Ciao cari,
info; prendo come esempio Dirt Rally, e approfitto per fare qualche domanda. 1) Oculus Tray Tool: devo lasciarlo con avvio automatico all'accensione del pc, o aprirlo sempre, oppure anche se è chiuso fa il suo lavoro (direttamente lanciando il gioco dal software oculus?) 1b) Oculus Tray Tool: ASW mode: a cosa serve? mi sembra di capire che limiti gli fps a 45, sbaglio? non riesco a capire se vada applicato o meno 1c) Oculus Tray Tool: nel profilo gioco, imposto SS 1.5 (esempio); 2) Esempio: Dirt Rally: non tocco la risoluzione, che una vale l'altra giocando con Oculus, ma modifico le impostazioni avanzate (nebbia ombre etc etc); come faccio a capire se giro nel modo giusto? Ieri ho provato, ho fatto qualche rally, ma a volte notavo qualche scattino (gtx 1080+i7 7700k+16gb ddr4) C'è altro che devo sapere per avere una resa valida? In questi mesi ho giocato sempre e solo senza usare il tray tool, ma avevo rx480 e i5 (e comunque la qualità era molto valida), ora però volevo "spingere" un filino più in la il tutto :) Grazie mille! Marco |
Anch'io sono molto curioso di vedere il Pimax 8k all'opera, qualche video già gira ma vorrei recensioni italiane e da gente che magari conosco.
Cmq dovrebbe girare senza problemi già con le schede attuali. |
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sono in difficoltà nel risponderti, e ti spiego perché. Da i5 a i7 7700k la differenza secondo me si nota (con la vr). Scheda video io già con la rx480 8gb Gaming Extreme andavo molto bene; non ti so dire ora quanto sia merito della CPU e quanto sia merito della scheda video per i miglioramenti, ora sono con una 1080 WindForce OC 8G e sui giochi normali ovviamente la differenza si sente, sulla VR non saprei, certo è che non sto li a pensare troppo alle configurazioni, quando si può butto tutto "al massimo" e via. Come ho scritto prima, forse con Oculus Tray Tool puoi spingerti oltre, solo che bisogna capire poi come valutare la resa :) |
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Qualche coraggioso, che ha comprato fallout 4 VR c'è? Qualche impressione a caldo?
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Per fortuna non è compatibile con il Rift, se no credo che sarei stato uno di quei polli che l'avrebbe preso al Day one..
Comunque il gioco è lo stesso solo con la possibilità di giocarlo in VR? Se così è, quanto tempo ci vuole per finire un gioco del genere in VR:confused: , io già dopo 20 / 30 devo staccare e riposarmi prima di riprendere. :doh: |
Guarda che si può giocare anche con il rift.
Comunque se questi sono i giochi tripla a per la vr... per fortuna che esiste oculus studio. |
Probabilmente F4 VR è il peggior gioco per la VR di sempre.
Almeno questo riconoscimento diamoglielo. :muro: |
Ma cosa speravate da Bethesda ?
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Ciao, scusate se mi auto-quoto, ma magari qualcuno sa darmi una dritta :) Grazie! |
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Il Rift opera a 90Hz, con ASW quando un'applicazione non riesce a inviare frame a 90 Hz il "runtime" del Rift riduce l'applicazione a 45 Hz (con ASW che fornisce ogni frame intermedio). https://developer.oculus.com/documen...ous-spacewarp/ Quote:
Oculus Debug Tool https://developer.oculus.com/documen...dg-debug-tool/ Quote:
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@ADB_ITA :flower: :flower: :flower: :flower:
Grazie mille, davvero gentilissimo! |
Ci sono anche delle piccole dritte su come far partire i games senza l'Oculus home o lo Steam Vr in background, quindi un buon risparmio di risorse per i sistemi meno prestazionali.
Oculus Home Per non far partire in automatico l'Oculus Home non appena si avvia un gioco di Steam e' semplice, basta abilitare la proprieta' "Esegui come amministratore" all'eseguibile "OculusClient.exe". L'eseguibile e' impostato in maniera tale da non avviarsi in caso di chiamata con previlegi da amministratore, resta il mistero di tale scelta ma a noi sta bene cosi... :D Proprieta' > Avanzate > Esegui come amministratore Steam VR Per avviare un game senza il supporto di Steam Vr e' semplice basta un banale collegamento sul desktop, per esempio quello per Project Cars 2: Steam://launch/378860/othervr -silent Scoprire il numero di collegamento al game e' facile, basta guardare la pagina del negozio, il collegamento alla pagina fa' riferimento al numero associato al game, sempre Project Cars 2: http://store.steampowered.com/app/378860/ parametri: othervr (Oculus Rift) vr (HTC Vive) silent (Fuori da steam quindi no Steam VR) Nota: Il collegamento funziona solo con visore acceso e riconosciuto dal sistema. |
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