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Ci sono casi in cui l'engine lo offrirebbe ma la relativa CVAR è bloccata (esempio il cap in Sniper Ghost Warrior Contracts, gioco che che usa sì il CryEngine ma non espone quella variabile, quando tutti gli altri giochi precedenti basati sullo stesso motore invece ne offrono l'accesso via console/autoexec ). In quei casi si usa l'opzione dei driver (framerate target e/o radeon chill) o il limitatore di RTSS (Rivatuner Statistics Server che si appoggia a MSI Afterburner) e/o una tecnologia di syncing al refresh rate del monitor alternativa e che non introduce latenze (lo SCAN Sync ad esempio, sempre via RTSS). Volendo ci sono decine di "frame limiter" alternativi da provare e confrontare (come latenze/overhead introdotti). |
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La 6900XT mi ha fatto cambiare il Seasoni Prime Titanium da 750w proprio per il picco di consumo - e come ho raccontato, Seasonic te lo cambia se rientri nei wattaggi consigliati dalla scheda. Ma AMD ha indicato 850w per le 6900XT, nVidia 750w per le 3090. In sostanza ho dovuto ricomprare, con una 3090 me lo cambiavano (pur consumando nettamente di più sia di media che di picco :asd: ) |
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Quando presi la 6900xt avevo marvel avengers che randoom mi si spegneva il pc . preso dal raptus ho formattato tutto e non ho più reinstallato il gioco…. Spero non sia x l'alimentatore…. Ad altri tipo control e biomutant 0 problemi |
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Scusate ragazzi ho nel carrello una 6900XT su shop amd ma non mi fa finalizzare l'ordine dopo aver pagato... mi ributta alla schermata dei prodotti... lascio perdere tanto ormai è persa o insisto?
La vedo sempre nel carrello... |
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:rolleyes: ... che rabbia... :mad:
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Requirements Typical Board Power (Desktop) 300 W Minimum PSU Recommendation 850 W Se lo hanno scritto non è per sport. |
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scusa ma mi son cappottato |
https://www.anandtech.com/show/16723...game-upscaling
Questo articolo di anandtech mi fa perdere un po' le speranze. In sostanza dice che L' FSR si basa unicamente sullo spatial upscaling, senza prendere in considerazione i motion vector come è stato fatto con il dlss 2.0. In sostanza anandtech si aspetta resultati al massimo allineati con il dlss 1.0... Oltre al fatto che hanno estratto un immagine raw dalle slide che gli hanno inviato alla stampa...e da come si vede in modalita "Quality" la perdita di risoluzione è enorme così come il Blur... Bah...se fosse così sarebbe davvero deludente. |
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Radeon 6900XT: Media in gioco: 304w Picchi 10-20ms: 337w Picchi 5-10ms: 363w Picchi 1-5ms: 391w Picchi <1ms: 476w (non fai 300w di altra componentistica, non senza OC) RTX 3090: Media in gioco: 361w Picchi 10-20ms: 359w Picchi 5-10ms: 372w Picchi 1-5ms: 440w Picchi <1ms: 574w che sia suggerito un 750w da nVidia lo puoi verificare dalle specifiche complete sul sito ufficiale, e sono: Potenza della scheda grafica (W) 350 Potenza consigliata dell'alimentatore di sistema (W) (2) 750 la nota riporta: I requisiti si riferiscono a PC configurati con un processore Intel Core i9 10980XE. Una potenza inferiore potrebbe funzionare a seconda della configurazione del sistema. E sarebbero anche giusti considerando il consumo MEDIO della scheda. Il gruppo di continuità con report di consumo effettivo che ho non mente, e l'inferiore a 500w va considerato che ci sono altre periferiche connesse e che si è a monte dell'alimentatore, quindi con il consumo effettivo + la perdita di efficienza. No, con gli 850w AMD mi ha "fregato" un cambio di alimentatore alla versione aggiornata più che legittimo. |
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già il FidelityFX Cas che personalmente ho provato su Cyberpunk , permette un buon incremento non notando grosse differenze senza il suo utilizzo. L'Fsr è sicuramente una sua evoluzione e quindi uno strumento più completo e performante del CAS |
Supporto Andy dicendo che nella maggior parte dei Giochi che uso il RIS fa il suo sporco lavoro aumentando la definizione quasi quanto passare a risoluzione superiore. Ovviamente il trucchetto non esce ugualmente bene con tutti i giochi. Ma un Valhalla od un GTA ne traggono grande giovamento per non parlare di cyberpunk e di shadow of the tomb raider.
Col TAA è veramente un toccasana. |
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