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Per fan stop tu intendi questo, io mi riferivo alla funzione zero rpm, per cui sotto una certa temp (mentre navighi o guoardi video su youtube ad esempio) le ventole si fermano del tutto e riprendono solo se si alza la temperatura oltre un certo limite. |
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Il punto è che se la scheda consuma 35W mentre guardi un video la temperatura va inevitabilmente oltre i 45 gradi e le ventole si avviano, seppure a bassissimi rpm, mentre se lasci il PC a scaricare o a fare altro ed hai lo sleep del monitor che toglie segnale dopo tot minuti allora il consumo scende sotto i 5W e le ventole di conseguenza si fermano in quanto la temperatura va sotto i 45 gradi. Spero di essere stato chiaro. :) |
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Con la mia scheda attuale il comportamento è un pò diverso. Anche a me le ventole si fermano sotto i 45°, ma perchè partano bisogna superare i 53/54°. |
Contro ogni aspettativa, Forspoken ha ricevuto una demo per PC. Presumo che includa anche la modalità benchmark, ma non posso ancora confermarlo. Potrebbe essere interessante vedere come gira sulle Arc.
Se volete provarlo, vi dico subito che in giro si parla di stuttering a manetta e problemi di frame pacing. Io lo sto scaricando sul portatile in firma... giusto per avere un'idea... :p |
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Dove si scarica la demo? Avevo letto che Forspoken forse non aveva bench integrato come FFXV ad esempio però... |
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Per lo stuttering in realtà dicono che il gioco non supporta il DirectStorage su Windows 10, e il test era appunto su W10, quindi potrebbe essere per quello. Ma francamente non mi stupirebbe se fosse colpa del gioco e basta. Certo, a testarlo su un portatile con 8GB di memoria, e CPU e GPU sotto i requisiti minimi, sono pronto a qualsiasi cosa... :asd: |
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Provo a fare vari test, ma il bench nella demo non lo vedo, in compenso c'è la possibilità di attivare XeSS!
Edit Provato a 2560x1440p, preset "alta definizione", nel primo capitolo della demo sono sui 60 fps stabili, è presente del microstuttering, ma nulla di invalidante ai fini della giocabilità. Con dettagli su "alta definizione" ma con RT ombre e RT ambient occlusion più XeSS settato su quality siamo intorno ai 50 fps, differenze sostanziali con la nativa unita al TAA non ne vedo se non ghosting, specialmente sui fili d'erba e una leggera perdita di nitidezza sui dettagli in primo piano piuttosto che su quelli distanti. Edit 2 Il gioco con dettagli su "altissima definizione" senza rt si occupa circa 14 GB di vram in 2K. |
Sì, pare che il bench sia disponibile solo nella versione completa. Mi immaginerei che sarebbe più utile averlo nella demo, così che uno possa provarlo prima di comprare un gioco che magari gira male, ma temo che la Squenix conosca i suoi polli e voglia spennarli fino in fondo.
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quindi anche su intel la vram sembra andare ben oltre i 10 o 12 gb
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Basta abbassarle su alto per rientrare tra gli 8 e i 10 GB. |
I 16 giga stanno tornando utili, possono fare davvero la differenza.
Qualcuno ha Far Cry 6 per provare le texture HD ? |
14 gb di vram, sono pazzi per u ngioco che pare essere FFXV :muro:
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Uscito un nuovo driver: Beta Driver 31.0.101.4090
https://www.intel.com/content/www/us...a-windows.html E' in beta |
Tutta quella vram è utile per i titoli non ottimizzati, come in questo caso...è inconcepibile che un gioco così mediocre con quella grafica da PS3 occupi così tanto, ma non esiste proprio.
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Sulla mia 1650, il minimo raggiungibile di VRAM, anche mettendo tutto al minimo a 720p e FSR2, è di 4600MB (e ovviamente il gioco stuttera a manetta). Stesso problema con Darktide. Mi sa che è finita da un pezzo l'epoca dei 4GB. Capisco perchè Intel abbia deciso di mettere 6GB anche sulla A380, per quanto tecnicamente vada a competere con schede come la RX 6400 e la GTX 1650 che sono sempre da 4GB.
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