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Comunque toglierci il dubbio è molto facile: downclocca/overclocca leggermente il Barton e vediamo se gli fps scendono/salgono. ;) A proposito di GF2... gli hai fatti i test del fill-rate con il 3dmark 2000? Ciao. :) |
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Prima dei test di fill rate devo ripristinare il muletto: non vorrei che mi partisse anche il PC1 a forza di cambiare VGA, data la destrezza che ho dimostrato... :rolleyes: |
Ragazzi, sto tornando alla carica: mi sono accaparrato un "potente" P3 600 con Asus P2B-F, sul quale proverò la 5500 di Sanford ed eseguirò le prove di fill rate che Shodan chiede con insistenza... :mc:
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Per farti un esempio pratico, col PC1 in sign, ho scoperto che, con glquake, a 640x480x16, il collo di bottiglia è la cpu, e questo l'ho scoperto applicando dei leggeri overclock alla cpu e alla sk video. In pratica, alzando il clock della scheda video, il frame rate rimane identico, mentre overcloccando la cpu, e lasciando la sk video a default, il frame rate aumenta. Questo è dovuto, imho, dal fatto che, sebbene la potenza delle cpu sia aumentata molto in questi anni, l'incremento di potenza dei chip video è stata proporzionalmente maggiore. ;) |
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La ciliegina sulla torta sarebbe quella di ripetere i test variando una volta la frequenza di core e una volta quella delle RAM... ;) Ciao. :) |
Non ho la GTS.
Posso farteli con una 9800pro, con una 440Mx, con la V5, con la TNT2M64 e forse con una R100DDR. Volendo anche con una V2 e con una 440SE. |
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Ovviamente solo quando (e se) hai tempo! :) Ciao grazie. :) |
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Se sapessi da registro come sbloccarlo :help: Per la TNT2 no problem appena ho tempo ;) |
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2x1 avrebbe prestazioni ridicole, comunque non so nulla di preciso. |
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...eccomi qua, a cercare di dare un contributo per questo interessante thread.
...ho appena testato la Matrox Marvel G400 16mb con 3DMark2000 e 2001se; col test volevo verificare soprattutto il Fill Rate della vga, a mio parere, una della migliori mai prodotte da Matrox. non sono macate le sorprese...ovvero la diversità dei risultati ottenuti con i due 3DMark... ma ecco i risultati: configurazione di test: AMD Athlon Thunderbird 1000, mobo Chaintech (chipset Via KT133), ram 768mb, Matrox Marvel G400 16mb, Windows XP sp2. 3DMark2000 (v1.1) Score: 2834 Game1 low: 56.4 fps Game1 medium: 40.7 fps Game1 high: 18.0 fps Game2 low: 49.5 fps Game2 medium: 42.4 fps Game2 high: 29.2 fps Fill Rate (single-texturing): 223.5 MTexels/s Fill Rate (multi-texturing): 222.1 MTexels/s High Polygon Count (1 light): 2541 KTriangles/s High Polygon Count (4 lights): 2396 KTriangles/s High Polygon Count (8 lights): 2132 KTriangles/s 8mb Texture Rendering Speed: 182.6 fps 16mb Texture Rendering Speed: 167.1 fps 32mb Texture Rendering Speed: 116.9 fps 64mb Texture Rendering Speed: not enough AGP memory Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 86.6 fps Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 107.7 fps Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 184.1 fps Bump Mapping (Environment): 84.4 fps 3DMark2001se Score: 1023 Game1 low: 16.7 fps Game1 high: 3.2 fps Game2 low: 18.0 fps Game2 high: 3.3 fps Game3 low: 26.3 fps Game3 high: 14.2 fps Game4: not supported by hardware Fill Rate (single-texturing): 106.7 MTexels/s Fill Rate (multi-texturing): 142.7 MTexels/s High Polygon Count (1 light): 2.7 MTriangles/s High Polygon Count (8 lights): 1.5 MTriangles/s Bump Mapping (Environment): 19.1 fps DOT 3 Bump Mapping: not supported by hardware Vertex Shader: 17.1 fps Pixel Shader: not supported by hardware Point Sprites: 1.0 MSprites/s ...appena ho tempo provo anche Quake2. ...ciao! |
@belin
A che risoluzione hai eseguito i 3dmark? @conan_75 Una vecchia versione che avevo su un cd, appena la ricontrollo, ti so dire esattamente il numero di versione. |
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