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Riformulo: A ben vedere, nessun adattatore video AGP 3dfx può essere considerato una vera e propria scheda video AGP, ma piuttosto si tratta di adattatori video PCI su bus AGP, pertanto alcune feature tipiche dell'AGP non sono disponibili. Nello specifico: Nessuna scheda video AGP 3dfx supporta l'accelerazione di trama. Niente fast writes. Niente sideband addressing, eccezion fatta per la Banshee e il Voodoo3. I voltaggi operativi e relative modalità del bus AGP sono quelli specificati in precedenza. La Voodoo5 5500/6000 infatti non si differenzia da questa situazione, è la scheda video AGP di 3dfx che ha probabilmente il supporto AGP più limitato tra tutte. |
Motivo in più per averla PCI :sofico:
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Non direi, perché a meno di non avere sotto le :ciapet: un bel chipset con una buona implementazione PCI-X, l'AGP rimane comunque superiore perché garantisce sempre la massima banda possibile per specifico adattatore ed è un bus esclusivamente dedicato alla grafica.
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però in versione PCI la puoi mettere un po ovunque (driver permettendo)
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In attesa che arrivino i condensatori per il cubo vorrei farvi 3 domandine:
Avete mai giocato a DOOM 2: ALIEN TOTAL CONVERSION? Se si con la voodoo2? Come grafica come vi sembrava? Io ci ho giocato ma su una geffo 440 e non era il massimo, pero mi piaceva come gameplay. |
Ecco il teaser (un po lunghetto, circa 9 minuti) della mia raccolta retro gaming :)
http://youtu.be/O7ko2tjGZFk |
Gran bella collezione!
Sbaglio, pero, o manca qualche Platform (tipo Commander keen, prehistorik, ecc.)? Ciao. :) |
ci sono, non li ho fatti vedere, ma ci sono.
i commander keen ci sono tutti, anche quelli fatti dai fan, idem prehistorik e gli altri. ho cercato di non mettere i doppioni, ossia i giochi che hanno un titolo europeo diverso da quello Americano. Alcuni si, ci sono in doppio, ma sono pochi, pochissimi. Di certo manca ancora diversi titoli. |
Ormai non gioco che ad alcuni titoli.Ad uno sto vendendo deverse Adventure videocd come Phantasmagoria e BlackDahalia.Più alcuni storici come VirtualKart.
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be è un modo per preservare i giochi DOS dal dimenticatoio.
Nemmeno io ci gioco, ma li voglio avere li a portata di mano :) |
Ragazzi ma qualcuno conosce il gioco "ZERO ZONE" ?
Sto cercando di recuperarlo, o almeno di trovare un alternativa.. ma non riesco. Tra l'altro ho chiesto su questo forum (in GIOCHI PER PC) ma sembra che nessuno lo conosca. Qui nessuno? Era un piccolo capolavoro... almeno per me! |
Mmm no, sinceramente non lo conosco... Di che genere si tratta?
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Vi risulta che ci siano problemi o incompatibilità per i giochi DOS con le schede video un po' più recenti?
Giocando a Realms of the Haunting con la GF2 GTS, dovevo per forza restare a 320x400 perchè altrimenti le risoluzioni più alte mi andavano a scatti. Mettendo la G400, invece, va fluido anche a 640x480. Che sia un problema relativo al supporto VESA? |
Si, potrebbe essere il VESA...prova a mettere SciTech Display Doctor e vedi se in DOS le cose migliorano, per esempio con le S3 faceva miracoli :D
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non ricordo dove ci fossero dei benchmark in cui alcuni giochi in modalita' vesa giravano peggio su una geffo 6600 rispetto a una voodoo 3, nonostante la palese enorme differenza di potenza in favore della prima... |
meglio giocarci su dosbox a questo punto :)
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Confermo, il supporto VESA delle schede video dal 2003 in poi é pessimo, specie lato Nvidia: ricordo che la 6600GT disegnava a scatti addirittura le schermate del BIOS, in modalità testo!
Il punto é che nelle schede video precedenti le funzioni VGA erano accelerate da core a 128/256 bit, mentre poi sono state passate praticamente in emulazione VGA standard. Credo però che un driver VESA aggiornato possa fare miracoli, in quanto il driver VESA di X.org (sotto Linux) non se la cavava male on la 6600GT di cui sopra... Prova e aggiornaci ;) Ciao. :) |
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-Microzoz potrebbe salvarlo, più che altro pare interessata alla rete radio http://www.repubblica.it/tecnologia/...isto-71913989/ - petizione contro la chiusura https://www.change.org/en-AU/petitions/save-winamp - farlo rinascere open source http://www.tomshw.it/cont/news/winam...l#.UrIBCyf3JNg |
mi è venuto male quando l'ho vista li..
anche se fosse stata rotta :mad: |
Purtroppo come nel campo automobilistico c'è a chi non importa nulla di quel che è stato... e noi non possiamo farci un bel niente. :)
La miglior scheda grafica per quanto riguarda il vesa secondo me era la ATI Match 64, sul 2D faceva il mazzo alla Trio e alla Virge e a tutte le GF e Voodoo uscite dopo. Il famoso display doctor, bei tempi, quake e tomb raider "guadagnavano" risoluzioni enormi ingiocabili, ma era una bella sensazione capire come sarebbe diventato il futuro :) |
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Ora mi faccio un giro a vedere le "novità" :D |
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Credo che le schede video VESA più veloci siano state la ET6000 e le Voodoo3, ma potrei sbagliarmi... Ciao. :) EDIT: ecco un esempio di una ET6000 che, in VESA, va leggermente meglio di una Millenium: http://www.sharkyforums.com/showthre...D-AGP-ever-see |
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RIP EDIT: Buon Anno a tutti :) |
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si, da notare la data :D all'epoca penso che mezzo mondo abbia odiato nvidia per questo, ricordandosi dei famosi driver tanto promessi...
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Non che NV30 fosse molto meglio :asd:
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io vorrei fare una domanda stupida :fagiano:
la grafica accelerata, che ha permesso di passare da questo a questo l'ha inventata 3dfx? E l'effetto responsabile dell'evoluzione sarebbe il bilinear filtering? |
inventata no, c'erano gia' le opengl, e pure le sgl... sono stati i primi a portarla in ambito consumer in un modo usabile effettivamente e non troppo costoso (per inciso, esistevano anche delle schede basate su voodoo 2 a cui avevano aggiunto un processore esterno per t&l, non so se siano mai state vendute o se siano rimaste come prototipi)
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Come giustamente detto da walter sampei, SGI & compagnia operavano già da anni nell'ambito della grafica 3D realtime.
Dopo una breve ma fortunata parentesi nei cabinati arcade, nel 1996 il chipset 3dfx raggiunse effettivamente il mercato consumer, portando letteralmente la grafica da sala giochi nei PC. Il punto è che 3dfx (creata da ex ingenieri di SGI, appunto) ha introdotto un chipset economico e performante quando nel mercato consumer PC esistevano provamente solo ViRGE, Rage e Mystique, che ora erano terribilmente lenti (ViRGE e Rage) o non supportavano quasi nessun effetto (Mystique). Il chip Voodoo Graphics ha permesso: - di giocare a 640x480x16 in un mondo dominato dalla 320x200x8 - di usare bilinear, mipmap e blending - contemporaneamente, ha incrementato il framerate di 2-4 volte rispetto agli stessi giochi fatti girare a 320x200x8 e senza effetti (a volte anche di più: senza 3dfx o PCX1 giochi come WipeoutXL scattano anche su un PII400, processore che all'epoca neanche esisteva dato che nell'estate del '97 se avevi un P133/166 era già tanto). Il bilinear è sicuramente l'effetto che più degli altri ha marcato l'ingresso della grafica accelerata, e i chip che pur supportandolo non riuscivano a garantire un framerate accettabile (ViRGE, Verite V1000) sono finiti subito nel dimenticatoio. Piccola curiosità: il motivo principale per cui il bilinear è stato creato (tanti anni prima di 3dfx) era quello di migliorare le resa delle texture quando queste erano minimizzate, cioè applicate a poligoni più piccoli delle texture stesse. In questa situazione, il filtro point sampling (quello usato dai giochi in software mode), creerebbe fastidiosissimi problemi di shimmering ("sbrilluccichio" dei pixel) e pixel popping (pixel che appaiono o scompaiono all'improvviso) in quanto la risoluzione di campionamento (i pixel del poligono) sono minori dei dati da campionare (i textel della texture), e quindi basterebbe spostare di pochissimo la visuale per vedere poligoni che cambiano colore e pixel che appaiono/scompaiono. Solo che all'epoca nel mercato consumer i giochi avevano texture a risoluzione così bassa (32x32 o 64x64, qualche volta 128x128) che l'effetto per cui tutti ci ricordiamo il bilineare è l'esatto opposto, cioè la sfocatura che applica a quei quadrettoni che rapprensentavano i singoli textel e che il tuo screeenshot di tomb rider ha catturato molto bene. In effetti, dopo anni di quadrettoni, quando vidi NFS2SE accelerato via 3dfx, con le sue texture morbidissime, rimasi così: :eek: :sbav: :ave: :hic: :winner: Insomma: bilinear for ever! :D Ciao. |
Ragazzi, ricordate questo gioco?
E' CaesarII, della Sierra, e lo sto rigiocando con DosBox: un titolo davvero notevole. Ciao. :) |
Io mi sono riportato a casa alcuni vecchi TGM di quando ero rigazzino...........anni 96/97/98 :asd:
Le prime 3dfx e le eterne diatribe già allora via posta (e le prime mail) sul fatto che per giocare si dovesse spendere dei bei soldi per schede grafiche esterne :asd: un tuffo nel passato leggere quelle riviste.........chi se lo ricorda Incoming? :D su 3dfx fu qualcosa da far cadere la mascella......POD, RE (prenderei una playstation 1 solo per rigiocarlo su console e "vedere l'effetto che fa" :asd: ), Quake, etc etc |
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Tomb Raider accelerato con le S3 Virge ha la stessa qualità di 3DFX e anche come frame rate è molto buono.
Forse uno dei pochi giochi che sfruttavano come si deve l'accelerazione del Virge |
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se vuoi ho una ps1 :) |
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la 3dfx ha fatto qualche timido esperimento con chip t&l esterni con le v2 e v3, ma poi non ci ha fatto nulla. peccato :( |
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è fallita anche per questo, ci voleva una gpu con nuove funzioni e in fretta |
Faccio una breve (ri)comparsa solo per segnalare che System Shock 2 è uscito su GOG: chi non l'ha mai giocato, ora non ha più scuse.
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ho trovato una ASUS A7V nuova/imballata.
ha uno slot AGP Pro che va a 1X 2X e 4X, quindi dovrebbe essere a 3.3V e dunque 3dfx compatibile? |
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