Il calcolo era semplicemente [pixel in orizzontale] × [pixel in verticale] × [frame al secondo]. Se il calcolo da fare è questo, credo che ci si potrà scordare di giocare ai giochi attuali in VR mantenendo lo stesso livello di dettaglio per almeno le prossime 2-3 generazioni di schede video, a meno di optare per configurazioni SLI o simili.
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In teoria con l'oculus deve renderizzare 2 immagini non solo 1 come il monitor.
E inoltre la risoluzione singola non sarà mai 2560 x 1440. Tipo il dk2 se non ricordo male renderizza 2 immagini 960x1080..seguendo questo esempio la versione consumer avrà 2 immagini da 1280x1440. Quindi ci vuole ulteriore potenza di calcolo :D |
Parlavo di risoluzione complessiva, non per occhio.
Effettivamente però se deve calcolare 2 volte la geometria della scena da angoli diversi, la richiesta di potenza sarà molto probabilmente maggiore rispetto ad avere una singola immagine dalla risoluzione complessiva equivalente. |
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- distorcere l'immagine alla fine del rendering (in pratica la distorsione di una bitmap) - distorcere l'ambiente poligonale prima di tutta la fase di texturing/rendering Nel primo caso se si vuole mantenere una definizione pari alla risoluzione nativa del display è necessario partire da un'immagine di dimensioni maggiori (supersampling) se si vuole riempire tutto lo schermo (con l'obbiettivo finale di comprimere i pixel nell'area ai bordi invece di allargare i pixel nella parte centrale). Nel secondo caso si risparmia sulla fase di rendering ma si va ad appesantire la fase di trasformazione, dovendo ricalcolare la posizione di ogni vertice una seconda volta. Attualmente non so quale tecnica viene utilizzata per la maggiore, ma Carmack penso preferisca la seconda :D |
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Mmm no con wasd fai avanti-indietro-destra-sinistra. Quindi praticamente bisogna per forza giocarci in piedi con l'oculus a un fps? |
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No, ci sono diversi modi di utilizzo, tutto dipende da quello che gli sviluppatori del programma decidono di mettere a disposizione. Esempio Quake2VR ne ha una decina di modalita'. In genere per gli FPS la migliore soluzione e' un misto: - la tastiera muove il corpo nelle 4 direzioni (come adesso). - il mouse muove la direzione del corpo E la direzione dello sguardo E la direzione della mira (come adesso). - il rift muove la direzione dello sguardo E la direzione della mira. E' difficile da spiegare, ma stai tranquillo che con una postazione "seduto a scrivania con mouse e tastiera" riesci perfettamente e naturalmente a fare tutto quello che fai attualmente, con in piu' il 3D, un FOV > 90, e la possibilita' di guardarti intorno. Il vero problema e' che gli FPS sono le applicazioni che piu' fan venire il mal di mare, quindi secondo me saranno sviluppate per ultime quando risoluzione/refresh/fps saranno adeguati... temo ci vorra' un po'. |
Grazie, sei stato chiarissimo.:cincin:
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:D ...appena premuto il tasto "paga ora" per acquisto gtx 970 a 299 nuova:D
Vediamo se riusciamo ad andare piu fluidi con l'OR rispetto alla 770...... |
Sicuramente andrà meglio, ma non basterà per la versione finale.
Cmq inutile fasciarsi la testa adesso, aspettiamo l'uscita ufficiale e si capirà quale vga sarà necessaria ( per i giochi più pesanti probabile l'ipotetico successore di gtx980 ) |
Due domande,
1) ora siamo alla dk2, ci saranno altre versioni che faranno diventare quello attuale obsoleto e inutilizzabile? 2) come si installa? È difficile/semplice? |
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2) Devi essere un minimo smanettone, ma non é difficile. |
Si parta dal presupposto che il supporto attuale del DK2, non solo ha mantenuto retrocompatibilità con il DK1 ma ha permesso a quest'ultimo un notevole salto qualitativo ...in meglio ovviamente.
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Giusto per info se a qualcuno ancora capita:
Il problema delle immagini doppie e' causato dai driver nvidia 347.09 https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=42&t=19418 |
intanto le schede in grado di gestire tranquillamente il carico di lavoro per il dk2 continuano ad aumentare
dalla r9 270 in su direi che tutte bene o male consentono di far girare le applicazioni con dettagli apprezzabili, e parliamo di schede da 150€ le prossime top (si parla di r9 380x/390x e titan2) direi che possono tranquillamente gestire anche la CV1 con dettagli alti+AA..e nello specifico, la titan2 sarebbe perfetta per gestire la mia attuale situazione: pCars maxato + oculus rift e downsampling 4x |
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piccolo aggiornamento: con i driver 347.09 nvidia aveva implementato lo sli per pcars e andava bene, ma non andava il rift con i 347.25 nuovi, il rift ha ripreso ad andare ma ...ha smesso di andare lo sli io per fortuna avevo il profilo sli salvato dei driver 347.09 e li ho caricati e ora SLI + OCULUS RIFT funziona!!!!!!!!! alleluja!!!! ma è pieno di judder meglio in singola scheda beh, pace, almeno ora se voglio giocare con il rift riesco, e se voglio giocare con il monitor posso anche alzare i requisiti (cioè l'erba dettagliata e ds4x anziché 2x) attivando lo sli |
Scrivo qui anche se è un po' ot (cazzo che rima! :asd:)
Siccome vi vedo molto esperti in fatto di Oculus (l'ho posseduto anche io ma per poco tempo) volevo chiedervi; ma secondo voi, visto che devo rifare completamente il pc a ridosso di the witcher 3, vorrei avere un bel pc lungimirante per la versione cv1 di oculus. Secondo voi che macchina dovrei metter su? :D Come budget diciamo escluso monitor facciamo 2mila euro, voi che fareste? Scusate se è troppo ot, grazie :) |
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