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edit: sono appena usciti i driver della 9600 gt per linux :P magari gli possono servire XD |
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@SwOrDoFmYdEsTiNy: non chiederlo a me ma per ora han fatto solo su schede ATI :D Poichè tu hai una nvidia, mettici o BOINC o il client cpu di folding@home e elabora felice |
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E siamo a 86TFLOPS delle GPU :sofico:
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Guarda su wikipedia
Cmq i FLOPS sono Floating Point Operations Per Second, i calcoli al secondo... e 86 TFLOPS sono tantissimi... Non devono essere però un metro di paragone assoluto... i FLOPS di una scheda video valgono in modo diverso da quelli di un processore (e anche qua bisogna vedere quale processore...) |
Comunque...
..."all'inizio" la definizione di "floating point operations per second" non era generica ma riferita ad uno standard (quando venne creato negli anni '80) I.E.E.E a singola o doppia precisione...
Prima della nascita di tale standard de facto vigeva "l'anarchia": VAX, I.B.M serie 3xx ecc. ecc. E la misura delle f.l.o.p.s veniva fatta in base a benchmark Whetstone ad esempio http://en.wikipedia.org/wiki/Whetstone_(benchmark). Oggi si parla molto spesso di f.l.o.p.s per le g.p.u in senso "assoluto" e svincolato da condizioni al contorno con cui vengono effettuate le misure. Cmq. i processori general purpose come si diceva su MCMicrocomputer un tempo non possono essere "the best" in ogni applicazione ed impiego... I co-processori per impieghi non general purpose sono sempre esistiti almeno in ambito "personal computer" (ma anche nel supercalcolo vettoriale Cray ecc.). Mi ricordo che la f.p.u integrata per la prima volta in un processore x86 da Intel con la famiglia 80486 raggiungeva 1.0 MF.l.o.p.s in doppia precisione; il Motorola MC68040 anche senza l'integrazione delle funzioni matematiche "trascendenti" i 3.5 M.F.l.o.ps. I Weitek 4167 per 80486 riequilibravano il delta di prestazioni di picco (chiaramente per i benchmark molto spesso non venivano utilizzate le esose istruzioni x87 trascendentali...che sull'80486 potevano richiedere anche centinaia di cicli dell'orologio principale). Comunque attendo con ansia il giorno in cui sarà rilasciato un client di analisi per S.e.t.i@home che utilizzi la g.p.u...forse qualche cosa si sta "muovendo" per il prossimo primo Maggio. Grazie. Marco71. |
quindi sarebbe il numero di calcoli compiuti con le schede video (parlando delle gpu)...ma come mai le gpu sono molto più potenti delle cpu??in che cosa cambiano sostanzialmente???
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Il punto è che le schede video sono MOLTO specializzate, fanno una cosa sola e la fanno bene, la grafica. Puntando solo su questo, le case costruttrici si sono sbizzarrite e danno il massimo.
Un processore invece è più generico... infatti ci puoi fare di tutto |
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Beh come la scheda video calcola la grafica e le reazionidei vari effetti visivi, ombre ecc.... sto client elabora sulle proteine...
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Cioè il perchè le gpu tirino fuori più FLOPS dei processori di preciso non lo so nemmeno io...
Però penso che, a causa della loro specializzazione, abbiano sacrificato tante cose in favore di una sola, grafica, tanta e velocemente... come gli animali tipo l'insetto stecco, che punta tutto sulla mimetizzazione... o il ghepardo, velocissimo... sacrificano il resto per una sola cosa Il processore invece, dovendo fare più cose, deve avere un pò di tutto... il che limita le possibilità... So che le schede video sono fortemente parallelizzate, decine e decine di "core"... se così possiam chiamarli... |
Da dove si possono vedere i TFLOPS relativi ad ogni client?
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Stats-->client statistics
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...?qtype=osstats 112TFLOPS dalle GPU :eek: |
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Del resto se fai la divisione tra i teraflop delle ps3 ed il numero delle ps3 attive, ottieni un valore più basso di quello che ottieni facendo lo stesso per le gpu. Ciò ti fa intuire che la gpu offre più capacità di calcolo anche della ps3 :D. |
Una domanda però: sto usando un software chiamato folding@home spy per vedere i dettagli delle elaborazioni in corso. Però non capisco perchè mi segni sempre PPH e PPD a 0, anche se sto facendo lavorare il pc ininterrottamente da più di 24 ore.
Qualche idea? |
Mboh :D Prova a usar Fahmon...
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Secondo me nel giro di un paio di settimane il client gpu supererà quello per windows, e nel giro di un paio di mesi potrebbe affiancarsi a quello per ps3 :D |
Lol GPU 125, PS3 1250
Però... numero GPU 1811, numero PS3 41382 :sofico: Ho installato gli 8.3, prima avevo i 7.11... pare che l'utilizzo della scheda sia salito di un 5%... meglio così |
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secondo me se riuscissero a fare un cosa simile anche pr le schede nvidia, il numero ti TFLOPS salirebbe ancora in modo più rapido!
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Diciamo che solo per le ATI si sono fatti un mazzo così...
Han programmato prima per la serie 1xxx, un client che girava sotto directx e non so come l'han programmato ma avevo letto che era stato un parto Il client 3xxx e 4xxx l'han fatto in CAL e è stato molto meglio sia per loro che per noi... Per nvidia han detto che ci sono altri problemi, non so di che tipo ma...ci sono |
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Addirittura un intero sito? Chiedi troppo... no, ne han parlato qualche volta sul forum e forse da qualche altra parte...
Cmq uff, ho notato che quando lo chiudo e poi lo riapro riprende la WU ma quando arriva al 100%... [17:52:14] Completed 100% [17:52:14] mdrun_gpu returned -1 [17:52:14] Going to send back what have done. |
salve a tutti.. ho installato stasera il client.. lo posseggo già su ps3 ma lo utilizzo poco mentre il pc pratimente sta tutti i pomeriggi accesi..
ho provato la versione a finestra di testa.. ma mi da errore dicendo che l'indirizzo del processore è sbagliato.. è un core 2 duo.. qualcuno mi sa aiutare? ho cercato ma non trovo niente al rigurdo. :help: |
correggo.. ha sistemato tutto da se e adesso è partito.. però ho provato anche la versione grafica e quella nemmeno dopo 15 minuti era partita tanto che non vedevo nemmeno niente..
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TFLOPS gpu salito a 135, in una sola giornata è salito di 10 TFLOPS.
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Azz... :sofico:
Cmq ho scoperto da cosa è dato il mio problema, colpa dell'UAC sostanzialmente... pare che se lo disattivassi tutto andrebbe a posto, ci stanno lavorando su, per ora consiglian di dare i permessi massimi a tutto il client se non si vuole disattivare l'UAC... ho provato, visto che il solo Esegui come Amministratore del file principale non era sufficiente :D |
Ok forse funziona, acceso il pc, settato bene i permessi, fatto partire FAH, incrociato le dita e... la wu, ripartita da prima che spegnessi il pc è arrivata al 100% e invece di dar quell'errore si è chiusa correttamente :D Bisogna vedere se però è un caso singolo oppure no
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Faccio circa 1000 PPD, nonostante la gpu indichi un'occupazione sempre inferiore al 50%. |
Idem, io ho un E6600 a default e la stessa tua scheda video ma non overclockata... te però ne hai 2 :D
Da me la scheda bazzica sul 60% di utilizzo, con 1000ppd circa, se overclockassi la cpu potrei arrivare quasi al 100% pare... ma al momento suggeriscono di aspettare, pare che queste prime WU, abbastanza corte, fatte apposta così per aver tanti risultati subito e individuare i problemi (oltre a farti rosikare di meno perchè 3 ore buttate sono meno di 10 o più) pare impegnino di più la CPU rispetto a quelle future Cmq se hai 2 schede video potresti provare il client multi-gpu... |
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1) Disabilitare il crossfire 2) Attivare entrambi gli output delle schede, attacando un monitor su ogni scheda E non ho monitor "extra" da dedicare a questo scopo. Inoltre il crossfire lo uso per giocare, e preferirei tenerlo attivo. |
Si in effetti il monitor extra è una richiesta parecchio pesante... non ci avevo pensato, sorry :D
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139 TFLOPS :sofico:
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Vi va il link alle statistiche? http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...?qtype=osstats
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146 TFLOPS :sofico: Sempre meglio...e le cose sono destinate a migliorare
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Se solo fosse ancora + pubblicizzato.... una bel 3d di "INVITO" in rilievo:D
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News interessantissima
Mi è arrivata una WU del progetto 2794, invece di 5000 step ne ha 1000 e, notizia notizia, sfrutta la scheda video al 100% impegnando il processore solo al 15% circa!!!! Quindi direi che han fatto un bel passo avanti Edit: o forse no |
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