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Ma non è l'ocolus a espandere l'immagine?il fov?anche perché la risoluzione è comunque nativa a 1280x720 o sbaglio?
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la risoluzione totale è 1280 x 800, cioè 640 x 800 per occhio. |
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Ma il pc deve gestire due volte il gioco? Come accade nel 3d? |
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Dovremmo sentire chi già lo possiede. Credo di sì, le immagini dei due occhi sono simili ma non speculari. |
Ok grazie
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A challenger appears!
anche questo progetto pare molto interessante, sembra addirittura meglio dell'oculus sia per quanto riguarda la nitidezza delle immagini che per confort della visione perché si basa sulla luce riflessa e proietta la scena direttamente sulla retina. articolo CNET vedremo :D |
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Ottimo stanno puntando molto sulla realtà virtuale, adesso vediamo cosa tira fuori la valve...
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Ma visto che piano piano stanno approdando gli schermi curvi, non è meglio aspettare una tecnologia come l'oculus che li sfrutti? Così appunto da avere una visione a 180°?
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personalmente sono molto attirato anche io dall'oculus rift per 3 semplici motivi:
immersività 3d "gratis" (in termini di risorse hardware) risoluzione (full hd) che attualmente è uno standard e permetterà di maxxare tutti i titoli a disposizione l'unico mio dubbio è: ci sarà la possibilità di disattivare lo spostamento della testa? sarà integrato con l'eventuale utilizzo di una postazione audio fissa? io monto un sistema 5.1 e nel caso dovessi spostare le orecchie essa si "sfaserebbe" se non fosse gestita in maniera diversa...e il pensiero di dover cestinare il 5.1 a favore delle cuffie (magari incorporate nell'oculus rift) mi seccherebbe un po' |
A mio parere la questione é un'altra: i driver 3D attuali supportano orientamenti non-standard della testa di chi percepisce il suono?
Il surround é concepito per essere tale in 2 dimensioni - esiste qualcosa di simile ad un vero suono tridimensionale? |
in ogni caso, già senza il tracciamento della testa sarebbe un bel passo avanti avere un paio di occhiali immersivi e 3d a prezzo accettabile
quasi quasi non cambio schermo solo per aspettare OR |
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andra' benone per giocare, ma gia' se devi vedere un video sara' peggio che guardarlo su un normale monitor full-hd EDIT: mispiego meglio... (se ci riesco :D ) oculus rift ha un FOV > di 90 gradi, e siccome le immagini per ogni occhio sono molto simili, facciamo che siano 90 gradi per ogni occhio... quindi una risoluzione di 1920/2 per ogni occhio... normalmente un monitor 24" full hd ad un metro saranno massimo 30 gradi (vado a spanne... se qualcuno vuol fare i conti meglio...) quindi per fare il confronto con un monitor 24 ci si dovrebbe mettere a circa una trentina di cm dal monitor e in questo caso noterete che si distinguono i singoli pixel... EDIT2: ok credo di aver incasinato tutto... ma i fatti mi cosano e quindi ho ragione :D :D |
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anche perchè per i video ho la tv a parte quindi no problem |
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sto dicendo queste cose perche' gia un mio amico, voleva prenderlo per vedersi i film in 3D... e vi assicuro che in quel caso il tutto e' pessimo |
Hanno ottenuto 75 milioni di $ di finanziamento extra, e hanno detto che "nei prossimi due mesi" faranno parlare di loro.
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Avete letto questo articolo su wired?!
A quanto sembra, usando un display OLED "preso in prestito" ad un Samsung Galaxy S4, sono riusciti a scendere sotto i 20ms di latenza! |
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