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buon oculus a tutti! :oink: :sofico:
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che gioco? |
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scusate, incide molto la quantità di memoria video con questi visori? o non più di tanto?
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Nel solito modo in cui la memoria impatta le applicazioni 3D - molto dipende dalla risoluzione.
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Grazie
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Altra domandina per il Rif S. Da problemi quello che c'è intorno all'area di gioco? Finestre, tende, specchi, ecc... Con le torrette immagino che bastasse avere lo spazio in mezzo libero ma con i sensori sul caschetto non so
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per ora non so quanto vale la pena prenderlo, in molti si lamentano dei flash bianco, il supporto dice ci stanno lavorando, ma questo problema è presente dall'uscita e sembra siano tutti affetti.
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Ah, davvero? Non ricordo di aver letto di questo problema, almeno non qui ma non ho capito in quanti hanno il rift s
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Oculus sta provvedendo a fixare il flash statico. A me è capitato raramente probabilmente un flash dopo ore di utilizzo. Quote:
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Ottimo grazie
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Mai capitato sto flash bianco.
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Fantastico con assetto corsa |
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Comunque è roba che risolveranno. Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare. Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto |
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Se lo provi da seduto non hai problemi, ma per i giochi più "movimentati" come dicevano sopra devi avere almeno 2mx2m di meno rischi di andare a sbattere con le mani da qualche parte :D |
Sì 2x2 ci sono, ma non molto di più a meno di non eliminare qualche mobile... :-D
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Bene, Rift S arrivato ieri con un giorno di anticipo.
Perso una mezz'ora per spostare il pc nella zona adatta ed un'altra oretta abbondante perché non ho avuto la furbizia di scaricare prima il sw che non pensavo pesasse tanto (Anzi, poi devo anche vedere se si può spostare il percorso di installazione, anche se almeno si può poi scegliere la posizione della libreria giochi). Buttata via una mezzora per configurarlo solo perché ho capito solo alla fine che il problema era la poca luminosità, poi fatto tutto in un attimo e SPETTACOLO! :eek: Non ho metri di paragone con altre soluzioni ed avrà di certo i suoi limiti come sistema ma sono comunque veramente tornato bambino mentre giocavo con la demo nella stanza in cui ti insegnano come interagire con il mondo virtuale. Mi ha stupito come dopo poco ho trovato del tutto naturali i controller che inizialmente mi sembravano impacciare molto. Fortuna che hanno i laccetti perché quando ho mollato la presa della pistola stavo proprio per mollarli a terra. Il tracking mi sembra funzionare abbastanza bene ed i muri virtuali funzionano benissimo. Unica cosa, sarà anche il caldo ma le fasce imbottite mi hanno fatto sudare veramente parecchio. Questa sera spero di avere il tempo di provare anche qualche vero gioco, magari tra quelli che avete consigliato nei post precedenti. Ho anche qualche gioco su Steam compatibile con la VR, ma devo capre se sfruttano appieno i comandi dell'oculus o se vanno giocati con il controller. E poi di certo nei prossimi giorni provo a scaricare la mod per Alien Isolation consigliata. |
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