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Carlao 29-12-2006 19:48

Fillrate e fps?
Grazie Ciao

ezio 29-12-2006 20:00

Quote:

Originariamente inviato da Carlao
Fillrate e fps?
Grazie Ciao

Con Fps (frame per second) si indica il numero di frame (fotogrammi) al secondo prodotti a schermo dalla scheda video; maggiore è il valore, maggiore sarà la fluidità riscontrata dal giocatore; in tal senso è anche importante non scendere sotto una certa soglia, ed è altresì importante che non vi siano sbalzi verso il basso o verso l'alto, in modo che l'occhio non se ne "accorga" ;)

Per fillrate, invece, si intende il numero di pixel (pixel fillrate) o di textures (texture fillrate) generate nell'unità di tempo. Entrando più nello specifico, ti riporto uno stralcio tratto da un articolo di 3ditalia:

Il pixel fillrate è il prodotto tra la frequenza del core ed il numero di pixel generabili dalle sue pipeline per ogni ciclo di clock; il texture fillrate è il prodotto fra il valore precedente ed il numero di textures applicabili in un ciclo di clock. Per esempio: un core grafico operante a 200 MHz e con 4 pipeline interne, ognuna capace di applicare 2 textures per pixel, avrà un pixel fillrate di 800 MPixels/s (200Mx4) ed un texture fillrate di 1600 MTextures/s (800Mx2).

Ciao :)

Samoht 01-01-2007 13:30

... Buon anno a tutti!!!!
un po' alla volta, aggiorno il post iniziale... Vi ringrazio per i complimenti, ma ci tengo a sottolineare che il merito non va solo a me, ma anche a tutti voi che contribuite a tenere il 3ad aggiornato e "attivo":

GRAZIE!

Defragg 02-01-2007 15:06

Quote:

Originariamente inviato da Samoht
... Buon anno a tutti!!!!
un po' alla volta, aggiorno il post iniziale... Vi ringrazio per i complimenti, ma ci tengo a sottolineare che il merito non va solo a me, ma anche a tutti voi che contribuite a tenere il 3ad aggiornato e "attivo":

GRAZIE!

BUON ANNO!!!

p.s. l'AA è arrivato a 16x anche su singola VGA ;) :asd:

Samoht 02-01-2007 15:17

Quote:

Originariamente inviato da Defragg
l'AA è arrivato a 16x anche su singola VGA ;) :asd:

Già... ma è come dire che il fondoscala del tachimetro di un'auto segna 300 Km/h, ma tanto che tanto, più di 120 non fa :asd:

FrancescoZordan 18-02-2007 09:03

d
 
f,

Dexther 18-02-2007 13:26

Sahmot che dici di integrare la definizione di anti aliasing con quella contenuta su wiki? mi pare chiarirebbe ancor meglio le cose :)

Le schede video lavorano con triangoli e linee che, per essere mostrati, devono essere campionati (sampling). Questa è la fase dove vengono stabiliti i colori dei singoli pixel e che purtroppo produce le scalinature tra gli oggetti finali. Durante la campionatura al pixel viene assegnato un solo colore prendendo come riferimento il suo centro; se un pixel appartiene ad una linea che delimita due campi, anche in questo caso prevale il colore del campo a cui appartiene il centro del pixel. Per questo motivo su linee oblique, zone con alta differenza di colore o sui bordi netti si forma l'effetto alias.
Per questo nella maggior parte dei casi, (generalmente a livello hardware) l'immagine viene campionata come se invece di un singolo pixel ce ne siano di più e al pixel finale viene assegnato il colore medio (supersampling)

fede27 18-02-2007 13:57

Quote:

Originariamente inviato da FrancescoZordan (Messaggio 16023071)
f,

:confused: :confused: :confused:

Samoht 21-02-2007 18:42

Quote:

Originariamente inviato da Dexther (Messaggio 16026553)
Sahmot che dici di integrare la definizione di anti aliasing con quella contenuta su wiki?

Fatto, grazie ;)
Quote:

Originariamente inviato da FrancescoZordan (Messaggio 16023071)
f,

...non tutti lo sanno, ma è anche grazie a commenti come questo che si capisce il senso della vita :asd:

Defragg 21-02-2007 21:57

Quote:

Originariamente inviato da FrancescoZordan (Messaggio 16023071)
f,

ci ho riflettuto tutto il giorno e sono giunto a una sconcertante conclusione :O


:spam: :banned:


:asd:

Samoht 24-02-2007 18:12

Quote:

Originariamente inviato da Defragg (Messaggio 16076306)
ci ho riflettuto tutto il giorno e sono giunto a una sconcertante conclusione :O

... TU.. HAI VISTO... LA LUCE!!! (<<The Blues Brothers>>)

Samoht 24-07-2007 14:49

Dopo una lunga pausa, ho aggiornato il videoglossario con una descrizione sommaria di "stream processors"...:stordita: eh oh, le directx10 stanno arrivando... :boh:

Buone vacanze a chi sta in vacanza (beato lui / loro), e buon lavoro a chi come me invece lavora ancora... saluti da Parma (sono in trasferta) ;)

Defragg 24-07-2007 15:11

Quote:

Originariamente inviato da Samoht (Messaggio 18045094)
Dopo una lunga pausa, ho aggiornato il videoglossario con una descrizione sommaria di "stream processors"...:stordita: eh oh, le directx10 stanno arrivando... :boh:

Buone vacanze a chi sta in vacanza (beato lui / loro), e buon lavoro a chi come me invece lavora ancora... saluti da Parma (sono in trasferta) ;)

ciao sam!

aggiungici qualcosa da questo commento :)

A.L.M. 14-10-2007 02:14

Quote:

Originariamente inviato da Defragg (Messaggio 18045494)
ciao sam!

aggiungici qualcosa da questo commento :)

Grazie per la citazione! :mano:

P.S.: per il primo post, Samoht, sono A.L.M., non A.S.M.... :O :stordita: :fagiano:

Samoht 15-10-2007 11:32

Quote:

Originariamente inviato da A.L.M. (Messaggio 19140399)
... sono A.L.M., non A.S.M.... :O :stordita: :fagiano:

Errore di sbaglio, dovuto a distrazione contrattiva asincrona durante la digitazione errata di lettera sbagliata (praticamente, come se fosse antani):mbe: corretto !

AwayFromHead 16-11-2007 14:25

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Ei raga, da un po di tempo ho notato che nelle recensioni delle nuove schede video non compaiono piu riferimenti al numero di pipeline di cui sono a disposizione ma si fa sempre piu riferimento agli stream processors...

qualcuno mi puo spiegare perchè nn si parla piu di pipeline e cosa sono questi stream processor?

grazie mille

fede27 16-11-2007 14:36

"pipeline" è un concetto che ha perso un po' il significato che aveva originalmente già con l'architettura dei chip R580. Fino alle x1800 e 7900 queste indicavano le unità che andavano a scrivere le textures, in quanto il numero di pipe corrispondeva a quello di rops, tmu e pixel shading units. Già con le x1900 questo non accadeva più poiché ad ogni pipeline era associato un quad pixel shader core, per un totale di 48 unità di pixel shading. In questo caso le pipeline venivano considerate 16 ma non erano più paragonabili, ad esempio, a 16 pipeline di una x800.
Con le vga dx10 si è adottata un' architettura che vede pixel e vertex shading units unificati.

Come vedi parlare di "pipeline" non descrive più adeguatamente l'architettura di un chip video, è molto meglio specificare di quale parte si sta parlando: se tmu, rop's o shading unit ;)

CIaO

AwayFromHead 16-11-2007 14:40

e invece cosa sono i streem processor? grazie mille fede ;)

fede27 16-11-2007 14:48

Scusa, ho utilizzato un altro termine. Gli stream progessors altro non sono che unità che possono svolgere le funzioni di calcolo di un pixel o vertex shading unit, a seconda dell'occorrenza :)

CIaO

Defragg 16-11-2007 14:53

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 19666577)
Scusa, ho utilizzato un altro termine. Gli stream progessors altro non sono che unità che possono svolgere le funzioni di calcolo di un pixel o vertex shading unit, a seconda dell'occorrenza :)

CIaO

E aggiungiamo Geometry. :)

Wikkle 16-11-2007 15:18

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 19666577)
Scusa, ho utilizzato un altro termine. Gli stream progessors altro non sono che unità che possono svolgere le funzioni di calcolo di un pixel o vertex shading unit, a seconda dell'occorrenza :)

CIaO

ma li studi a memoria?

Defragg 16-11-2007 15:31

Quote:

Originariamente inviato da Wikkle (Messaggio 19667214)
ma li studi a memoria?

Se uno è un'appassionato alcune cose le impara automaticamente. ;)

fede27 16-11-2007 15:53

Quote:

Originariamente inviato da Wikkle (Messaggio 19667214)
ma li studi a memoria?

...:mbe: Che intendi scusa?

Samoht 16-11-2007 19:12

Quote:

Originariamente inviato da AwayFromHead (Messaggio 19666017)
Ei raga, da un po di tempo ho notato che nelle recensioni delle nuove schede video non compaiono piu riferimenti al numero di pipeline di cui sono a disposizione ma si fa sempre piu riferimento agli stream processors... qualcuno mi puo spiegare perchè nn si parla piu di pipeline e cosa sono questi stream processor?

nel primo post mi pare che sia spiegata la cosa. Diciamo semplicemente che fino alla generazione precedente di gpu, un programma si aspettava di trovare nel nucleo del processore video un determinato numero di unità incaricate all'elaborazione dei dati sulla geometria, un altro numero di unità per gli effetti e così via. Se una scena 3d in un determinato momento avesse richiesto più unità di quante la gpu non potesse averne a disposizione, ecco che si incappava inesorabilmente in cali di frame-rate e quindi di prestazioni - la gpu era insomma "rigida" nell'applicazione e nella suddivisione del carico di lavoro. Le gpu di nuova generazione invece sono più flesibili, nel senso che un programma può istruire le singole unità che compongono il chip riguardo specifici compiti da eseguire, consentendo un miglior utilizzo delle risorse.



... che tempi... di questo passo, in tribunale ci saranno i giudiCHIP che faranno il PROCESSOR agli INPUTati...




... questa risale all'epoca del commodore 64, quando avevo più o meno 10 anni... ciòè 20 anni fa :cry:

DanLord 30-12-2007 16:29

beeeeeeeeella questa guida!:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

la bibbia delle esecuzioni grafiche!

quanto vorrei capirci quanto voi :cry: :cry:

Defragg 30-12-2007 23:55

Quote:

Originariamente inviato da Samoht (Messaggio 19671434)
... che tempi... di questo passo, in tribunale ci saranno i giudiCHIP che faranno il PROCESSOR agli INPUTati...




... questa risale all'epoca del commodore 64, quando avevo più o meno 10 anni... ciòè 20 anni fa :cry:

E' sempreverde. ;) :O

Samoht 04-01-2008 00:45

Quote:

Originariamente inviato da DanLord (Messaggio 20325410)
quanto vorrei capirci quanto voi :cry: :cry:

Io in realtà faccio solo finta... è la cosa che mi riesce meglio :asd: scherzi a parte, non mi piace solo "pigiare i bottoni", ma mi piace anche capire cosa succede dentro alla "scatola" quando li pigio ;)

V4n{}u|sH 05-01-2008 18:35

Ma sbaglio o non ci sono le ROPs? :what:
O forse mi sono sfuggite di vista :mbe:

fede27 05-01-2008 19:27

Non sbagli. I Raster Operators non ci sono....Vuoi favorire?? :D

CIaO

V4n{}u|sH 05-01-2008 19:55

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 20414837)
Non sbagli. I Raster Operators non ci sono....Vuoi favorire?? :D

CIaO

Eh no... stavo cercando di capire proprio quelli cos'erano! :sofico:

fede27 05-01-2008 20:22

Sono le unità dedicate alla scrittura dei pixel nell'output...In pratica quelle che effettivamente scrivono l'immagine dopo che gli shader e le texture sono state processate

CIaO

V4n{}u|sH 05-01-2008 20:39

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 20415513)
Sono le unità dedicate alla scrittura dei pixel nell'output...In pratica quelle che effettivamente scrivono l'immagine dopo che gli shader e le texture sono state processate

CIaO

Ah OK, e sai a quanto sono clockate in una 8800GT ad esempio rispetto al core?
Grazie :D

Defragg 05-01-2008 20:44

Quote:

Originariamente inviato da V4n{}u|sH (Messaggio 20415720)
Ah OK, e sai a quanto sono clockate in una 8800GT ad esempio rispetto al core?
Grazie :D

Alla stessa frequenza, quindi a memoria vanno a 600MHz. ;)

V4n{}u|sH 05-01-2008 21:52

Quote:

Originariamente inviato da Defragg (Messaggio 20415769)
Alla stessa frequenza, quindi a memoria vanno a 600MHz. ;)

Ah, OK... grazie :D

Samoht 08-01-2008 17:56

Quote:

Originariamente inviato da V4n{}u|sH (Messaggio 20414078)
Ma sbaglio o non ci sono le ROPs? :what:
O forse mi sono sfuggite di vista :mbe:

Aggiorno subito :ops:

Dieguito85 17-02-2008 10:30

complimenti ottima guida!:D ammetto che avevo qualche lacuna che ho appena colmato!
thanks

+Lonewolf+ 14-03-2008 11:53

aggiungerei SIMD, ALU, TFU, TMU;)

Samoht 17-03-2008 10:56

Aggiornate TFU e TMU. Per quanto riguarda simd e alu, sono due cose non strettamente legate al mondo delle gpu ("Single Instruction Multiple Data" è un metodo con il quale vengono trattati i dati e "Arithmetic Logic Unit" è una componente che si occupa dieffettuare calcoli matematici generici in un qualsiasi processore). Se mi sfugge qualcosa, sono sempre a disposizione per eventuali aggiornamenti ;)

P.S. e :ot: come ti trovi con lo Smilodon? ci stavo facendo un pensierino ultimamente: mi piace il fatto del pannello mobo smontabile, ma non adoro i case con l'antina davanti e il nome (che è stampato a lettere cubitali sul frontale) sembra uscito da un racconto di Tolkien :asd:

+Lonewolf+ 17-03-2008 13:23

Quote:

Originariamente inviato da Samoht (Messaggio 21596129)
Aggiornate TFU e TMU. Per quanto riguarda simd e alu, sono due cose non strettamente legate al mondo delle gpu ("Single Instruction Multiple Data" è un metodo con il quale vengono trattati i dati e "Arithmetic Logic Unit" è una componente che si occupa dieffettuare calcoli matematici generici in un qualsiasi processore). Se mi sfugge qualcosa, sono sempre a disposizione per eventuali aggiornamenti ;)

P.S. e :ot: come ti trovi con lo Smilodon? ci stavo facendo un pensierino ultimamente: mi piace il fatto del pannello mobo smontabile, ma non adoro i case con l'antina davanti e il nome (che è stampato a lettere cubitali sul frontale) sembra uscito da un racconto di Tolkien :asd:

innanzitutto complimenti per il topic e per le conoscenze, ammetto che ho affinato le mie conoscenze con la tua guida;)

per i termini mancanti in effetti hai ragione, è superfluo;)


lo smilodon è eccellente e ben ventilato, di estrema comodità è la ventola dedicata all'HD ed il dirk tooth(raffreddamento dedicato per la scheda video incluso nel case, una specie di asse metallica con una ventola che punta dritta sulla vga...in totale se le monti tutte sono 5 ventole di raffreddamento solo del case che è un bel numero:)) poi il pannello laterale ribassabile da entrambi i lati è una cosa comodissima che crea dipendenza:, non so come farei con un'altro case...oggi è disponibile anche la nuova versione...bellissima

G3f0rC3 07-04-2010 19:09

ok con l'aggiornamento ;)


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