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Domanda da intenditori: il coprocessore GLINT DELTA (presente su schede come la Diamond FireGL 1000) si occupa del solo set up dei triangoli o anche di tutti i calcoli relativi alla geometria degli oggetti? Io credo la prima...
EDIT: si, ho trovato i doc ufficiali, è solo per la fase di setup. |
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Vai con i test, sono molto curioso! Ma esiste un supporto D3D per la tua scheda? In ogni caso, lancia qualche test per stressare l'unità T&L e posta i risultati! :cincin: |
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Mi sa tanto che non testerò un bel niente: la scheda apparentemente funziona, ma quando installo i driver (che la riconoscono correttamente) al successivo riavvio mi dà schermo nero... :(
EDIT: nel readme del driver è descritta una procudura di installazione piuttosto complessa, dovuta al coprocessore -che viene visto come una periferica PCI aggiuntiva-: vedo se riesco a metterla in atto, anche se secondo me non rispecchia ciò che l'installer esegue automaticamente. |
Siiiiiiiiii ce l'ho fattaaaaaaaaaaaaaaa! Funzionaaaaaaaaaaaa! :winner: :yeah:
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figo :D ...ma di che livelli di potenza parliamo circa? Se ce la fa, mi ricordo che il 3DMark 2000 ha dei settaggi su T&L...puoi fare delle prove
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Cavolo, se è lui, sai dirmi qualcosa in più?? Cmq, ho acquistato la voodoo + matrox mystique 220. Spero che funzionino... P.s. per testare l'unità TnL usate max payne. |
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Test per l'unità T&L in OGL: GLExcess, SPECViewPerf (ver. 6, 7 o 8). Ciao. :) |
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Poco prima di annunciare bancarotta, 3dfx era riuscita a costruire un Rampage funzionante (o meglio un prototipo funzionante). In seguito (non ricordo bene chi, Amigamerlin o altri) riuscì a sviluppare un driver in grado di farci girare qualcosina (tipo Quake III Arena). Chiaramente le prestazioni non sono nemmeno da considerare (purtroppo), la conquista era gia il fatto che sia riuscito a funzionare. eccolo Purtroppo non sapremo mai come sarebbe andato il Rampage e come ne variassero le prestazioni in base ai vari abbinamenti con il Sage ecc. P.S. Se la scheda si attesta sui livelli di una TNT2, Max Payne non è il caso... |
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io ero rimasto che il Rampage funzionasse solo in modalità non accelerata; in altre parole, i giochi erano renderizzati via software. Ricordo chiaramente, infatti, degli screenshot di Unreal Tournament (il primo) che girava in modalità software. Sono poi riusciti a far funzionare l'accelerazione hardware? Ci sono dei benchmark in giro? Ciao. :) |
Girano anche screen di Quake 3 (accelerato parrebbe) e UT2004 (non accelerato parrebbe). Sono poi stati promessi tanti altri screens che non si sono mai visti se non ricordo male.
Argomento da trattare con le pinze ;) Niente bench che io ricordi http://www.thedodgegarage.com/3dfx/rampage.htm |
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Gia che ci sei, dicci pure cosa è il sage e come si combina con il rampage!
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1000: 1 rampage 2000: 1 rampage + 1 sage 3000: 2 rampage + 1 sage |
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