Tieni presente che Diablo era (e per certi versi lo è ancora) IL boss end game, non solo di fine livello.
A normale, Diablo è di livello 40, giusto per dare una prospettiva. Livello 24 è decisamente troppo basso per un pg con equip da "scappati di casa" (che non è una critica, ma la condizione normale di chi inizia). A livello 24 di solito faccio meph... Fai almeno un paio di livelli, dai un punto a summon resist, prendi una staff con cariche di teleport (consiglio ormus all atto 3 con un portale appena uscito dalla città per minimizzare i tempi), evoca gli scheletri con l'equip che ti dà maggiori bonus a RS e SM (se ce l'hai, anche un amuleto +1 summon). Da Diablo, cerca di essere nel pentacolo prima di lui, usa l'equip chè dà maggiori bonus a CM e GM e fa in modo che Diablo sia occupato a picchiare il golem (ricastaglielo sopra appena muore). Se hai equip con +Decrepify, tieni Diablo costantemente sotto decrep (e golem). |
Io invece ultimamente, tra tirare su i vari pg mi sto dilettando un pò anche col crafting col Cubo.
Ci sono oggetti molto molto interessanti da fabbricare, che possono essere potenzialmente i migliori per alcune classi. Sono quegli oggetti craftati che hanno il nome arancione, sono superiori ai gialli, e quasi al livello degli oggetti unici. Sono relativamente economici da fabbricare, me ne sono usciti un paio veramente buoni, un amuleto ottimo per l'incantatrice e vari altri oggettini, adesso cercherò di fabbricare anche dei guanti per l'amazzone che abbiano il knockback incorporato. (molto utile finchè non trovo il Windforce) :D - Blood Items https://diablo.fandom.com/wiki/List_of_Blood_Items - Hit Power Items https://diablo.fandom.com/wiki/List_of_Hit_Power_Items - Caster Items https://diablo.fandom.com/wiki/List_of_Caster_Items - Safety Items https://diablo.fandom.com/wiki/List_of_Safety_Items In pratica intendo oggetti del genere, sono veramente ottimi finchè non trovi l'oggetto unico decisivo |
Resistenze = summon resist
Portale = ti apri un portale vicino ( non troppo!) Al pentagramma, e torni indietro, ricompri pozioni (shift +1,2,3,4 per darle al merc), ti rifai l'armata di scheletrilli, e torni giù. Diablo si fai dai 24 ai 30, a per qualche PG i livelli in più e le skill di lvl 30 fanno la differenza, per il necro mi sembra non necessario. Consiglio shop atto 2 per staff con cariche di teleport, o wand con +1 summon tree, idem per gli sgorbi da mettere al posto dello scudo. |
Per il crafting, conta il lvl del PG e dell'oggetto, ergo vale la pena solo per oggetti specifici droppati in qualche zona di lvl 85 e con PG di lvl alto (sicuro sopra l'80, ma credo per avere l'accesso a tutti i suffissi e prefissi si debba essere sopra il 90).
La roba postata è agghiacciante...:sofico: discreto solo l'amuleto per la sorc, il resto è roba che charsi non so se accetterebbe...:Prrr: L'unico mio consiglio è quello di tenere duro, fare un PG con cui girare per hell,e sperare in qualche drop decente. |
@Hyperion: credo che l'atto 2 sia di livello troppo basso per teleport; a normale gli oggetti in vendita hanno un cap sull'ilvl, dopo la formula clvl+5 (ma a memoria non lo ricordo).
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Hai ragione, il primo posto è ormus, atto 3 normal.
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1) IL GOLEM NON STA CAZZO IN PIEDI MA COME CAZZO VE LO DEVO SPIEGARE? PORCO DIABLO CREPA DOPO DUE COLPI MANNAGGIA LA MISERIA CHE CAZZO CI DEVO FARE? 1.1) CHE ALZO A FARE SM E RS SE GLI SCHELETRINI CREPANO APPENA VEDONO DIABLO??? 8 SCHELETRI + 3 SCHELETRI MAGHI = 1 COLPO DI DIABLO E SONO TUTTI MORTI. MI SERVIREBBE RS A 50 PER AVERE DEGLI SCHELETRI UTILI ALLO SCONTRO, QUINDI CHE CAVOLO ME NE FACCIO DI UN ITEM CHE MI DA RS+5 (PER ASSURDO)? CREPERANNO TUTTI LO STESSO. 2)PORTALE / TELEPORT: io davvero non capisco di cosa parliamo... ci sono le pergamente per il teleport verso il villaggio di inizio atto, parlate di queste? Se è questo il teleport di cui parlate non so che farmene della staffa con teleport, costano una nocciolina le pergamene e le droppano i mob a pacchi. 3) grazie per il consiglio "shift +1,2,3,4", perché se posso curare il merc magari ho una chance di farcela senza aspettare che diablo si suicidi per cortesia :asd: Cioé non sapevo neanche si potesse fare. Se posso curare il merc allora è fatta, lo curo e casto il golem a iosa ed è solo questione di tempo. |
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Sto provando ora i guanti col knockback, e sono veramente utili :cincin: |
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Perchè io di solito a livello 24 sono appena all'inizio di Atto III , adesso ho l'Assassina che deve iniziare li proprio a livello 24, prima di arrivare a Diablo penso di essere oltre il 30? |
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Non che avere tutti quei punti in più faccia la differenza ma almeno i tuoi scheletri (che si scioglieranno cmq) potranno infliggere un pò di danno in più e non faranno durare lo scontro 2 ore. La tecnica è: arrivi a diablo, casti la maledizione (vergine di ferro e/o decrepity) gli lanci il golem addosso che muore e lo rievochi e nel frattempo rinnovi la maledizione. quando la tua squadra muore entri nel portale, che ti eri già preparato precedentemente, rievochi tutti e riparti. Cerca di farti un lore come Elmo per avere +1. Non me lo ricordo così particolarmente impegnativo, al contrario di Duriel, ma arrivarci a 28... Per quanto riguarda i punti raggiungi i 37 forza e metti tutto in vita, lo step successivo è arrivare a 157 forza ad Hell quindi non ha senso mantenere tutti qui punti non spesi a lv 28... |
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per la cronaca ieri ho superato Diablo a nightmare, ma prima ho respaccato da fire a blizz... ho notato che in atto 4 con bufera andavo molto meglio (ed anche in ottica act 5 per gli scheletri, dopo l'esperienza fatta a normal, ho notato che congelarli da bei vantaggi...). tuttavia mi sono imbattuto in un elite proprio vicino a Diablo che aveva doppia immunità (fire/blizz), c'è stato poco da fa, io e il mio merc (lupo di ferro) abbiamo potuto fare ben poco, anche utilizzando carica statica arrivavo a toglierli 3/4 di vita, ma poi non potevo finirlo e lo stronxo si rigenerava, l'ho lasciato lì. in questi casi come fare, c'é qualche arma/runeword/skill da tenere come secondaria per l'occorrenza? (se beccavo blizz/tunder era finita, non che così sia andata diversamente. :asd:) |
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Per il resto riproviamoci: - sei al lvl 29 da Diablo; bene, perfetto, il lvl è giusto. Dove sono state messe le skill negli ultimi livelli? - Il consiglio era: metti 1 punto su summon resist, ed altri punti in scheleton mastery (questa tanto la devi maxare). Il link di cui sopra ti fa capire che gli scheletri aumentano punti vita E resistenze. - scegli wand e sgorbi al posto di scudi che diano +skill al ramo summoning. Ultimo, perché mi sembra che c'è un passaggio che rimane nell'ombra: quando sei da Diablo, ed hai aperto un portale perché l'armata degli scheletrini è evaporata, vai a resummonarli tutti prima di tornare giù? Il danno lo fanno loro, se loro sono out e ti aspetti che il golem con tipo 2-6 al danno ti tiri giù Diablo, beh, ci riaggiorniamo ad anno nuovo... |
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Il merc è sempre dall'atto 2 (99%); scegli quello sacro gelo, a nightmare. Per il resto, quando trovi 2 immunità, se lo vuoi tirare giù (non è necessario, puoi passare oltre) lo deve fare il merc; una volta che hai finito con static field, vai di telekinenis (stun ed è impossbilitato a fare altro) mentre il merc lo tira giù. Anche per fare gli antichi. |
Per quanto riguarda il Merc che non si cura io ho notato - correggetemi se sbaglio - che se gli dai le pozze vita quando è impegnato nel combattimento non le usa subito ma c'è un delay mentre usa subito quelle di ringiovanimento.
@Havel, è vero da atto 4 nightmare cold/cold-fire funge meglio ma occhio quando arrivi nelle sale di Baal nightmare. Preparati ad una sfida impegnativa. |
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E qui mi ricollego alla domanda se risummono gli scheletrini quando diablo ammazza tutta la ciurma e scappo dal portale: no. Perché gli scheletri vengono annientati con un solo cerchio di fuoco, che diablo casta di sicuro quando ci avivciniamo, a volte ne rimangono in piedi 2 o 3, ma a questo punto anche se arrivassero a colpire diablo creperebbero tutti al primo colpo. Quindi nei due tentativi fatti combattevo solo col merc e con il golem, per questo a naso penso abbia più senso pompare il golem che RS e SM. Ora il golem è a livello 1, ho una bacchetta che mi da +3 ad golem d'argilla, se gli metto altri 4 punti arriverei a 8, e magari così il golem potrebbe essere più efficace. O sbaglio? Se no provo a pompare ancora di più gli scheletri e sperare che stiano in piedi per dare almeno qualche colpo, per poi girare per gli altri livelli e rievocarli ogni volta che vengono spazzati via. ps: poi rivedo la mappatura dei tasti per curare il merc, ma le bocce che gli passo lo curano all'istante o le usa lui in autonomia quando ne ha bisogno? Che palle però sti giochi stressanti, spero che esca qualche clone di life is strange che mi distragga :asd: |
Credo che ci sia un difetto di comunicazione.
Riproviamo. Ti stiamo dicendo di mettere 1 punto skill su summon resist e qualcuno su Skeleton mastery (che poi dovrai portare a 20). Ora, ti sei chiesto il perché? Hai letto la descrizione delle skill? Sembra di no, quindi ti aiuto: la prima aumenta tutte le resistenze di tutti i rianimati (il danno della spazzolata di Diablo è di fuoco), la seconda aumenta gli hp degli scheletri (oltre al loro danno). Indovina cosa fanno queste 2 skill insieme? Esatto, i tuoi scheletri non evaporano alla prima sventagliata di Diablo Hai pure a disposizione il link per capire in dettaglio tutte le stats dei tuoi pet, che altrimenti non sarebbero visibili. Ora, vedi tu se mettere altri MilleMila punti sul golem di argilla... |
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