Il problema "inaggirabile" delle ARC è unicamente uno: il consumo. Siamo 75 W sopra la controparte di AMD.
Una volta che hai un driver Vulkan e uno D3D12 funzionanti benone il resto lo puoi sempre eseguire via wrapping (o aspettare la maturazione dei driver nativi che ovviamente è meglio). WineD3D si appoggia a Vulkan, MESA e DXVK a D3D12 su Windows. Poi ci sono dgVoodoo2, D3D8to9 di Crosire (famoso per ReShade), D3D9on12 (che fa anche D3D1->7 + 8) della stessa MS e sarà sempre di più aggiornato. Non c'è motivo di preoccuparsi per l' "eseguibilità" :O |
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In B4 fare tutti i dettagli geometrici via mesh shader (cioè per via procedurale) :fagiano: |
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Quantitativo di VRAM del tutto ininfluente, non ha praticamente textures :asd: https://store.steampowered.com/app/9...dows_of_Doubt/ Se volete provare il demo e vedere quanto vi fa a 1440 o 2160 :D (Unity Engine) |
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Sono molto curioso di capire il prezzo di lancio della 4060TI, visto che sul mercatino ancora girano le 3070 usate sopra i 400€ :doh: |
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Comunque devo dire che sul prezzo hanno lavorato bene. Ora si trova anche a 280 euro. A quel prezzo se la gioca alla pari con la 6600 liscia... preferirei comunque la AMD perchè le Arc sono ancora un po' un terno al lotto e consumano troppo, ma penso ci siano ottime prospettive per la prossima generazione di schede. |
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Penso che i benefici XeSS li sfrutteranno schede della prossima gen, non le ARC :eek: |
Arc non hs particolari problemi, vero che non ha Dlss ma può contare sul sempre presente FSR e sul nuovo, ma già ben adottato, XeSS.
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-> https://www.guru3d.com/news-story/in...s-in-idle.html For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes. Qualche anima pia del forum che controlli? Basta fare la differenza alla presa con E senza queste impostazioni........in idle ovviamente. Inoltre, ma questo capita anche su AMD (o se si attacca un secondo monitor ovviamente): Also note that if you attach a display to Arc graphics with a refresh rate over 60Hz requires the GPU to run at slightly higher clocks to drive the pixel throughput. We will be looking at making optimizations in future generations. .....ma ci sono vari modi per ingannare il driver :asd: (via CRU, basta forzare il preset CVT-RB per i timing del monitor) |
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Ormai si trova adottato sempre di più, ottimo. Non so quanto riesca a vendere Arc ma di certo, vende, dato che in giro di utenti ne trovo davvero molti, sicuramente uno stimolo per Intel a proseguire con lo sviluppo dei driver e delle successive gpu. A proposito in febbraio dovrebbe uscire il famoso driver performance :) |
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Esempio di come e dove ahimè d3d9on12 fallisca miseramente (e per cui serve un driver D3D9)
Splinter Cell Chaos Theory con illuminazione corretta da XBox del 2005 (che fa da ovvio riferimento di correttezza essendo stato sviluppato per quella console) https://www.youtube.com/watch?v=hwAh...AnalistaDeBits *su PC con driver AMD (risultato tutto sommato corretto con riferimento al video di sopra, sto usando il FL 8.1 ovvero shader model 1.1 quindi niente roba avanzata ma assolutamente alla pari con gli altri 2 capitoli precedenti) *su PC con driver AMD + d3d9on12 :( |
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https://game.intel.com/story/arc-featured-games/ |
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Continuo a non capire il perchè Intel abbia rimosso il driver nativo D3D9 (che poi si occupa ANCHE di tutto quello che è precedente) dato che in scenari con pesante uso di shader il peso sulle performance è notevole e non doveva fare altro che continuare a raffinarlo senza alcuna priorità e basandosi unicamente sul feedback dei "veterani", visto che sulle UHD di Rocket Lake funziona tutto sommato bene.
Continuando infatti nei confronti fra driver nativo e layer di traduzione di MS (D3D9on12) si ha una perdita anche del 35% in D3D8 :mbe: (laddove inoltre si potrebbe usare DXVK o dgVoodoo2 e ci si attesterebbe sul 5% di perdita e a volte si avrebbero pure guadagni - come dicevo dgVooodoo2 permette di forzare ovunque AF e MSAA pure nei contesti di deferred shading dove ne è sempre stato evitato l'uso proprio per non ricorrere a magheggi possibili unicamente su HW D3D10 compliant e superiori qualora non se ne accettassero le penalità in termini di performance - che sono devastanti su HW D3D9) Purtroppo sono cose come questa (e i consumi) che minano lo "slancio" negli acquisti :fagiano: |
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