Goma santo subito!! Grazie mille!!!
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Velocità di gioco? |
Per chi ha PS4 e voglia provare le sliders di Goma, sono condivise con il nome di Goma76 Sliders
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Per il tiro usi le %reali o tiro manuale?
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sulla CPU, cosa che mi veniva difficle nel 2K19. Lo trovo quindi più realistico. Per la stagione no, ti consiglio di provare quelle di Schnaidt su OP |
Ho visto solo ora i cursori postati per mancanza di tempo, grazie 👍
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Body-Up Sensitivity - 75/75
Acceleration - 35/35 Speed 35/35 Acceleration with Ball (Max rating) - 70/70 Acceleration with Ball (Min rating) - 10/10 Acceleration without Ball (Max rating) - 70/70 Acceleration without Ball (Min rating) - 10/10 Piccole modifiche, mi date il vostro feedback? Mi interessa soprattutto il Body-Up Sensitivity a 75. L'ho fatto per cercare di rendere le penetrazioni un po' più difficoltose, e spero magari in qualche fallo fischiato in più (blocking foul). |
Ciao ragazzi sono nuovo ma vi seguo con piacere.
Mi sono affacciato da non molti anni a nba2k stufo dei calcistici e con una grande passione per il basket(pero’ europeo). Avrei alcuni quesiti sulle slides. Visto che sono maniacale e quando faccio una my league scrivo per ogni partita le statistiche lo faccio da qualche anno, ho qualche dubbio su alcune cose. -La cpu attacca poco il canestro nel senso io cerco una slide per far si che la cpu tiri piu tiri liberi, quindi le classiche entrate a canestro(anche mettendo 80 su attacca canestro vedo poche azioni e pochi falli che puo’ guadagnare la cpu.) -Le slide sui falli sono settate molto alte per la cpu e intorno al 55 per l’user dovrei alzarle? Ecco principalmente e’ questo il problema nelle statistiche io ho quasi sempre 14/15 tiri liberi la cpu 3/4 come faccio ad alzare questa percentuale. Dovrei modificare le tendenze dei giocatori cpu? E se si cosa? Oppure la caratteristica “ottieni fallo” alzarla per i giocatori cpu. Grazie mille per chi mi volesse aiutare. Ciao Ah il body up sensity qualcuno potrebbe spiegarmelo in poche parole |
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La CPU attacca anche troppo il canestro, anche le tendenze dei giocatori (editabili) contano nello subire più falli o meno. C'è proprio la voce falli subiti (ottieni fallo). Body up sensitivity sarebbe in pratica, quando i giocatori sono a contatto (attacco e difesa), quanto è "dura" questa interazione tra i corpi. In pratica se metti a zero, il contatto non lo percepisci e penetri più facilmente, se metti 100 sentirai più attrito tra i corpi. Non so se mi sono spiegato. ma è un lavorone . |
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Ultimo dubbio Driving Contact Shot Frequency - 75/75 Inside Contact Shot Frequency - 100/100 Layup Defense Strength (Takeoff) - 75/75 Layup Defense Strength (Release) -75/75 Su queste e in generale su alcune slide dove i valori di default sono al contrario tra utente e cpu quelli della difesa soprat in particolare quelli sopra. All’aumentare della difficolta’ i valori cpu scendono perche? Mentre il driving contact shot piu lo alzo(per la cpu) e piu per l’user e’ difficile fare canestri da contatto giusto?o la frequenza di essi. Ah e in realta’ trovo troppo semplice andare via lateralmente sulla fascia per intenderci, devo alzare “Laterale” per la cpu giusto? Scusa ma ho sempre giocato tutto default. |
Goma ho provato un po' le tue sliders e devo dire che l'esperienza di gioco migliora sensibilmente!!
Le uniche cose che volevo sottoporti per avere anche un tuo parere sono 1) Trovo che sia davvero difficile, soprattutto per la CPU, fare canestri contestati in penetrazione. Addirittura mi è capitato che prendessero 3/4 rimbalzi offensivi consecutivi ma non riuscissero mai a fare canestro. E' perché è troppo alta la difesa sui sottomano secondo te? 2) I tagli dietro non tolgono tantissime spaziature? Nel momento in cui vengo raddoppiato in post vorrei che l'angolo rimanesse largo fuori dai 3 punti non che accorciasse le distanze. Per il resto finalmente l'esperienza è stimolante e piacevole!! |
Scusa goma però il gioco... che consigli slider tue e rosters ufficiale?
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Prova questi valori Inside Contact Shot Frequency - 75 Layup Defense Strength (Takeoff) - 60 Layup Defense Strength (Release) -55 Contact shoot 75 2) Diciamo che in quella situazione di raddoppio è giusto quello che dici ma in generale i tagli dietro portano varietà ed imprevidibilità al gioco. |
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Per chi chiedeva del numero di falli, gli Heat hanno tirato 23 TL |
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Non so se è successo qualcosa o hanno fatto qualche aggiornamento ma la CPU si prende parecchi falli e di conseguenza tira diversi liberi. Nell’ultima partita ho subito almeno tre situazione di fallo e canestro. |
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Mec
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Goma... mentre per maglie campi e global?
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Non hanno rilasciato il roster con gli infortunati?
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Aggiornamento slider effettuato ieri sera.
Ora si segna in entrata anche con contatto. Simulato (giocando) la solita partita della notte BOS - SA (io) ed ho perso 118-102. Beh visto il risultato stamattina e mi sembra BOS abbia massacrato SA. |
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Scaricate...vedo di testarle al più presto! |
Qualcuno conosce questo roster?
https://forums.nba-live.com/viewtopi...f=258&t=108483 sarebbe compatibile con le sliders di Goma? Ho provato le ultime sliders direi ottime! Si segna un pò di più in entrata e in contatto, da sotto invece è ancora un più dura a mio avviso penso alzerò il valore di 1. Ho abbassato di un punto i valori di tiro della cpu che ha percentuali un pò troppo elevate altrimenti, anche perchè a difendere sono ancora abbastanza scarso. Per quanto riguarda il Body-up sensitivity l'ho messo a 70 per poter entrare un pò meglio. Sono sliders che non permettono distrazioni l'imbarcata è sempre dietro l'angolo, molto bene! |
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il Body-up sensitivity incrementato ha innalzato notevolmente il numero di falli su tiro, CPU va molto in lunetta, confermi? |
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Io ho solo fatto quelle poche modifiche che ho scritto prima ma sono mie necessità personali come il fatto che ho aumentato la resistenza user a 55 perché altrimenti i miei si affaticano un po' troppo in fretta dovuto anche al fatto che tendo ancora ad abusare un po' troppo del turbo. |
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Ho fatto Lakers Rockets e ho vinto di 3 facendo una fatica assurda a contenere sopratutto le penetrazioni di Westbrook e Harden (con 4/5 falli e canestro). Non ho però aumentato il body up sensibility perché non mi dispiace a 50 sinceramente, ho paura che più alto poi le entrate a canestro diventino troppo difficili. L'unica cosa che ho cambiato è la parte sui movimenti, perché trovavo i giocatori troppo veloci, quindi ho provato i valori di default e mi trovo meglio, ma penso sia estremamente soggettivo quello! |
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Se trovi difficoltà nelle entrate abbassa il valore della difesa CPU sul dribbling. Oltre una certa soglia credo che vengano attivate delle animazioni extra di contatto ed un certo effetto ventosa tra i giocatori. Quello non piace pure a me, farò delle prove. Per il discorso sul movimento è soggettivo, vero. Lavoro in primis sempre su quello per trovare la combinazione che più si avvicina alla realtà. Se usi le slider a default, fai questa prova. Vai in 2KU, seleziona freestyle. Scegli una squadra e fai delle prove di scatto con e senza palla selezionando diversi giocatori. Prova un centro. Secondo me in palleggio mia mamma è più veloce, ‘na moviola insomma. Per quello se noterai la velocità con e senza palla dei lenti l’ho portata a 50. Per i giocatori veloci vanno già bene a default. |
Partita molto bella e avvincente ricca di parziali
Kuzma immenso!! Io Lakers ero arrivato ad un punto poi alla fine ho perso due sanguinose palle e loro mi hanno castigato. Mi sembrano cifre buone, ho abbassato però i valori di tiro della cpu di 1 tranne quelli da 3 |
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