vi consiglio di provare la demo di kayak vr: mirage su steam
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https://youtu.be/lrQDtyIu6Dc
Peccato che è solo la parte introduttiva, che nemmeno ricordo più dopo tanti anni |
Da tenere d'occhio per i nostalgici: https://www.youtube.com/watch?v=q-08KCheaGg
Che figata sarebbe rifatto con il Source 2. |
salve gente, con un i7 4770k (che potenzialmente entro fine anno vorrei upgradare) e una GTX1070 il quest2 funziona "discretamente"? Io lo prenderei (usato) principalmente per i sim di auto (AC, ACC, Project Cars), NMS o Elite.
Con qualche rinuncia a livello di dettagli, riuscirei a giocarci decentemente? |
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Ci siamo quasi: https://store.steampowered.com/app/6...Life_2_VR_Mod/
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Provato un po', non ha lo stesso impatto di Alyx in termini di gameplay e grafica ovviamente ma è una figata lo stesso.
Finalmente mi son sentito dire "Beh...fine del viaccio!!" in faccia. :D |
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Un casino... Devi creare un nuovo account meta tramite email oppure tenendo il collegamento con Facebook. Dovresti aver ricevuto delle mail in proposito, comunque basta seguire le istruzioni
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pero' non riescono a tirare fuori i driver per win11 eh... l'account lo "DEVI" aggiornare.
posso capire se fosse stato rilasciato da qualche mese, ma ormai sono anni... e ancora oculus ti consiglia di usare win10. poi, per carita', su win11 il rifts mi funziona correttamente, salvo che devo staccare usb e dp ogni volta che smetto di usarlo, perche' se ti dimentichi il visore collegato, e spegni il pc, al riavvio semplicemente non c'e' modo di farglielo vedere: percio' attacchi quando ti serve, stacchi quando non ti serve. per me e' facile, perche' il pc e' rialzato su un tavolino a fianco della scrivania, con il retro sgombro... ma per le persone "normali" magari vuol dire infilarsi sotto alla scrivania e tentare di collegare cavi alla cieca. |
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Sono bloccato. Ho dovuto contattare l’assistenza, come e quando risolverò è un mistero. Un grande mah e anche un mah |
Sono andato un po' avanti con HL2 VR. Ho fatto tutta la parte con l'idroscivolante senza confort, se soffrite di nausea abilitatelo.
Però è una figata. Se volete migliorare un po' le texture e il rendimento generale scaricate e installate questo pacchetto: https://www.moddb.com/addons/zdak-to...tures-pack-v13 Basta che nella cartella di Half-Life 2 VR -> hl2 creiate una cartella "custom" se non c'è già. Copiate il contenuto lì dentro e il gioco è fatto. |
Non so se qualcuno sta provando HL2-VR ma vi garantisco che usare la gravity gun in VR è strepitoso. Sono riuscito a fare dei magheggi incredibili.
Certo lo shotgun è un po' più complicato e più lento, è stato difficile superare Ravenholm in certi punti. Mai però come lanciare le granate nelle finestre dei cecchini Combine. Cavolo lì devi applicare una bella forza per fare un lancio decente. Sarà un casino più avanti nel gioco. Comunque hanno fatto un lavoro strepitoso. |
Avete visto il nuovo visore Meta Quest Pro?
Penso convenga attendere qualcosa di nuovo da Valve, sperando che finalmente abbiano adottato il Wi-Fi. |
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1 Allegato(i)
Salve a tutti
Qualcuno ha dei suggerimenti relativi al non funzionamento di Assetto Corsa e rFactor2 su Oculus 2 via Steam? Ho provato sia Google Earth VR che Propagation VR via Steam, e funzionano correttamente (sia tramite cavo che wifi). Al contrario AC e rF2 sebbene da pc caricano correttamente, nel visore si sente solo l’audio dell’intro, ma rimane visualizzata una finestra con scritto “Prossimo”. grazie ciao |
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per assetto corsa nelle opzioni di avvio, sul rift s, ho dovuto mettere -oculus
parte direttamente in vr. |
Stasera ho provato a fare qualche match a caso su Contractors con un gun stock di mezza pacca preso sulla baia.
Fighissimo, aspetto il Kobra VR Wolverine. :eek: |
Qualcuno ha provato Bone Lab?
Molto tentato di prenderlo direttamente dallo store di Oculus/meta visto che è crossplay e che dovrebbe girare molto bene anche direttamente sul visore |
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a causa della "morte" dell'nvme di sistema, m'e' toccato rifare il sistema da zero, visto che da bravo pirla non avevo backup (ma l'nvme di sistema l'avevo comprato a febbraio, francamente non mi aspettavo una morte cosi' prematura).
cmq, come sappiamo oculus, meta, facebook, insomma chi fa le cose, non ha ancora tirato fuori driver del rift s per win11, e qualche problemino c'e' sempre stato, ma ancora non ne avevo avuti di simili. allora, porte usb 3, sulla mobo, ne ho, sempre usato la stessa per il rift s... per qualche ragione, due giorni fa, dopo aver funzionato regolarmente per quasi una settimana, l'oculus ha deciso che non c'era piu' verso di fagli vedere quella usb 3.0. pallino arancio, pallino bianco, tre pallini su fondo nero, colleghi tutto, lanci oculus, vai nelle periferiche, tutto verde, prendi in mano il visore solo per metterlo, puf, croce rossa, non c'e' l'usb. stacca, riattacca, fai il ripristino dei driver oculus... niente. disinstalla totalmente con pulizia di sistema oculus, reinstalla da zero oculus... ancora stesso comportamento insensato: il software di oculus vede il rift s, tutto verde, controller compresi... prendi in mano il visore, manco lo indossi, e quindi non parte il vr, e dalla schermata oculus sul pc, si vede che perde l'usb (usb non collegato o non funzionante). ho un hub usb 3.0 che non usavo da tempo, perche' l'avevo preso per il portatile, di quelli alimentati con 3 porte solo carica di "roba varia", e 4 porte usb 3.0... la porta funziona perfettamente, provato con drive esterni, e' una 3.0 (lo era sempre stata, non e' che puo' cambiare). cmq, ranza di nuovo via tutto oculus, reinstalla oculus, collega l'oculus non alla sua porta sulla mobo, ma sull'hub, che e' collegato a quella stessa porta... e funziona! :muro: :muro: tutto perfetto, controller, tracking, video... dall'app oculus tutto perfetto... funziona. perche'? :mc: non ha alcun senso che sulla stessa porta, collegando direttamente il rift s, si "perda" in qualche modo, dicendo che non e' connesso, mentre su un hub, collegato a quella stessa usb, non faccia una piega... |
Ma l'hub è alimentato? Perché magari è la porta che non ce la fa da sola
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e' questo quello che ha poco senso. anche le porte frontali sono 3.0, e pure li fa lo stesso scherzo idiota... connetti, tutto verde, come sollevi il visore per indossarlo, si perde l'usb. non e' un problema di cavo, ne' di porte, anche perche' senno' sarebbe andata la scheda madre praticamente, se non alimentasse piu' le usb. |
dovendo continuare a sistemare sto cavolo di vr, perche' ho spostato la postazione di guida, e (lo so, e' una bestemmia, ma per il quieto vivere e' meglio cosi') dovendo usare l'audio dell'headset, mi son dovuto rimettere a smadonnare su settaggi vari.
cmq, a parte la cosa che ogni tanto c'e' l'usb, e ogni tanto non c'e' (ed e' totalmente casuale...) ho risolto un problema che era fastidioso e che e' sempre stato presente: il desktop "virtuale" dall'app oculus, che sostanzialmente dava una schermata nera o a scatti, restava visibile solo premendo qualche comando sul controller, ma ovviamente inutilizzabile se devi lanciare qualcosa e non sei davanti al monitor. a parte il fatto che non ci siano driver oculus per win11, ancora, ma alla fine il problema di quella schermata del desktop che resta nera, o sfarfalla, e' l'hdri attivato. non importa se nelle impostazioni specifiche dell'app oculus setti di ignorare l'hdri... il desktop resta attivo, quindi quando lo lanci da dentro oculus, fa casino. risolto questo, il desktop e' controllabile senza essere davanti al monitor, ed e' un passo avanti. pazienza se non ho l'hdri attivo sul monitor principale (su quello secondario mai avuto, e infatti se lanci il desktop di quello secondario, ha sempre funzionato bene, ma i giochi ovviamente li lancia nel primario), tanto non ho una scheda rtx, quindi niente "figate" raytracing per me in ogni caso. piano piano sto ottimizzando, resta sta cosa che ogni tanto ti segna l'usb come non connessa... prima staccavo l'usb e lo riattaccavo, e andava, adesso che ho messo di mezzo l'hub, faccio che spegnere l'hub, cosi' non c'e' "usura dei contatti", ma non c'entra un tubo. ho dovuto smadonnare per farli mandare l'audio solo al visore, che insisteva a restare anche sull'audio principale, e non si capiva letteralmente un tubo. |
Mi è finalmente arrivato il gunstock e devo dire che è una figata pazzesca. Provato con Contractors e Pavlov ed è tutta un'altra cosa.
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appena acquistate di seconda mano quest 2 c'e l'update alla v47 vale la pena perdere il sidequest ?
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Qualcuno ha avuto modo di confrontarlo con il Pico 4?
tante recensioni in giro che ne parlano bene, però vorrei leggere un confronto obbiettivo da chi è abituato al Quest 2. Dubbioso poi sul supporto SW, soprattutto nel tempo. Un po' tentato di provare a prenderlo, ed eventualmente fare poi il reso anche se non amo questa pratica |
Vediamo se effettivamente verrà presentato il Quest 3 in questi giorni e se le caratteristiche indicate dalle varie notizie saranno confermate
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Se non sbaglio dovrebbe essere questo mercoledì, o giovedì. Son curioso anche io.
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Vorrei comprare un visore per giocare principalmente ad Assetto corsa, ma anche ad altro, tipo Alyx o simili.
Siccome è da qualche anno che non seguo questo settore, visto che appena nata questa tecnologia aveva costi proibitivi per me, ora non so come si sia evoluta la situazione. Con questo PC, ci posso fare qualcosa di buono? Processore: i7-4790K CPU 4.00GHz, Mobo: Asus SABERTOOTH Z97 MARK 2 GPU: Radeon RX 580 8GB Ram: 16 Gb DDR3 1333mhz Hdd: Samsung 860 EVO Vedo in giro i Rift S usati a 250€ circa, sono ancora validi, o sono già obsoleti rispetto a quello che offre oggi il mercato? Grazie! |
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Per il visore lascia stare assolutamente il Rift S, al massimo cerca un Quest 2. Se aspetti questa settimana dovrebbero con alta probabilità presentare il Quest 3 quindi è probabile che il Q2 veda un abbassamento dei prezzi se proprio vuoi spenderci poco. Decisamente comunque vai wireless, i visori con il cavo non li considererei nemmeno. |
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Non aspettarti ti mettere tutto al massimo, con la risoluzione pompata e avere tutto fluido, ma di certo è dignitosamente giocabile. Adesso ho preso un RX6600 e ovviamente va meglio. Come visore secondo me puoi cercarti un quest 2 usato a quel prezzo. Il rift S rispetto al quest 2 ha il vantaggio del display oled, quindi il nero più nero. Ma di contro il quest 2 ha più risoluzione e quindi meno effetto screen door (zanzariera) l'accesso ai giochi stand alone (puoi portarlo da amici e parenti senza pc per esempio), ma soprattutto l'indiscutibile libertà di giocare senza cavi attaccati (basta avere una buona copertura wifi nel posto in cui giochi). P.S: ho scritto una scemenza il rift S ha display LCD anche lui, non OLED. Quindi in realtà secondo me non ha nessun vantaggio sul Quest 2, forse solo come costruzione e comfort resta migliore. |
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