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Wikkle 16-11-2007 15:18

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 19666577)
Scusa, ho utilizzato un altro termine. Gli stream progessors altro non sono che unità che possono svolgere le funzioni di calcolo di un pixel o vertex shading unit, a seconda dell'occorrenza :)

CIaO

ma li studi a memoria?

Defragg 16-11-2007 15:31

Quote:

Originariamente inviato da Wikkle (Messaggio 19667214)
ma li studi a memoria?

Se uno è un'appassionato alcune cose le impara automaticamente. ;)

fede27 16-11-2007 15:53

Quote:

Originariamente inviato da Wikkle (Messaggio 19667214)
ma li studi a memoria?

...:mbe: Che intendi scusa?

Samoht 16-11-2007 19:12

Quote:

Originariamente inviato da AwayFromHead (Messaggio 19666017)
Ei raga, da un po di tempo ho notato che nelle recensioni delle nuove schede video non compaiono piu riferimenti al numero di pipeline di cui sono a disposizione ma si fa sempre piu riferimento agli stream processors... qualcuno mi puo spiegare perchè nn si parla piu di pipeline e cosa sono questi stream processor?

nel primo post mi pare che sia spiegata la cosa. Diciamo semplicemente che fino alla generazione precedente di gpu, un programma si aspettava di trovare nel nucleo del processore video un determinato numero di unità incaricate all'elaborazione dei dati sulla geometria, un altro numero di unità per gli effetti e così via. Se una scena 3d in un determinato momento avesse richiesto più unità di quante la gpu non potesse averne a disposizione, ecco che si incappava inesorabilmente in cali di frame-rate e quindi di prestazioni - la gpu era insomma "rigida" nell'applicazione e nella suddivisione del carico di lavoro. Le gpu di nuova generazione invece sono più flesibili, nel senso che un programma può istruire le singole unità che compongono il chip riguardo specifici compiti da eseguire, consentendo un miglior utilizzo delle risorse.



... che tempi... di questo passo, in tribunale ci saranno i giudiCHIP che faranno il PROCESSOR agli INPUTati...




... questa risale all'epoca del commodore 64, quando avevo più o meno 10 anni... ciòè 20 anni fa :cry:

DanLord 30-12-2007 16:29

beeeeeeeeella questa guida!:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

la bibbia delle esecuzioni grafiche!

quanto vorrei capirci quanto voi :cry: :cry:

Defragg 30-12-2007 23:55

Quote:

Originariamente inviato da Samoht (Messaggio 19671434)
... che tempi... di questo passo, in tribunale ci saranno i giudiCHIP che faranno il PROCESSOR agli INPUTati...




... questa risale all'epoca del commodore 64, quando avevo più o meno 10 anni... ciòè 20 anni fa :cry:

E' sempreverde. ;) :O

Samoht 04-01-2008 00:45

Quote:

Originariamente inviato da DanLord (Messaggio 20325410)
quanto vorrei capirci quanto voi :cry: :cry:

Io in realtà faccio solo finta... è la cosa che mi riesce meglio :asd: scherzi a parte, non mi piace solo "pigiare i bottoni", ma mi piace anche capire cosa succede dentro alla "scatola" quando li pigio ;)

V4n{}u|sH 05-01-2008 18:35

Ma sbaglio o non ci sono le ROPs? :what:
O forse mi sono sfuggite di vista :mbe:

fede27 05-01-2008 19:27

Non sbagli. I Raster Operators non ci sono....Vuoi favorire?? :D

CIaO

V4n{}u|sH 05-01-2008 19:55

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 20414837)
Non sbagli. I Raster Operators non ci sono....Vuoi favorire?? :D

CIaO

Eh no... stavo cercando di capire proprio quelli cos'erano! :sofico:

fede27 05-01-2008 20:22

Sono le unità dedicate alla scrittura dei pixel nell'output...In pratica quelle che effettivamente scrivono l'immagine dopo che gli shader e le texture sono state processate

CIaO

V4n{}u|sH 05-01-2008 20:39

Quote:

Originariamente inviato da fede27 (Messaggio 20415513)
Sono le unità dedicate alla scrittura dei pixel nell'output...In pratica quelle che effettivamente scrivono l'immagine dopo che gli shader e le texture sono state processate

CIaO

Ah OK, e sai a quanto sono clockate in una 8800GT ad esempio rispetto al core?
Grazie :D

Defragg 05-01-2008 20:44

Quote:

Originariamente inviato da V4n{}u|sH (Messaggio 20415720)
Ah OK, e sai a quanto sono clockate in una 8800GT ad esempio rispetto al core?
Grazie :D

Alla stessa frequenza, quindi a memoria vanno a 600MHz. ;)

V4n{}u|sH 05-01-2008 21:52

Quote:

Originariamente inviato da Defragg (Messaggio 20415769)
Alla stessa frequenza, quindi a memoria vanno a 600MHz. ;)

Ah, OK... grazie :D

Samoht 08-01-2008 17:56

Quote:

Originariamente inviato da V4n{}u|sH (Messaggio 20414078)
Ma sbaglio o non ci sono le ROPs? :what:
O forse mi sono sfuggite di vista :mbe:

Aggiorno subito :ops:

Dieguito85 17-02-2008 10:30

complimenti ottima guida!:D ammetto che avevo qualche lacuna che ho appena colmato!
thanks

+Lonewolf+ 14-03-2008 11:53

aggiungerei SIMD, ALU, TFU, TMU;)

Samoht 17-03-2008 10:56

Aggiornate TFU e TMU. Per quanto riguarda simd e alu, sono due cose non strettamente legate al mondo delle gpu ("Single Instruction Multiple Data" è un metodo con il quale vengono trattati i dati e "Arithmetic Logic Unit" è una componente che si occupa dieffettuare calcoli matematici generici in un qualsiasi processore). Se mi sfugge qualcosa, sono sempre a disposizione per eventuali aggiornamenti ;)

P.S. e :ot: come ti trovi con lo Smilodon? ci stavo facendo un pensierino ultimamente: mi piace il fatto del pannello mobo smontabile, ma non adoro i case con l'antina davanti e il nome (che è stampato a lettere cubitali sul frontale) sembra uscito da un racconto di Tolkien :asd:

+Lonewolf+ 17-03-2008 13:23

Quote:

Originariamente inviato da Samoht (Messaggio 21596129)
Aggiornate TFU e TMU. Per quanto riguarda simd e alu, sono due cose non strettamente legate al mondo delle gpu ("Single Instruction Multiple Data" è un metodo con il quale vengono trattati i dati e "Arithmetic Logic Unit" è una componente che si occupa dieffettuare calcoli matematici generici in un qualsiasi processore). Se mi sfugge qualcosa, sono sempre a disposizione per eventuali aggiornamenti ;)

P.S. e :ot: come ti trovi con lo Smilodon? ci stavo facendo un pensierino ultimamente: mi piace il fatto del pannello mobo smontabile, ma non adoro i case con l'antina davanti e il nome (che è stampato a lettere cubitali sul frontale) sembra uscito da un racconto di Tolkien :asd:

innanzitutto complimenti per il topic e per le conoscenze, ammetto che ho affinato le mie conoscenze con la tua guida;)

per i termini mancanti in effetti hai ragione, è superfluo;)


lo smilodon è eccellente e ben ventilato, di estrema comodità è la ventola dedicata all'HD ed il dirk tooth(raffreddamento dedicato per la scheda video incluso nel case, una specie di asse metallica con una ventola che punta dritta sulla vga...in totale se le monti tutte sono 5 ventole di raffreddamento solo del case che è un bel numero:)) poi il pannello laterale ribassabile da entrambi i lati è una cosa comodissima che crea dipendenza:, non so come farei con un'altro case...oggi è disponibile anche la nuova versione...bellissima

G3f0rC3 07-04-2010 19:09

ok con l'aggiornamento ;)


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