicella

Si confermo ho un crossfire di 8970M, ma per il benchmark di Star Swarm il crossfire al momento non è abilitato e quindi andrebbe considerato come una unica scheda.

Zappa1981 05-02-2014 00:42

Quote:

Originariamente inviato da kiwivda (Messaggio 40675930)
Per ora va così.


la gpu è a 1125 sul bench domani la risetto a 1150 e tiro su la ram e riprovo anche se cambierà di poco :) .. ma chi è con a 8970m ahaha ma quasi quasi mi buttava via...

Zappa1981 09-02-2014 19:18

ok come promesso l ho rifatto con vga @1150gpu 5800Mhz ram ecco quà

Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alessio\Documents\Star Swarm\Output_14_02_09_1854.txt
Version 1.00
02/09/2014 18:54
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17109422080
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 18641

Average FPS: 51.78
Average Unit Count: 4664
Maximum Unit Count: 5776
Average Batches/MS: 854.46
Maximum Batches/MS: 3300.49
Average Batch Count: 18926
Maximum Batch Count: 108489
===========================================================

mentre direct3d

Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alessio\Documents\Star Swarm\Output_14_02_09_1908.txt
Version 1.00
02/09/2014 19:08
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17109422080
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8950

Average FPS: 24.86
Average Unit Count: 4116
Maximum Unit Count: 5575
Average Batches/MS: 394.26
Maximum Batches/MS: 841.63
Average Batch Count: 18373
Maximum Batch Count: 87351
===========================================================


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:00.

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