Bello il girello, ma per il momento mi sembra ancora troppo rudimentale come tecnologia... forse tra qualche anno.
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http://store.apple.com/it/product/HA...dcecee09fa49a6 Forse questo va bene. |
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ragazzi,le spese doganali sono gia incluse??490 dollari e basta?
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Cmq non esistono spese doganali visto che la sede che spedisce in europa si trova in UK ;) |
specifiche
dal sito Oculus
Recommended Specifications A desktop computer running a dedicated graphics card with DVI-D or HDMI graphics output, with capability of running current generation 3D games at 1080p resolution at 75fps or higher. non vorrei fare il guastafeste ma la mia config in firma è x il 3d a 60hz (battlefield 2 , tomb raider) i 60hz sono x occhio e devono essere minimi x non avere nausea e cazzi vari alla testa (infatti le console non hanno il 3d perchè non riescono ad averlo per la scarsa potenza) qui siamo a 75 fps FISSI non parliamo poi per il Mac visto che normalmente al massimo usa schede serie mobile , bisogna pensare solo alla serie MAC PRO (e non credo la più piccola) l'aggiornamento alle nuove sched grafiche a 20 nm (sempre le top comunque) cambierà il discorso. |
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In genere abbassando i dettagli si aumentano gli fps, no ;) |
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volevo solo dire che per avere il 3d ci vuole il doppio della potenza. |
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sono due schermi su cui renderizzare a 960x1080 l'uno, quindi il carico di lavoro è molto simile ad un semplice 1920x1080 |
leggendo un po sembra sto devkit 2 tanta ma tanta roba...
credo che sia quasi la versione finale o poco ci manca... |
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Comunque sto vedendo che stanno spuntando progetti interessanti che vanno al di là del gioco, come quella campagna su kickstarter per un'eventuale viaggio in VR nei posti più belli del mondo..figo! |
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io ho scoperto il pornazzo interattivo con tanto di hw dedicato per il bigolo :asd:
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mmm arrivo ora sul post in quanto per caso sono capitato sul sito di oclus, ed ho visto che vendono il dev kit 2 a 350$, ma li stanno gia spedendono o sono solo pre order?
inoltre si sa quanto coste la versione definitiva? cioe 250€ circa per il dev kit mi sembra buono come prezzo no? ma cio che mi chiedo e se uno lo dovesse prendere poi avra ovviamente delle caratteristiche in meno rispetto alla definitiva, ma come supporto ci saranno differenze? cioe chi si compra i dev kit cosa ci fara quando usciranno le versioni definitive? |
Sono ancora in preorder. I primi verranno spediti per luglio, mentre se ordini ora arriveranno per agosto.
Per i prezzi della versione definitiva non si sa nulla, neanche un'eventuale data di rilascio. Con un devkit potrai comunque utilizzare tutto il materiale futuro, logicamente avrai probabilmente uno schermo con meno risoluzione o refresh rate...ma il DK2 dovrebbe essere molto vicino al prodotto finito ;) |
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comunque ci sono pezzi limitati per caso? eventualmente sono ordinabili anche tra 2 mesi o piu? |
Occhio che spedito viene 366 € in italia
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk |
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:rotfl:
Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
Oddio:D
Egounix con cosa rispondi sul foro? :asd: |
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Ma riguardo al video, ma tipo in qualche città/metropoli italiana, non mostrano l'oculus? Uff da qui a firenze sarebbero 40min :fagiano: Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
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E se gli fanno vedere la simulazione di bungee jumping??? :D |
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Novità?:)
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Qualcuno che passa alla v2 e vuole sbarazzarsi del primo dev kit usato? Sono interessato all'acquisto:)
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Avete visto il simulatore di Uccelli? http://www.spaziogames.it/notizie_vi...i-uccelli.aspx |
Provato adesso.. Spettacolo ...
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Vai da save games !!!
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sisisi lo puoi provare lì!
Spettacolo.. immersività 100%.. |
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Quella vecchia..
Il campo visivo non era totale ma l'effetto praticamente si, ho provato la demo sulle montagne russe .. Giuro che ho provato la sensazione di vertigini!!! Sembrava vero .. Il neo era ovviamente la risoluzione .. Assurdamente sgranato con la matrice bella in vista.. Ma le premesse ci sono tutte |
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non vedo l'ora di provare la nuova versione :D |
Che succede ora che Zenimax ha fatto causa ad Oculus? A quanto ho capito ci potrebbe anche essere un qualche margine di verità anche se ovviamente puntano ai miliarduzzi di quel tizio Zuckemberg.
Il fatto è che Carmack prima lavorava alla Zenimax e ha prodotto per loro codice che è ovviamente di proprietà di Zenimax, poi finito il contratto con loro è passato ad Oculus (e fin qui tutto ok) ma ha pensato bene di riscrivere più o meno a memoria lo stesso codice per Oculus, poi per problemi vari quelli di Oculus han richiesto assistenza a Zenimax che gli ha aiutati con non so bene cosa (codice direi) protetto da NDA e che ora a quanto pare si trova negli occhialoni di Zuck&co. Boh staremo a vedere. A me basterebbe se non bloccano l'uscita della versione consumer. |
I margini per la causa sono molto tenui, ma ci sono. Un mio collega qui in ufficio mi ha detto che in America alcuni contratti hanno clausole che dicono che se lasci la compagnia non puoi lavorare nello stesso settore per 12 mesi (!!!).
Chiaramente Zenimax non puó avanzare pretese sul cervello di Carmack... |
Ho letto un po' meglio i termini della questione (la prima parte del pdf linkato in fondo) e sinceramente inizio a pensare che ci sia più di un piccolo spiraglio, anche se resta da chiedersi come mai visto che i fatti risalgono al 2012 non si siano messi daccordo almeno nel 2013 se non ora nel 2014. Forse Zenimax, ben sapendo certe cose, ha aspettato che si buttasse il pesce grosso (Faccialibro) per liberare i suoi squali. O forse aspettavano di avere un qualche paramentro per dire di quanti soldi si parlasse, quindi aspettavano l'uscita per il grande pubblico quando invece è arrivato Zuck a dire "Hey, questo lo pago 2 miliardi, ergo vale 2 miliardi" e a quel punto gli avvocati di Zenimax si saran leccati le orecchie dalla felicità :asd:
In sintesi: Quote:
In ogni caso: è possibile che se la causa è in corso venga bloccata la vendita della versione consumer che dovrebbe avvenire per agosto/settembre? |
Secondo me sarà una tecnologia implementata un pò alla cavolo,come per il kinect,servirebbero come nuove periferiche per il gioco...Ma devono essere fatte bene
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Il kinect ha promesso cose che non hanno realizzato, l'oculus (e i vari visori in uscita) invece permettono un coinvolgimento nei giochi che fino ad oggi non era possibile a livello "casalingo"...e poi se non fosse un mercato potenzialmente importante non investirebbero case come Sony o Samsung |
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