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E' solo un'ipotesi però... :stordita: |
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è (era :D) una scheda per aquisizione video...
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ho capito...cmq me ne faccio niente domani la butto
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se 10 anni fa avessimo avuto una finestra sul futuro, quanto spreco avremmo visto... :cry: |
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la vuoi? te la regalo con la scheda video ovviamente però forse c'è il cavo da costruire...cmq stasera vado vedere se lo trovo |
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bhe, il suo dovere lo fa, se non fosse per la risoluzione bassina e per il fatto che è isa....:D
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Non so se è proprio la sezione giusta, ma ho una domanda un po' tecnica: come mai molti giochi DOS (soprattutto precedenti al 1991) avevano problemi a effettuare uno scrolling dei fondali fluido?
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Nuovo incelofanato trovato in un autlet di videogiochi ed affini a Deen Haag in Olanda. Sembrava il paradiso del retrogaming, c'era di tutto!!! Che dite, lo apro? |
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40 livelli da brivado :O :sofico:
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p.s. notate la traduzione in italiano, è piena di errori!!! |
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Anche la traduzione italiana sul retro della scatola di Half Life 2 era piena di errori... :rolleyes: |
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Visto però che Malek86 parla di giochi dei primissimi anni 90, non credo che lo standard VESA venga chiamato in causa, dato che all'epoca si scriveva grafica o tramite BIOS, o tramite accesso diretto alla memoria VGA. Potrebbe quindi essere che i giochi a cui fa riferimento utilizzassero l'interfaccia messa a disposizione dal BIOS, che era decisamente lenta. Un'altra possibile causa di scattosità (o meglio, di tearing) è riconducibile alla difficoltà di eseguire un vero "double buffer" con flip immediato dei due buffer (la cosa era possibile usando una modalità "estesa" che dava accesso a tutti i 256 KB di memoria della VGA ma al costo di un notevole sforzo di programmazione, dato che si passava a usare un framebuffer planare). Ciao. :) |
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Fatto sta che Commander Keen girava in modalità EGA e, dato che queste schede in genere avevano 64 KB di RAM, in teoria il page flipping era possibile (un buffer di 320x200x4 prende 32 KB). Su Gamedev ho trovato un articolo di un "certo" Abrash, Michael (magari il nome non vi dice niente, ma è un genio della programmazione assembly che ora sta lavorando con Intel su Larrabee) dove il page flipping su EGA/VGA viene indicato come un ottimo modo per migliorare le performance delle routine grafiche. E' anche possibile che all'epoca la maggior parte dei giochi renderizzasse la grafica tramite le routine del BIOS che, come dicevo, sono piuttosto lente. Conoscendo il modo di fare di Carmack (il programmatore di Commander Keen), non mi stupirebbe se avesse programmato il suo gioco scrivendo direttamente nella memoria della scheda video, usando tecniche come il page flipping per ottenere uno scrolling fluido. Ciao. :) |
Uhm... volevo fare qualche gioco in Glide, perciò ho provato a mettere la Banshee nel vecchio computer, ma lo schermo non si accende nemmeno. Mi sa che è andata. Perchè sono così sfortunato con le schede video? :O
Vorrà dire che metterò una Voodoo sopra la G400. Sempre che funzioni ancora. |
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Altra cosa: ma i giochi DOS che tipo di accesso avevano al blitter della scheda video? |
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