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Argenti| 08-05-2021 19:01

Quote:

Originariamente inviato da skadex (Messaggio 47397744)
https://www.rockpapershotgun.com/mas...X1ZLxyun-9gt-I

So che questo scatenerà le ire di molti ma io sono contento, ho amato il mako di Me1 esattamente così com'era. E se comprerò il gioco lo lascerò come nell'originale :D

Più che il mako era il minigame delle sonde da sparare sui pianeti la vera rottura di palle.
Dubito l'abbiano svecchiata.

alethebest90 09-05-2021 08:54

Quote:

Originariamente inviato da Argenti| (Messaggio 47398184)
Più che il mako era il minigame delle sonde da sparare sui pianeti la vera rottura di palle.
Dubito l'abbiano svecchiata.

quoto mille volte meglio vagare nel nulla con il mako

michael1one 09-05-2021 11:31

Tutto questo odio verso il mako non lo mai capito io lo trovavo divertente da usare.

StylezZz` 09-05-2021 11:39

A me i pianeti tanto odiati mi piacevano, ti davano davvero l'idea di vuoto, di alieno, scoprire le varie rovine prothean o altri manufatti era interessante e dava quel tocco in più di mistero.

Invece una cosa che ho odiato sono le navi che potevi abbordare, quelle davvero erano ridicole, tutte uguali per davvero.

TheInvoker 09-05-2021 15:03

Io invece preferisco le sonde al mako, ma solo per una questione di tempo sprecato minore
Andare a prendere risorse col mako faceva perdere troppo tempo e l'esplorazione era poco appagante

Con le sonde si stava direttamente sulla Normandy e via. Anzi avrei semplificato ancora di più eliminando direttamente i pianeti con risorse "mediocri" in cui si stava li a cercare il punto giusto. Sarebbe meglio trovare pianeti senza risorse oppure pianeti ricchi di risorse, senza vie di mezzo

skadex 09-05-2021 17:01

Sì ma a quel punto tanto valeva non averlo per niente quel sistema.
Cosa che avrei comunque preferito, ho trovato il sistema delle sonde veramente irritante e poco soddisfacente.
Il mako, per quanto ci fossero dei problemi già evidenziati, dava comunque un senso di esplorazione e di atmosfera maggiore.
Era uno dei veri momenti in cui sentivi concretamente di essere in un gioco ambientato nello spazio.

alethebest90 09-05-2021 21:26

le sonde sono fatte malissimo, con tutta quella tecnologia e bisognava cercare a mano il punto esatto...ma una ricerca automatica no ? ne ricordo alcuni posizionati proprio male da farti incavolare malamente

Ale55andr0 09-05-2021 23:24

Quote:

Originariamente inviato da StylezZz` (Messaggio 47398655)
A me i pianeti tanto odiati mi piacevano, ti davano davvero l'idea di vuoto, di alieno, scoprire le varie rovine prothean o altri manufatti era interessante e dava quel tocco in più di mistero.
.

Quote:

Originariamente inviato da skadex (Messaggio 47398922)
Sì ma a quel punto tanto valeva non averlo per niente quel sistema.
Cosa che avrei comunque preferito, ho trovato il sistema delle sonde veramente irritante e poco soddisfacente.
Il mako, per quanto ci fossero dei problemi già evidenziati, dava comunque un senso di esplorazione e di atmosfera maggiore.
Era uno dei veri momenti in cui sentivi concretamente di essere in un gioco ambientato nello spazio.



quotazzo, adoravo quella sensazione di alienamento e isolamento in un perduto ammasso roccioso "nel profondo culo dell'universo" (cit. :O). Poi hanno rovinato tutto, togliendo i pianeti esplorabili (ok erano ripetitivi, ma si potevano migliorare con l'avanzamento tecnologico, riducendone magari il numero ma migliorandone varietà e gamedesign) e dando le mascherine anticovid al 95% dei comprimari invece che le tute pressurizzate...effetto "spazio profondo" finito affanculo. A dire il vero nel 2 c'era qualche secondaria in pianeti nei quali scendere, ma erano cortissime e quasi tutti parevano la terra, con bel temepo, astmosfera spesso respirabile ecc...mah

Ale55andr0 09-05-2021 23:27

Quote:

Originariamente inviato da TheInvoker (Messaggio 47398844)
Io invece preferisco le sonde al mako, ma solo per una questione di tempo sprecato minore
Andare a prendere risorse col mako faceva perdere troppo tempo e l'esplorazione era poco appagante

Con le sonde si stava direttamente sulla Normandy e via. Anzi avrei semplificato ancora di più eliminando direttamente i pianeti con risorse "mediocri" in cui si stava li a cercare il punto giusto. Sarebbe meglio trovare pianeti senza risorse oppure pianeti ricchi di risorse, senza vie di mezzo

con quello esploravi, visitavi pianeti dall'atmosfera ostile e dal sapore sci-fi, certo avevano le loro pecche (riciclo di asset) ma erano cose dettate dai limiti tecnici dell'epoca...potevano mantenere e migliorare visto l'ahrdware uscito i seguito. Quella delle sonde invece era un ridicolo puntaspilli che non regalava nulla all'esplorazione spaziale.

TheInvoker 10-05-2021 19:03

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 47399231)
con quello esploravi, visitavi pianeti dall'atmosfera ostile e dal sapore sci-fi, certo avevano le loro pecche (riciclo di asset) ma erano cose dettate dai limiti tecnici dell'epoca...potevano mantenere e migliorare visto l'ahrdware uscito i seguito. Quella delle sonde invece era un ridicolo puntaspilli che non regalava nulla all'esplorazione spaziale.

Certo. ma quante volte avete (generico) detto che è meglio non fare una cosa piuttosto che farla male?
bene....quell'esplorazione era scarsa sia per i posti visitati sia per gli obiettivi tutti uguali: trovare la base dei Cerberus, ovviamente con edifici sempre uguali, entrare e uccidere, senza chissà quale difficoltà.
Allora l'hanno direttamente tolta, meglio così

Lian_Sps_in_ZuBeI 10-05-2021 22:16

Parlando al futuro del brand,
ci vorrebbe a mio avviso,un mass effect dove in primis,si possa tranquillamente esplorare sistemi solari differenti,e che tu possa andarci sia:se hai una missione, oppure cosi a cazzum...
sistemi solari...(ripeto),non pianetini e basta...
e tutti(dico tutti)con la possibilita' di atterrare ed esplorare,magari,e dico magari,ci fai un bel procedural mode.
E solo le zone di quel pianeta dove sono interessate da missioni,Main o side..le crei ad Hoc..(case,navi,laghi,montagne,boschi o basi d'atterraggio o zone contadine ecc..)
credo che gia cosi io sarei felice.
Poi possono pure mantenere il combat di andromeda(non era malaccio dai).
EEEEEEEE Shepard e Claudio Moneta non si devono toccare!!! :D
se torna Shepard faccio una mega balla di prosecco,che Zaia chiede lo stato di calamita' (lo finisco tuttoooo :D :D )


p.s. per i pignoli:mi sono impegnato a mille per fare questo post,senza (credo) errori di punteggiatura..

chi ha orecchie intenda,il resto in camper..... :P

StylezZz` 10-05-2021 23:38

Mi basterebbe un nuovo Mass Effect che seguisse e migliorasse il lavoro fatto su Andromeda (esplorazione, combat system), ovviamente accompagnati da una storia e dei personaggi DECENTI.

ps: e delle animazioni non rotte...

fraussantin 10-05-2021 23:40

Quote:

Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI (Messaggio 47400430)
Parlando al futuro del brand,
ci vorrebbe a mio avviso,un mass effect dove in primis,si possa tranquillamente esplorare sistemi solari differenti,e che tu possa andarci sia:se hai una missione, oppure cosi a cazzum...
sistemi solari...(ripeto),non pianetini e basta...
e tutti(dico tutti)con la possibilita' di atterrare ed esplorare,magari,e dico magari,ci fai un bel procedural mode.
E solo le zone di quel pianeta dove sono interessate da missioni,Main o side..le crei ad Hoc..(case,navi,laghi,montagne,boschi o basi d'atterraggio o zone contadine ecc..)
credo che gia cosi io sarei felice.
Poi possono pure mantenere il combat di andromeda(non era malaccio dai).
EEEEEEEE Shepard e Claudio Moneta non si devono toccare!!! :D
se torna Shepard faccio una mega balla di prosecco,che Zaia chiede lo stato di calamita' (lo finisco tuttoooo :D :D )


p.s. per i pignoli:mi sono impegnato a mille per fare questo post,senza (credo) errori di punteggiatura..

chi ha orecchie intenda,il resto in camper..... :P

Ma moneta doppia sempre? Non lo sento quasi mai . Forse in qualche comparsa nei giochi Ubisoft non di più.

Lian_Sps_in_ZuBeI 10-05-2021 23:53

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47400507)
Ma moneta doppia sempre? Non lo sento quasi mai . Forse in qualche comparsa nei giochi Ubisoft non di più.

non lo so,c'è nei giochi,ma non fa piu' ruoli di prim ordine,vedi nell'ultimo AC,poi si,lo senti nelle pubblicità.Sta di fatto che Shepard è lui,quindi per cui,se dio vuole che in ME4 torni il buon vecchio Shepard (con qualche anno in più sul groppone)........Moneta ha la voce giusta. :D
non c'è altro da spiegare...

capito Bioware :D


ovviamente potrebbero non mettere piu' la lingua ITA :P

intanto nella leggendary ci cucchiamo ancora il mitico Moneta nel 1 e nel 3 maledetto incindente!!! senno faceva il tris :D

TheInvoker 11-05-2021 00:06

io preferisco quello del 2, almeno come voce.

fraussantin 11-05-2021 00:15

Quote:

Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI (Messaggio 47400522)
non lo so,c'è nei giochi,ma non fa piu' ruoli di prim ordine,vedi nell'ultimo AC,poi si,lo senti nelle pubblicità.Sta di fatto che Shepard è lui,quindi per cui,se dio vuole che in ME4 torni il buon vecchio Shepard (con qualche anno in più sul groppone)........Moneta ha la voce giusta. :D
non c'è altro da spiegare...

capito Bioware :D


ovviamente potrebbero non mettere piu' la lingua ITA :P

intanto nella leggendary ci cucchiamo ancora il mitico Moneta nel 1 e nel 3 maledetto incindente!!! senno faceva il tris :D

Beh la sua voce ha un timbro unico e inconfondibile. Ma per me é Barney di how I met your mother! Ormai l'ho associato a quel personaggio !

skadex 11-05-2021 11:18

Per me Moneta non è un problema, ho giocato con la Massironi :D .
Assolutamente eccezionale nel doppiaggio fatto.

Dotto Raus 11-05-2021 11:21

Quote:

Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI (Messaggio 47400522)
non lo so,c'è nei giochi,ma non fa piu' ruoli di prim ordine,vedi nell'ultimo AC,poi si,lo senti nelle pubblicità.Sta di fatto che Shepard è lui,quindi per cui,se dio vuole che in ME4 torni il buon vecchio Shepard (con qualche anno in più sul groppone)........Moneta ha la voce giusta. :D
non c'è altro da spiegare...

capito Bioware :D


ovviamente potrebbero non mettere piu' la lingua ITA :P

intanto nella leggendary ci cucchiamo ancora il mitico Moneta nel 1 e nel 3 maledetto incindente!!! senno faceva il tris :D

Io spero ancora nel miracolo di averlo anche nel secondo con questa legendary (anche se improbabile).

Prima dell'incidente in moto Moneta dichiarò di aver doppiato già l'80% del gioco. Magari gli fanno fare il 20% mancante del secondo capitolo :sofico:

cronos1990 11-05-2021 11:27

Quote:

Originariamente inviato da TheInvoker (Messaggio 47400227)
Certo. ma quante volte avete (generico) detto che è meglio non fare una cosa piuttosto che farla male?
bene....quell'esplorazione era scarsa sia per i posti visitati sia per gli obiettivi tutti uguali: trovare la base dei Cerberus, ovviamente con edifici sempre uguali, entrare e uccidere, senza chissà quale difficoltà.
Allora l'hanno direttamente tolta, meglio così

Questo lo devo quotare.

L'esplorazione col Mako è stata (si, preparate gli insulti alla mia persona :asd: ) tra le scelte videoludiche all-time peggiori di sempre.
Me ne frego se vi da la sensazione di essere "perso nello spazio". Girare a caso per una mappa quadrata del tutto vuota, su cui in una ogni 10 dopo trovavi un avamposto in mezzo al nulla per puro caso e con mappe tutte uguali... è la summa dell'inutile.

Gameplay, meccaniche, level-design, senso di sfida... tutto ai minimi termini. Vi è piaciuto? Sono contentissimo per voi. Ma non confondiamo "divertimento" con "qualità". La lettura sei sensori introdotta in ME2 non è che sia chissà che cosa in più, ma almeno hanno avuto la lungimiranza di capire l'immensa boiata videoludica dell'esplorazione con il Mako in ME1.

Semmai abbiamo lo stesso problema che ha riguardato le meccaniche RPG. Messe a "membro di segugio" avevano due alternative: sistemarle per farle funzionare, oppure eliminarle del tutto. La seconda via è sicuramente più semplice e di sicura efficacia, ma vuol dire ammettere una sconfitta in partenza.
L'esplorazione col Mako potenzialmente poteva essere un grande elemento all'interno del gioco, ma anzichè "osare" per dargli un degno spazio l'hanno eliminata.

alethebest90 11-05-2021 12:12

Quote:

Originariamente inviato da cronos1990 (Messaggio 47400943)
Questo lo devo quotare.

L'esplorazione col Mako è stata (si, preparate gli insulti alla mia persona :asd: ) tra le scelte videoludiche all-time peggiori di sempre.
Me ne frego se vi da la sensazione di essere "perso nello spazio". Girare a caso per una mappa quadrata del tutto vuota, su cui in una ogni 10 dopo trovavi un avamposto in mezzo al nulla per puro caso e con mappe tutte uguali... è la summa dell'inutile.

Gameplay, meccaniche, level-design, senso di sfida... tutto ai minimi termini. Vi è piaciuto? Sono contentissimo per voi. Ma non confondiamo "divertimento" con "qualità". La lettura sei sensori introdotta in ME2 non è che sia chissà che cosa in più, ma almeno hanno avuto la lungimiranza di capire l'immensa boiata videoludica dell'esplorazione con il Mako in ME1.

Semmai abbiamo lo stesso problema che ha riguardato le meccaniche RPG. Messe a "membro di segugio" avevano due alternative: sistemarle per farle funzionare, oppure eliminarle del tutto. La seconda via è sicuramente più semplice e di sicura efficacia, ma vuol dire ammettere una sconfitta in partenza.
L'esplorazione col Mako potenzialmente poteva essere un grande elemento all'interno del gioco, ma anzichè "osare" per dargli un degno spazio l'hanno eliminata.

è solo un minigame per cellulari fatto in modo pessimo...sarebbe stata piu bella una partita di pong o di pacman

il problema del mako è che ci sono forse troppi pianeti simili, bastava toglierne qualcuno e aumentare un po di strutture in giro


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