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Io su Amazon ho trovato dei treppiedi da 3 metri a 78 euro la coppia
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a che altezza andrebbero messe le 2 telecamere vive?
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Ragazzi vi voglio tanto bene, ma prima di iniziare a parlare di scaldabagni, visto che potrebbero essere anche info MOLTO utili per chi poi si fara' un Vive, perche' non create un thread apposito dove appunto parlare di questioni cosi' specifiche ?
Grazie! |
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Sono rimasto veramente impressionato,già con un paio di demo a disposizione,non sapevo bene cosa aspettarmi ma,da oggi,posso iniziare seriamente a pensare ad un acquisto futuro. Il problema insormontabile per me però è il motion sickness. Immediato,10 secondi dopo aver cercato di muovermi in profondità l'ho avvertito con un'intensità che non mi aspettavo. Sia utilizzando il pad che,semplicemente,muovendo la testa in avanti,anche solo di una ventina di centimetri. Ruotando invece semplicemente il capo nessun problema. Tutto ciò per dire che,forse,questo potrebbe essere mitigato nel mio caso,da un utilizzo in movimento tipo Vive,piuttosto che da uno statico tipo Rift. Resta poi da stabilire quali soluzioni future saranno prese dai produttori in questo senso. Naturalmente mi auguro che questa sia l'aspetto principale su cui si focalizzerà l'attenzione degli sviluppatori,anche perchè,almeno per ora,tutto il resto mi va già bene così(compresi i pixel grandi...:D ). Punto di vista assai egoistico,me ne rendo conto...:D |
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La via per migliorare la situazione in questo senso dovrebbe essere,tecnicamente,quella di aumentare la frequenza,vero? O anche il Fov e la risoluzione potrebbero avere importanza per risolvere il problema? Oltre al possibile miglioramento dato da un utilizzo in movimento,come detto prima...;) |
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Circa la nausea da VR ho una notizia buona e una cattiva: quella cattiva é che probabilmente sei molto piú suscettibile della media a giudicare dal tuo racconto, quella buona é che piú ci sbatti la testa contro piú diventerai resistente. La nausea é quasi assente nei giochi in cui il tuo avatar é immobile dentro una qualche sorta di cabina, ma in qualsiasi gioco in cui tu sei appiedato e vai in giro con un pad viene avvertita immediatamente. Io poche settimane dopo aver comprato il DK2 ho giocato Alien Isolation interamente in VR (CAPOLAVORO ASSOLUTO) - all'inizio non potevo giocare piú di 20-30 minuti per la nausea, ma quando ho finito il gioco la mia resistenza era arrivata a livelli tali da farmi sessioni di 3 ore senza batter ciglio. Insisti! |
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Si,oggi pensavo proprio la stessa cosa:lo scetticismo dei più,tranne qualche raro caso,non può che essere generato dal fatto che non abbiano mai provato di persona la realtà virtuale. Oppure la trovino "moralmente" sconveniente,perche' eccessivamente straniante,cosa che non mi trova d'accordo,visto che,come al solito,la differenza in questo senso è data dall'equilibrio con cui si utilizza l'oggetto in questione. Insomma,ripeto,grande impatto e sorpresa,e convinzione che questa sarà una delle forme di intrattenimento più coinvolgenti dell'immediato futuro. Per quanto riguarda il senso di nausea proverò sicuramente le evoluzioni future dell'Oculus e affini,per scoprire quale possa essere la mia capacità di adattamento. Seguirò senz'altro il tuo consiglio.;) |
È un po' come leggere in auto penso, dopo un po' ci fai il callo
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Il limite è non riuscire a far capire tramite filmati come è realmente.
Va per forza provata. :fagiano: |
Io possiedo il dk1 e dk2, sono convinto che anche il fov determina un po di nausea, ho notato dai demo prima con il dk1 e con dk2 che con un fov basso la nausea poteva presentarsi prima, anche se ammetto che non ne ho mai sofferto molto, solo qualche volta e molto leggera con il dk1, niente di disabilitante.
Con il Vive da quello che leggo sarà ancora piu difficile avere nausea, cmq mi arriveranno tutti e due i visori cosi potrò verificare, sinceramente se avessi dovuto scegliere avrei ordinato solo il Vive ma il Rift me lo regala Palmer.. meglio cosi. |
La Nausea dovrebbe essere ridotta al minimo grazie al nuovo display con bassa persistence (persistenza?) e l'aiuto dei 90hz
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Connessioni cavi HTC Vive
Mi serve una dritta sulle connessioni, mi stavo decidendo di acquistare il vive, ma devo prima capire come collegarlo (ho il pc nella camera collegato in dvi al monitor, poi alcuni cavi che passano in un foro nel muro e vanno nella saletta di fianco, dove sono connesso all'ampli e TV )
Che connessioni necessita il vive al pc? 1 usb 2.0 e 1 hdmi? Per usb no problem, ma la mia gigabyte gtx970 windforce ha 2dvi, 1hdmi, 3 displayport. Una dvi è usata per il monitor, ma l'unica hdmi la sto appunto usando connesso con un cavo hdmi di 5mt circa all'HomeTheatre del salotto. Miglior soluzione? Posso sfruttare un'uscita displayport ( per il vive, o per l'ampli)? Alternativa metto in salotto uno switch/doppiatore hdmi tipo questo? http://www.amazon.it/CSL-commutatore...ds=switch+hdmi Collego la vga a questo apparecchio, al quale mi collego con Vive e HT. |
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2760017 Almeno non ci siamo solo io e Brillio :D |
Altro titolo molto promettente confermato per il lancio:
https://twitter.com/gunfire_games/st...80435350876160 |
mmmhhh... speriamo niente di preoccupante per il supporto...
http://www.businessmagazine.it/news/...aio_61394.html |
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...mmhhh mi devo ricordare ziopigna ziopigna ziopigna ziopigna ziopigna ziopigna ziopigna ziopigna.........:D :D :D :D :D :D :D
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Uff mi sa che sono costretto a prenderlo.. dovró sborsare un enormitá di denaro! :cry:
Ma coloro che l'hanno preso subito (inizio pre-order) quando lo riceveranno? Niente di meno la spedizione se lo prendo adesso é prevista per Luglio.. 4 mesi.. :eek: |
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In attesa del GDC della prossima settimana (dove pare vi saranno molti annunci relativi alla VR), riporto per i piu' pigroni alcune news raccattate da reddit:
- Per la PlayStation VR forse ci siamo, prox settimana l'annuncio se tutto va bene (link). - Secondo alcuni rumors, per queste olimpiadi saranno disponibili l'8K (in Giappone) e filmati in VR (visione stereoscopica fissa tramite 2 camere) (link). Non mi aspetterei troppo, ma e' un inizio. - FarCry Primal sul rift (tramite vorpx). Si lo so che e' roba "forzata" da nausea istantanea, ma fa sempre un certo effetto (link). per chi ci vuole provare: 1- Vorpx and an Nvidia 3D Vision fix 2- Unzip that folder into your FC Primal /bin directory, and make sure you have 3D Vision on 3- Then in the game, press Ctrl+T, and fiddle with the depth/convergence settings to your liking - Confronto tecnico Rift vs Vive, molto professionale devo dire :D (link). |
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Meanwhile in Oculus...
Insomma dai..diciamo che eventuali problemi a parte della telecamera a IR, se si vuole utilizzare l'oculus a mo' di Vive bisogna mettere in conto qualche prolunga :D |
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Luckey come sempre inguardabile :D |
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Si, un admin Oculus ha testato per i fatti suoi normali prolunghe passive USB3 e HDMI di 3 metri.
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=26&t=30513 I cavi standard del Rift dovrebbe essere di 4 metri, per un totale di 7. |
Ottima notizia per chi ama Facebook :asd:
http://uploadvr.com/oculus-platform-...k-integration/ Inizia a prendere forma la partnership facebookiana? :D Speriamo non rovinino tutto. |
Paraculo Luckey ma mi piace :)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...r48u?context=3 "If we were sitting on a huge stockpile of headsets and desperately trying to get people interested in buying them, things would probably be going differently.. " Sent from my GT-I9195 using Tapatalk |
Ok, sto ufficialmente preparando la mia build per il Vive: la scelta alla fine é caduta su una Radeon Fury X e un i5 6600 Skylake. Sono indeciso se considerare seriamente una carrucola sul tetto...
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Sì credo che Gello si riferisse al fatto di avere una key anche per il market di Oculus..io spero vada avanti così con tutti i titoli che siano supportati da tutti i visori :D
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"Elite Dangerous' official support for Oculus Rift's launch SDK will be available with the launch of the consumer version of the Oculus Rift." Brillio mi riferivo soprattutto a questo, ufficialmente disponibile al lancio senza bestemmie e triccherie (si spera). Avevo perso le speranze dopo l'annuncio del ritardo della 2.1, evidentemente hanno messo il Rift come priorita', godo. |
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