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rift arrivato oggi ordinato il 28 giugno...
installazione senza problemi e bastato mettere le runtime... i direct rifet funzionano perfettamente...mentre per le altre applicazioni ho seguito i vostri consigli e settato il rift come unico schermo, ma qui mi sorge un dubbio... ogni volta che devo usare il desktop devo togliere la lente sinistra...anche voi fate cosi oppure avete una soluzione piu semplice? detto gio ho provato kokiri forest, sightline, alone in the rift, unpossibile ed ovviamente tuscani... kokiri non mi è piaciuta. sightline direi spettacolare (ho avuto dei problemi con il traking era scattoso, dipende percaso dal frame rate che non tiene i 75 fps? alone in the rift...bha qualche colpo ma tutto sommato nulla di speciale e molto confusionaria unpossibile: un casino mal di testa assicurato tuscani: fantastica anche questa e molto ben fatta detta questa impressione sulle demo...i pixel non danno per nulla fastidio non si notano minimamente...nausea nessuna, ma ho molta difficolta con i movimenti tipo su tuscani, se cammino e muovo la testa per dare la direzione al personaggio mi sento veramente le vertigini e mi gira la testa, possibile anche qui dipenda da un framerate non ottimale? devo dire che non sono stato a smanettare troppo sui settaggi, morivo dalla voglia di provarlo. mi date alcune delucidazioni: cose il judder (non so se si scrive cosi) cose l'IDP che differenza c'e fra lenti A o B e meglio usare lenti B e tenere l'oculus alla distanza minima, o usare lenti A e tenere l'oculus alla distanza massima gli aggiornamenti firmware si dovrebbero trovare sulla sezione download del sito di oculus ma non li trovo... |
io l'ho rivenduto,anche bene direi,purtroppo a livello di risoluzione PER ME ancora non ci siamo proprio ma l'aggeggio sara' davvero una rivoluzione perche' e' davvero immersivo
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Qualcuno ha già provato le demo del nuovo Unreal Engine??
https://developer.oculusvr.com/forum...p?f=42&t=12646 Purtroppo sono tutte piuttosto esose in quanto a risorse, ma una volta che si riesce ad avere i 75 fps fissi sono fantastiche per qualità (anche se onestamente per ora con la mia 280x sono riuscito ad ottenerli solo per il realistic rendering, Couch Knights e Mobile). La qualità delle luci della demo Mobile è davvero fantastica, e Couch Knights sembra divertente se solo avessi modo di giocarlo in 2... Attenzione invece ai filmati, c'è un grosso rischio nausea! |
beh,venduto a 500 euro su noto sito d'aste
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Arrivato il DK2 anche a me, davvero notevole!
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Da parte mia vi consiglio caldamente Helix (montagne russe) e Titan Space (un tour tra i pianeti del nostro sistema solare) :D
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ma gli attuali film 3d non dovrebbero funzionare correttamente su oculus...
senza ovviamente il traking... comunque il prodotto e ottimo ed ha ottime possibilità... ma se e prevista un uscita per il 2015 inoltrato...e solo perchè e lampante che per godere appieno di questa tecnologia server un pc che oggi non e alla portata di tutti, e se si vuole vendere bisogna puntare a tutti non solo a pochi che possono permettersi octa core e quad sli di titan... ora ci sono solo demo...ma in un ottica futura giocare ad un tripa A a 75fps e un lusso che pochi possono permettersi... |
E 'ste Steam machine di cui si parlava tanto?
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oggi mi sono arrivate le pellicole per orologi da 41mm.. La misura è perfetta al decimo di millimetro, sono facili da applicare, ma soprattutto è esattamente come se non ci fossero.
Unico problema è che mi si appanna nei primi minuti esattamente come faceva prima.. ma vabè :fagiano: Sto provando Virtual Desktop per la prima volta (figo), qualcuno sa dirmi però come mai non riesco a visualizzarci i giochi.. ne ho "addati" 2 nell'apposito menu di Virtual Desktop, li avvio ma vedo il riquadro completamente nero, mentre sul monitor viene correttamente visualizzato. |
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:asd: |
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Judder vuol dire sobbalzare violentemente, capita in alcune demo. Probabilmente quello che in 2D percepisci come scattosità con l'oculus diventano degli scossoni "a scatti". Solo che non è relativo alla potenza di calcolo ma alla programmazione. L'IDP invece è la distanza tra le pupille, qui trovi una guida per la calibrazione! |
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Ci stavo pensando, oltretutto il prezzo non è altissimo
Pregi e difetti del DK2? |
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difetti risoluzione ancora troppo bassa |
hai scoperto l'acqua calda! :D
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difficoltà a farlo funzionare a dovere grandi richieste hardware scarsa risoluzione e immagine non qualitativamente accettabile (almeno per me) tutti questi contro vengono però spazzati via dall'unico pregio che ha, cioè l'immersività io lo uso in un simulatore di guida (pcars) e tra monitor che mi garantisce qualità di immagine, antialiasing, max setting, e oculus senza AA e qualità media oltre a vedere pixel e l'effetto retina, beh, preferisco oculus tutta la vita |
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