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Simon82 13-02-2007 09:37

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
Se è voodoo movie l'ho provato, ma non sono mai riuscito a farlo andare sulla voodoo1 :/

Sulla Voodoo3 funzionava. ;)

Avviso tutti che ho il muletto funzionante con su caricata la Matrox M3D e una ATI Rage2C. :D

A tal proposito vi chiedo un parere: Ho provato tanti giochi e vanno con la suddetta Matrox, ma non riesco ad accelerare Unreal e Unreal Tournament tramite PowerSGL. Dopo la selezione dell'API il gioco parte ma e' identico alla versione software rendering. Questo mi fa pensare che l'accelerazione non sia abilitata e infatti non si vede il logo PowerVR all'avvio.
Secondo voi c'e' da configurare qualcos'altro? Da installare?

Space Marine 13-02-2007 10:16

Supportano il powervr nativamente o con patch?

Se nativamente installo unreal e provo anche io :D

shodan 13-02-2007 11:36

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Sulla Voodoo3 funzionava. ;)

Avviso tutti che ho il muletto funzionante con su caricata la Matrox M3D e una ATI Rage2C. :D

A tal proposito vi chiedo un parere: Ho provato tanti giochi e vanno con la suddetta Matrox, ma non riesco ad accelerare Unreal e Unreal Tournament tramite PowerSGL. Dopo la selezione dell'API il gioco parte ma e' identico alla versione software rendering. Questo mi fa pensare che l'accelerazione non sia abilitata e infatti non si vede il logo PowerVR all'avvio.
Secondo voi c'e' da configurare qualcos'altro? Da installare?

Ma le prestazioni salgono? Perchè potrebbe anche essere che l'accellerzione PowerSGL non abiliti il bilinear filtering (dato che non era supportato sulle PCX1).
Magari si può abilitare giocando con i parametri del renderer PowerSGL...

Ciao. :)

Simon82 13-02-2007 12:18

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Ma le prestazioni salgono? Perchè potrebbe anche essere che l'accellerzione PowerSGL non abiliti il bilinear filtering (dato che non era supportato sulle PCX1).
Magari si può abilitare giocando con i parametri del renderer PowerSGL...

Ciao. :)

Credo che le PowerSGL abbiano il filtro bilineare perche' la PCX2 sicuramente lo abilita per i normali giochi.

shodan 13-02-2007 12:28

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Credo che le PowerSGL abbiano il filtro bilineare perche' la PCX2 sicuramente lo abilita per i normali giochi.

Si, ma il motore di Unreal è altamente customizzabile: oltre al renderer, si possono impostare molte opzioni del render stesso. Magari il filtro bilineare è disabilitato di default per il renderer PowerSGL.
Ma, indipendentemente da questo, le prestazioni salivano con la M3D?

Ciao. :)

Simon82 13-02-2007 13:08

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Si, ma il motore di Unreal è altamente customizzabile: oltre al renderer, si possono impostare molte opzioni del render stesso. Magari il filtro bilineare è disabilitato di default per il renderer PowerSGL.
Ma, indipendentemente da questo, le prestazioni salivano con la M3D?

Ciao. :)

Non avevo impostato Fraps ma ad occhio direi di no. Proprio non sono riuscito a capire se il gioco era accelerato o meno. Stasera faro' ulteriori prove.

walter sampei 13-02-2007 13:19

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
Piccolo OT:

E' stato fatto di tutto alle schede provate in questo thread, ma...



...qualcuno di voi le hai mai provate su un LCD?



Mi spiego:

dal 2001 uso un crt 17 pollici che penso di cambiare fra non molto tempo.
Ovviamente questo crt ha un semplice attacco vga, non avendo alcun problema a gestire una x800 (che ha sia l'uscità vga che quella dvi) così come una 3d blaster pci.

Se cambiassi monitor acquistando un lcd, riuscirei ad utilizzarlo anche con il "vecchiume" provato in questo thread? (di spazio per 2 monitor proprio non ne ho...). Come rendono schede così vecchie su un lcd?
Se lo schermo fosse widescreen vi sarebbero problemi?

se ha l'ingresso vga, funziona con tutto senza problemi ;) .

personalmente oltre alla geffo 4 del pc principale e geffo 2 del muletto ci ho attaccato la virge :sofico: , qualche v2, la v3 3000 (sia la pci che quella agp), la matrox g400 dual, e se volete posso provare pure con una 386 con video trident da 512 k :D

l'unica che dava qualche problema (qualche pixel spento) e' stata la virge, per il resto con tutte le altre nessunissimo problema, ovviamente qualcuna con qualita' video un po' migliore e altre un po' peggio.

walter sampei 13-02-2007 13:23

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
ti4800??? o_O?
Ma non si son fermati alla 4600?

la 4800 era la versione agp 8x della 4600. la 4800se era la 8x della 4400. in pratica gran parte delle 4800se erano delle 4800 normalissime a cui era stata soltanto ridotta la frequenza di clock (e infatti la mia creative 4800se tiene benissimo in uso daily le frequenze della liscia, e sale ancora senza storie :cool: )

per la cronaca, c'erano pure la ti4200 8x (si chiamava proprio cosi'), e persino la 440 mx 8x :asd:

grazie a murakami per l'info sulle differenze tra geffo 4 ti e mx :)

Murakami 13-02-2007 13:31

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Si, ma il motore di Unreal è altamente customizzabile: oltre al renderer, si possono impostare molte opzioni del render stesso. Magari il filtro bilineare è disabilitato di default per il renderer PowerSGL.
Ma, indipendentemente da questo, le prestazioni salivano con la M3D?

Ciao. :)

Il filtro bilineare non è disinseribile nemmeno agendo sul file .ini del renderer PowerSGL: con la M3D il tutto dovrebbe funzionare al primo colpo, con bilinear filtering e anche con prestazioni interessanti.
Simon, prova con il gioco da scatola e poi patchato con la 226: se continua a non funzionare, il problema è da cercare nei drivers Matrox.

Simon82 13-02-2007 14:01

Comunque incredibile davvero Tomb Raider e Ultimate Race Pro dedicato alle PowerVR. A risoluzioni alte girano benissimo.. era davvero una scheda valida imho e sottovalutata.

Simon82 13-02-2007 14:04

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Il filtro bilineare non è disinseribile nemmeno agendo sul file .ini del renderer PowerSGL: con la M3D il tutto dovrebbe funzionare al primo colpo, con bilinear filtering e anche con prestazioni interessanti.
Simon, prova con il gioco da scatola e poi patchato con la 226: se continua a non funzionare, il problema è da cercare nei drivers Matrox.

Ho la versione originale di Unreal patchata alla 224.. leggevo che la 226 dava problemi per cui ho voluto provare questa. Stasera faro' un po' di prove magari con la versione di drivers di Matrox.

P3pPoS83 13-02-2007 14:04

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Comunque incredibile davvero Tomb Raider e Ultimate Race Pro dedicato alle PowerVR. A risoluzioni alte girano benissimo.. era davvero una scheda valida imho e sottovalutata.

Quanto alte???

Bye :cool:

Simon82 13-02-2007 14:05

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83
Quanto alte???

Bye :cool:

Per i tempi.. tanto. 1024x768 a frame rate per i tempi accettabili. Una risoluzione simile quando la Voodoo raggiungeva solo i 640x480 era roba da fantascienza.

walter sampei 13-02-2007 14:07

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83
Quanto alte???

Bye :cool:

domanda interessante, dato che questo cambia col tempo :)

una volta era "alta risoluzione" la cga a 80 colonne, e la grafica hercules considerata era qualcosa di mostruoso :sofico: , poi 640 * 480, poi 1024 * 768, adesso a volte sembra quasi che se non giochi a 2560* quello che e' con i dettagli al massimo e kg di filtri non ci si diverta... :mbe:

ps per symon: 1024 * 768 nel 97??? altissima per l'epoca!!! :eek:

P3pPoS83 13-02-2007 14:35

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Per i tempi.. tanto. 1024x768 a frame rate per i tempi accettabili. Una risoluzione simile quando la Voodoo raggiungeva solo i 640x480 era roba da fantascienza.

Peccato che con la Voodoo si vedeva il triplo meglio e il quadruplo più veloce :ciapet:

Bye :cool:

Space Marine 13-02-2007 14:36

Mi è arrivato il k6!!!

Vado a cercare le ventole, avrete presto mie notizie! :D





P.S: Se sentirete un botto saprete da dove sarà venuto... :p

shodan 13-02-2007 14:57

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Il filtro bilineare non è disinseribile nemmeno agendo sul file .ini del renderer PowerSGL: con la M3D il tutto dovrebbe funzionare al primo colpo, con bilinear filtering e anche con prestazioni interessanti.
Simon, prova con il gioco da scatola e poi patchato con la 226: se continua a non funzionare, il problema è da cercare nei drivers Matrox.

Ah, davvero?
Pensavo che si potesse eliminare il bilinear... :stordita:

shodan 13-02-2007 15:00

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Per i tempi.. tanto. 1024x768 a frame rate per i tempi accettabili. Una risoluzione simile quando la Voodoo raggiungeva solo i 640x480 era roba da fantascienza.

Il problema più grande è stato il supporto driver lacunoso, altre ai ben noti problemi di blending di cui si è parlato nelle prime pagine del thread.
I giochi PowerSGL in effetti andavano molto bene (Wipeout 2097 addirittura andava meglio che con la Voodoo1), ma i giochi Direct3D erano molto più lenti; nell'openGL invece i risultati erano altalenanti.

Comunque, tutto è documentato da Murakami nelle prime pagine di questo thread... :read:

Ciao. :)

Simon82 13-02-2007 15:10

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83
Peccato che con la Voodoo si vedeva il triplo meglio e il quadruplo più veloce :ciapet:

Bye :cool:

Cerchiamo di essere meno di parte e piu' obiettivi. La Voodoo non era buona "solo perche' 3dfx"; la scheda supportava tutte le features dell'epoca ed era sicuramente all'avanguardia in quanto a prestazioni/qualita' del rendering ma il risultato a video era enormemente penalizzato dal pass through cable che spalmava anche la qualita' del desktop 2D sia per definizione sia per colore.
Le Matrox M3D utilizzavano l'ottima idea di scrivere direttamente tramite PCI sul frame buffer della scheda mantenendo intatta la qualita' finale e permettendo schermate in finestrella. Poi se vogliamo il filtro bilineare della Voodoo non era allo stesso modo leggero al punto da blurrare eccessivamente qualsiasi texture.

P3pPoS83 13-02-2007 15:15

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Cerchiamo di essere meno di parte e piu' obiettivi. La Voodoo non era buona "solo perche' 3dfx"; la scheda supportava tutte le features dell'epoca ed era sicuramente all'avanguardia in quanto a prestazioni/qualita' del rendering ma il risultato a video era enormemente penalizzato dal pass through cable che spalmava anche la qualita' del desktop 2D sia per definizione sia per colore.
Le Matrox M3D utilizzavano l'ottima idea di scrivere direttamente tramite PCI sul frame buffer della scheda mantenendo intatta la qualita' finale e permettendo schermate in finestrella. Poi se vogliamo il filtro bilineare della Voodoo non era allo stesso modo leggero al punto da blurrare eccessivamente qualsiasi texture.

Io parlo dopo aver visto un gioco accelerato PowerVR e uno accelerato 3dfx e la differenza sia in termini di velocità, sia in termini di qualità era nettamente a favore della piccola Voodoo :) qui l'essere di parte non centra proprio nulla!

Bye :cool:

Simon82 13-02-2007 15:24

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83
Io parlo dopo aver visto un gioco accelerato PowerVR e uno accelerato 3dfx e la differenza sia in termini di velocità, sia in termini di qualità era nettamente a favore della piccola Voodoo :) qui l'essere di parte non centra proprio nulla!

Bye :cool:

Stessa cosa potrei dire io: se vedi Tomb Raider a 1024 su M3D e lo stesso a 640x480 su Voodoo la differenza e' notevole a favore del primo. Che poi questa scheda abbia le sue magagne non c'e' ombra di dubbio. ;)

conan_75 13-02-2007 16:04

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
stando a questo e traducendo in parole povere, e' possibile che i divx si vedano meglio su una geffo 440mx anziche' su una ti4800?

No, i Divx non subiscono nessuna accelerazione ne con la GF4ti, ne con la MX.
Funziona solo su Mpeg2, ovvero DVD...e con un player adatto che le sfrutti.
I Divx non sono accelerati nemmeno su una X800, figurati... ;)
Potrei fare un enorme discorso sulla pessima qualità 2D della mia PoV 4200SE, ma forse sono off topic.

walter sampei 13-02-2007 16:15

Quote:

Originariamente inviato da conan_75
No, i Divx non subiscono nessuna accelerazione ne con la GF4ti, ne con la MX.
Funziona solo su Mpeg2, ovvero DVD...e con un player adatto che le sfrutti.
I Divx non sono accelerati nemmeno su una X800, figurati... ;)
Potrei fare un enorme discorso sulla pessima qualità 2D della mia PoV 4200SE, ma forse sono off topic.

anche la mia 4ti e la geffo2 che ho adesso hanno lo stesso problema. in particolare la 4... velocissima, ma il passaggio dalla raddy 9550 a quella in termini di qualita' e' stato un trauma!!! persino la mia vecchia v3 e' migliore, non parliamo del confronto con la g400! :cry:

ps per simon: hai cambiato il titolo? :D

Space Marine 13-02-2007 16:54

Io sto usando una voodoo1 con una verite v1000 e non trovo una differenza netta tra il collegamento diretto alla verite e il cavo passante della v1:

L'unica cosa è che è come se avessi impostato la luminosità al 95% invece che al 100%, ma per il resto non noto altro.


C'è da dire però che uso una righteous 3d con il cavo originale (che si dice fosse il migliore tra quelli delle v1), e che il mio monitor è un 17 crt abbastanza ordinario (daewoo 7100+).

In questo momento il monitor è a 1024x768 a 85hz e 16bit di colore su win95.

Space Marine 13-02-2007 17:41

E' incredibile quanto siano rare 2 ventole con l'attacco a 4 poli tipo hd! o_O

Praticamente ci son solo ventole con i fili tagliati (e chi le usa? -.-) o con l'attacco diretto alla scheda madre.

walter sampei 13-02-2007 19:20

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
E' incredibile quanto siano rare 2 ventole con l'attacco a 4 poli tipo hd! o_O

Praticamente ci son solo ventole con i fili tagliati (e chi le usa? -.-) o con l'attacco diretto alla scheda madre.

dalle mie parti ne vendono ancora, ne ho messa su una pure io sotto un disco fisso

Simon82 13-02-2007 19:32

Edit!


Ce l'ho fatta! Unreal in PowerSGL mode a 1024 sulla M3D.. incredibile.. :eek:

Gira anche mezzo decente, direi 15fps.. qualche effetto non e' supportato se metto tutto a True, esempio l'illuminazione risulta in certi punti non utilizzata.

Murakami 13-02-2007 20:54

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Edit!


Ce l'ho fatta! Unreal in PowerSGL mode a 1024 sulla M3D.. incredibile.. :eek:

Gira anche mezzo decente, direi 15fps.. qualche effetto non e' supportato se metto tutto a True, esempio l'illuminazione risulta in certi punti non utilizzata.

Hai provato i drivers reference anzichè quelli Matrox?
A riguardo di Tomb Raider in PowerSGL, ricordo che si poteva switchare alla modalità single buffer: netto boost di prestazioni ma qualche problema di v-sync.
EDIT: cosa mi editi proprio mentre quoto i tuoi fallimenti... :D
Come hai risolto? In effetti, Unreal in PowerSGL è molto carente quanto a illuminazione (persino le lightmap in certi punti sembrano assenti).

Simon82 13-02-2007 20:58

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Hai provato i drivers reference anzichè quelli Matrox?
A riguardo di Tomb Raider in PowerSGL, ricordo che si poteva switchare alla modalità single buffer: netto boost di prestazioni ma qualche problema di v-sync.
EDIT: cosa mi editi proprio mentre quoto i tuoi fallimenti... :D
Come hai risolto? In effetti, Unreal in PowerSGL è molto carente quanto a illuminazione (persino le lightmap in certi punti sembrano assenti).

Si ma cacchio... sempre Unreal e'.. una scheda con 4MB (no zbuffer ok..) che fa girare un mostro di gioco simile che fa patire schede ben piu potenti.. ;)

Ho reinstallato il gioco e non utilizzato alcuna patch. ;)

UT demo invece da sempre lo stesso problema.. ho provato a utilizzare DLL prese da Unreal ma ho finito per incasinare il gioco.. :stordita::D

Comunque davvero carina questa scheda.. ho provato anche le tech demo di PowerVR.. ce n'e' una che e' impressionante circa un effetto di riflessione a specchio davvero interessante per l'epoca!

Murakami 13-02-2007 21:22

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Si ma cacchio... sempre Unreal e'.. una scheda con 4MB (no zbuffer ok..) che fa girare un mostro di gioco simile che fa patire schede ben piu potenti.. ;)

Ho reinstallato il gioco e non utilizzato alcuna patch. ;)

UT demo invece da sempre lo stesso problema.. ho provato a utilizzare DLL prese da Unreal ma ho finito per incasinare il gioco.. :stordita::D

Comunque davvero carina questa scheda.. ho provato anche le tech demo di PowerVR.. ce n'e' una che e' impressionante circa un effetto di riflessione a specchio davvero interessante per l'epoca!

Simon, con la M3D nel primo livello (quando devi scivolare sul viscido per prendere la prima armatura), il pavimento risulta trasparente e riflettente? Te lo chiedo perchè, forzandolo da .ini, si riesce a renderlo tale anche con il renderer software: tutto considerato, non ti pare che quest'ultimo sia una spanna sopra quanto a qualità rispetto al PowerSGL (anche se nettamente più lento e con un bilinear più approssimativo)?

Simon82 14-02-2007 07:16

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Simon, con la M3D nel primo livello (quando devi scivolare sul viscido per prendere la prima armatura), il pavimento risulta trasparente e riflettente? Te lo chiedo perchè, forzandolo da .ini, si riesce a renderlo tale anche con il renderer software: tutto considerato, non ti pare che quest'ultimo sia una spanna sopra quanto a qualità rispetto al PowerSGL (anche se nettamente più lento e con un bilinear più approssimativo)?

Beh, il confronto software rendering e PowerSGL a mente non riesco a farlo, stasera se riesco faccio una prova con screenshot e vediamo un po' che ne esce. Sicuramente cosi' come viene impostato di default il rendering sgl fa schifo perche' manca di un casino di effetti che anche abilitati non tutti portano ad un reale beneficio. Con tutto abilitato pero' fa la sua sporca figura soprattutto a 1024. Non mi viene in mente il punto esatto che intendi nel gioco.. comunque lo trovo. ;)

Murakami 14-02-2007 07:46

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Beh, il confronto software rendering e PowerSGL a mente non riesco a farlo, stasera se riesco faccio una prova con screenshot e vediamo un po' che ne esce. Sicuramente cosi' come viene impostato di default il rendering sgl fa schifo perche' manca di un casino di effetti che anche abilitati non tutti portano ad un reale beneficio. Con tutto abilitato pero' fa la sua sporca figura soprattutto a 1024. Non mi viene in mente il punto esatto che intendi nel gioco.. comunque lo trovo. ;)

Il punto che dico io è proprio nei primi 5 minuti di gioco... :)
Vai di test con screenshot (magari con abilitato il contaframe): sicuramente in PowerSGL è più veloce (a meno di usare Conroe o roba simile :D ), ma non sono sicuro che sia anche più bello da vedere (mi raccomando, forza tutto da .ini anche al renderer software).
Credo che, su CPU odierne, il gioco sia perfettamente fruibile di puro software anche ad alte risoluzioni... :read:

shodan 14-02-2007 08:34

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Cerchiamo di essere meno di parte e piu' obiettivi. La Voodoo non era buona "solo perche' 3dfx"; la scheda supportava tutte le features dell'epoca ed era sicuramente all'avanguardia in quanto a prestazioni/qualita' del rendering ma il risultato a video era enormemente penalizzato dal pass through cable che spalmava anche la qualita' del desktop 2D sia per definizione sia per colore.
Le Matrox M3D utilizzavano l'ottima idea di scrivere direttamente tramite PCI sul frame buffer della scheda mantenendo intatta la qualita' finale e permettendo schermate in finestrella. Poi se vogliamo il filtro bilineare della Voodoo non era allo stesso modo leggero al punto da blurrare eccessivamente qualsiasi texture.

Quello che dici è vero, però bisogna considerare che:
-) la risoluzione più utilizzata, all'epoca, era proprio 640x480 (dato che le altre erano fruibili solo su giochi poco esosi)
-) i monitor mediamente erano piccoli (15 pollici), quindi anche nel desktop la risoluzione non era molto elevata (800x600 o, al limite, 1024x768).

A queste risoluzioni, la minore qualità dovuta al cavo pass-trough era piuttosto limitata; diventava invece notevole da 1024x768 in su (il ghosting aumentava esponenzialmente). C'erano però delle schede, come quella Orchid, che usavano uno swich meccanico per attivare la Voodoo, quindi la qualità 2D era compromessa solo in minima parte (in funzione del cavo di collegamento).

Inoltre, l'utilizzo del bus PCI per scrivere direttamente nel framebuffer della scheda video 2D portava anche degli svantaggi, tra qui:
-) intasamento del bus PCI
-) maggiore dipendenza dalla frequenza del processore e del bus.

In definitiva, la M3D era sicuramente una scheda che avrebbe potuto competere con la Voodoo, ma la mancanza di alcuni effetti (che la Voodoo supportatva senza problemi) e, soprattutto, lo scarso supporto dato alla sua API proprietaria, hanno reso tale scheda molto meno longeva della Voodoo1.

Ciao. :)

PS: ma il bilinear della Voodoo1 sfocava le texture così tanto rispetto ad altre schede accellerate? E' passato troppo tempo, non riesco a ricordare tutto... :stordita:

shodan 14-02-2007 08:36

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Il punto che dico io è proprio nei primi 5 minuti di gioco... :)
Vai di test con screenshot (magari con abilitato il contaframe): sicuramente in PowerSGL è più veloce (a meno di usare Conroe o roba simile :D ), ma non sono sicuro che sia anche più bello da vedere (mi raccomando, forza tutto da .ini anche al renderer software).
Credo che, su CPU odierne, il gioco sia perfettamente fruibile di puro software anche ad alte risoluzioni... :read:

Quando mi trovai per la prima volta nella stanza che citi tu (quella in cui bisogna premere un bottone attaccato al soffitto per spegnere il campo di forza intorno all'armatura, vero?) la mia prima impressione fu: :sbavvv: :sbavvv: :gluglu: :yeah:

Fantastica anche la qualità del rendering software: mai visto di meglio (e si muoveva decentemente anche sul mio K6-2 350).

Ciao. :)

shodan 14-02-2007 08:39

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Si ma cacchio... sempre Unreal e'.. una scheda con 4MB (no zbuffer ok..) che fa girare un mostro di gioco simile che fa patire schede ben piu potenti.. ;)

Ho reinstallato il gioco e non utilizzato alcuna patch. ;)

UT demo invece da sempre lo stesso problema.. ho provato a utilizzare DLL prese da Unreal ma ho finito per incasinare il gioco.. :stordita::D

Comunque davvero carina questa scheda.. ho provato anche le tech demo di PowerVR.. ce n'e' una che e' impressionante circa un effetto di riflessione a specchio davvero interessante per l'epoca!

Be, anche sun Voodoo1 fa girare il gioco decentemente (ovviamente a 640x480). Più che altro, Unreal è la dimostrazione di come, usando le PowerSGL, anche giochi complessi potessero girare più che dignitosamente sulla M3D.

Ciao. :)

shodan 14-02-2007 08:40

Quote:

Originariamente inviato da conan_75
Potrei fare un enorme discorso sulla pessima qualità 2D della mia PoV 4200SE, ma forse sono off topic.

Mi pare di ricordare che quelle specifiche Ti4200 avessero seri problemi nel 2D (tipo ondine e/o altri artefatti)... mi sbaglio?

Ciao. :)

Simon82 14-02-2007 08:46

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Quando mi trovai per la prima volta nella stanza che citi tu (quella in cui bisogna premere un bottone attaccato al soffitto per spegnere il campo di forza intorno all'armatura, vero?) la mia prima impressione fu: :sbavvv: :sbavvv: :gluglu: :yeah:

Fantastica anche la qualità del rendering software: mai visto di meglio (e si muoveva decentemente anche sul mio K6-2 350).

Ciao. :)

Ok ho capito il punto che dice Murakami. Stasera guardo.

Circa le considerazioni sulla M3D in parte concordo, ma tieni presente la differenza di prezzo a cui vennero proposte sia questa che la Voodoo. ;) Sicuramente l'aspetto economico fu molto rilevante sulla scelta della scheda da molti. ;)

La M3D come gia' detto fu pero' innovativa su diversi aspetti uno su tutti il rendering che non faceva uso di Z buffer e che a seconda di due diversi tipi di implementazione poteva risparmiare moltissima banda.

shodan 14-02-2007 09:23

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Ok ho capito il punto che dice Murakami. Stasera guardo.

Circa le considerazioni sulla M3D in parte concordo, ma tieni presente la differenza di prezzo a cui vennero proposte sia questa che la Voodoo. ;) Sicuramente l'aspetto economico fu molto rilevante sulla scelta della scheda da molti. ;)

La M3D come gia' detto fu pero' innovativa su diversi aspetti uno su tutti il rendering che non faceva uso di Z buffer e che a seconda di due diversi tipi di implementazione poteva risparmiare moltissima banda.

A proposito del costo, a un certo punto ero davvero tentato di comprare anche io una M3D: nell'estate del '98 il prezzo ufficiale Matrox scese a 89.000 lire! ;)

Murakami 14-02-2007 09:57

Quote:

Originariamente inviato da shodan
A proposito del costo, a un certo punto ero davvero tentato di comprare anche io una M3D: nell'estate del '98 il prezzo ufficiale Matrox scese a 89.000 lire! ;)

L'ultimo prezzo da scaffale per la M3D è sotto le 40.000 lire... :fagiano:

shodan 14-02-2007 10:38

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
L'ultimo prezzo da scaffale per la M3D è sotto le 40.000 lire... :fagiano:

Davvero? :eek:
Me l'ero perso... :fagiano:


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