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Aggiungo pure questa: Gecube Radeon 9800 Pro Counter Strike edition. 128MB 256bit. Praticamente una normale 9800 pro con in bundle counter strike condition zero. La regina della grafica 3D per molto tempo. |
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Vedo che tra tutti, abbiamo un bel pò di schede, perchè nn fare un pò di test come dice marukami???
Io volendo ho una kyro 2, ed una voodoo 2 pronte. In più ho una ati rage fury maxx, ma nn ho una scheda agp 2X/4X che la supporti, ma posso chiedere a qualche amico. Si potrebbe iniziare con serious sam 1 o 2 ed unreal. |
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Per ma va bene SS:SE ed Unreal. |
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Nel mio caso è un i815 ma la cpu è sempre 1000/256/100
Si può fare qualche test incrociato |
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In effetti, la piattaforma è un problema, io ho un at 64 3000+.... Mi sa un pò troppo potente .
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se volete,compatibilmente col tempo,io ho come piattaforma,dal P2 al P3 933 athlonXP 2500+
provvedo a procurarmi i giochi interessati ciao |
Io ho un P2-350 con una Riva TNT da 8Mb di SGRAM (:O), se vi interessa il test di Unreal posso farlo pure io. Anche se con una sola scheda sarebbe poco utile.
Serious Sam invece, mi sa che è fuori dalla mia portata :D |
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Ma considerando il numero elevatissimo di opzioni in Serious Sam, può darsi che mettendo tutto al minimo girerebbe :what: mah, il gioco ce l'ho, voglio provare subito. Vado e torno. Il problema semmai è che forse Win95 e i drivers sono troppo vecchi... |
Sono rimasto traumatizzato :asd:
Ho provato Serious Sam TSE... ho messo a 640x480x16 con TUTTE le impostazioni al minimo - e quando dico tutte, intendo proprio tutte, era disattivato perfino il rendering delle textures :asd: e il cielo era composto da pixelloni giganti, e il terreno era in stile MechWarrior 2 :asd: e nonostante questo in OpenGL era sostanzialmente ingiocabile, troppo lento. Ma sono rimasto un po' sorpreso nel vedere che in Direct3D era tutto sommato manovrabile :stordita: beh, insomma, diciamo 20fps negli spazi aperti, che calavano nelle scene concitate... ma non del tutto ingiocabile... nei corridoi era addirittura scorrevole :D sono riuscito ad ammazzare un gruppone di Kleer sparandogli uno ad uno col fucile, questa di solito è la prova che il gioco si può fare :O PS. sbagliavo, la scheda ha le memorie SDRAM. |
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Il bump mapping l'ho attivato da menù e funziona - e non mi sembra neppure granchè a dire il vero. Da quel che so io, la TNT lo fa via solo via software. C'è una sola opzione per il Bump Mapping, quindi immagino scelga lui se fare Embossed o Enviromental, a seconda dela scheda? |
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E' il gioco che sceglie il tipo di bump mapping a seconda della scheda che trova: nel tuo caso usa l'embossing, una tecnica di multitexturing che richiede l'applicazione di tre texel per pixel. Dato che il TNT è dotato di due unità di texture mapping, lo esegue in due passate, dimezzando di fatto il suo fill rate: fortunatamente, l'effetto è applicato solo al robot del giocatore... :p |
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All'epoca, da possessore di TNT2 Ultra, ne ero entusiasta e lo sbandieravo ai 4 venti (contro gli amici possessori di G400) come la "prova" che anche la mia scheda era capace di "sopraffino" ( :Puke: ) bump mapping... :O :sofico: |
Se riesco a resuscitare la asus a7a266 , ho un athlon thunderbird 1400.
Magari, downcloccandolo si opttengono prestazioni simili al p3. |
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Anche il tuo è un Venice? |
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ti riporto i test che ho eseguito tempo fa con il tuo stesso sistema, dagli uno sguardo! http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1695 son pure meglio di quelli di murakami (detto da lui) ancora aspetto di vederli in prima pagina :D putroppo il 1400 mi è morto per la gara di overclock :cry: però posso sempre montargli qualche altra cpu da downcloccare! ti dico subito che anche se gli monti una cpu con moltiplicatore sbloccato per cambiare la frequenza devi agire sui jumpers della mobo! da bios non so perche non mi funzionanva! se non trovi quei test te li passo ;) |
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dunque raga per l'occasione mi dovrebbero entrare un bel po di VGA ciabattose da retrogame da mettere sotto torchio :D
*VGA MATROX PCI TVP3026-250CPCE * VGA 3DFX AGP CON USCITA SVIDEO MONTA DISSI PASSIVO * VGA TRIDENT 3D IMAGE 9750 AGP 4MB * VGA S3 VIRGE/DX ON BOARD 8 MB * VGA HIRON V2200 AGP * VGA S3 TRIO64 E0A2AA in + ho gia dentro 9600 256mb 9000 pro 64mb geforce4 mx440 128mb 128bit geforce4 mx440 128mb 64bit geforce4 mx440 64mb 128bit 2 tnt2 m64 32mb + qualche altra vga dei vecchi test come le 2 matrox! insomma un bel po di lavoro se inizio a fare i test ci sta! al momento sto testando la geforce2 go del portatile, vediamo che esce! |
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ps: tira il collo a quella trident, e vediamo se fa schifo quanto la mia :Puke: |
Non perdete tempo con la Trident. L'unico gioco in cui l'ho vista esprimere un frame rate umano è Moto Racer... tralasciando il filtering delle texture osceno.
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Dai, domani vedo se va la mobo (l'ultima volta, ho fatto finta che era rotta per farmi fare il pc nuovo... |
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Tra Saragot, Max_R e me abbiamo piattaforme equivalenti per fare confronti incrociati: io per questo week end dovrei ricevere le schede, poi sono pronto... :Perfido: |
Intanto, vi metto qualche dato interessante:
3dmark 2001 su at1400 e 256 mb ddr266 Mhz: 1024x768 32 bit 2726 punti 1024x768 16 bit 2741 punti 640x480 16 bit 2992 punti stesso test su at64 3000+ 512 mb ddr 400 Mhz (il bios della kyro 2 è quello originale): 1024x768 32 bit 4264 punti 640x480 16 bit 5369 punti radeon 9200se su at 64 3000+ con 512 mb ddr 400 Mhz: 1024x768 32 bit 4269 punti con oc a 200/211 5097 punti ed infine una chicca trovata in giro per la rete: kyro 2 su core duo E6850 e 2048 mb ddr2 800Mhz: 1024x768 con agp mod e bios mod + oc a 185 Mhz: 5536!!!! |
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Prova ad usare Everest Ultimate, capo. Io integro una Savage per la cronaca.
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E' un 815 integrato intel
Mi sono confuso con un'altra scheda madre che utilizzo :fagiano: Edit: la Savage è l'integrata del portatile :asd: altro chè :asd: |
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per forsaken vai su load game--> play demo e in basso ti da il risultato del test precedente! |
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