Quote:
Per i god ray ho letto che qualcuno ha usato una cover diversa da quella originale, qualcuno non ne trovava beneficio, voi che dite? avete in parte risolto o niente? p.s. ho provato a scaricare sul sito oculus l'SDK ma dentro non c'è il tool per i settaggi, devo scaricare altro? perdonate tutte queste domande ;) |
Alla fine ho deciso di andare avanti con la mia gtx1080 ed aspettare le nuove vga per fare un salto maggiore. Ho però dirottato la spesa su un componente della postazione di guida. Ho preso una pedaliera fanatec, quella del T500rs ormai mi stava stretta. Grazie per i consigli!
|
Quote:
|
Grazieee....Si perché ora che con l.oculus sembra veramente di stare in auto, cerco di rendere un po più credibile il tutto..... :)
|
Ciao a tutti, vorrei un consiglio. Secondo voi vale la pena per giocare con l'oculus aggiornare la mia rx 480 ad una 1080 e passare ai 16gb di ram? cioè a livello visivo avrò dei miglioramenti evidenti?
|
Si ma secondo me a sto punto conviene aspettare la prossima generazione di schede e/o visori.
|
Quote:
Ciao avendo anche io la 1080 mi daresti qualche impostazione da usare con Oculus su Assetto Corsa? |
Quote:
Qui credo si sia andati oltre lol |
Quote:
|
Buongiorno ragazzi :)
Appena avrò un pò di tempo dovrei installare tutto il necessario per usare l'Oculus Rift ;) Vi dovrei chiedere però un consiglio/parere: Userei il Rift principalmente per giochi di corse, come Assetto Corsa e Project Cars, ed ho una R9 390 8GB. Ho già in mente di giocare a dettaglio medio (con qualche opzione su alto) per ottenere maggiori frame e non imbattermi in possibili nausee che vorrei davvero evitare. Temo però che la R9 390 non sia sufficiente e mi chiedevo se sostituirla con una R9 Fury avesse senso. Voi cosa ne pensate? Il mio timore sono principalmente i 4GB di ram, altrimenti avrei già fatto il cambio. Attendo i vostri pareri :) Grazie ragazzi ;) |
Quote:
|
Quote:
Per AMD speriamo al prossimo giro tiri fuori qualcosa di comparabile a nvidia. |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
Anche se, di sto passo, una Vega 56 custom la vedrò quando l'Oculus sarà già vecchio :( |
Quote:
Ad oggi, se devi cambiare, conviene una 1080... che tra l'altro essendo una vga in giro ormai da parecchio e basata su un'architettura vecchia come il mondo, è meglio supportata. |
Quote:
Il punto è che ho un "ecosistema" (ossia più pc) con monitor freesync quindi voglio restare in casa AMD :D Tagliamo la testa al toro...tu tra la R9 390 e la Fury quale monteresti per l'Oculus? |
Qualcuno usa una custodia per riporre Oculus rift senza appenderlo non avendo spazio?
|
Quote:
Se hai i monitor freesync è ovvio rimanere su AMD... Ma Vega? Con l'oculus e importante avere una VGA che garantisca FPS stabili... L'ottimale sarebbe avere minimi di 90fps :rolleyes: Inviato dal mio Pixel utilizzando Tapatalk |
Quote:
Come ho detto, per guadagnare fps, mi accontenterei di giocare a dettaglio medio :) Però non so se sia sufficiente per avere fps di un certo livello ed evitare il fattore nausea :( Ecco, sta cosa della nausea mi "spaventa" un pò... Vega la prenderei perchè rappresenta un discreto boost rispetto alla Fury, pur sapendo che non rappresenta il top (anche perchè il budget non mi permetterebbe di andare oltre la 56). Sto aspettando le custom e dei prezzi decenti ma di sto passo... |
problemi con il tracking!!!
:cry: :cry: :cry: Ragazzi non so cosa sia successo con il tracking... Praticamente quando muovo il visore, specialmente lungo l'asse verticale, il movimento non è più fluido e l'immagine è come se si sdoppiasse per qualche istante per poi ricomporsi... Praticamente è cose se ci fosse un ritardo fra il movimento del visore e la composizione dell'immagine!!! Fin'ora era andato tutto benissimo.... Ovviamente questo problema diventa molto fastidioso nei simulatori di guida...
Ho controllato e reinstallato i sensori che vengono regolarmente riconosciuti con connessione usb 3.0... Secondo voi cosa può essere? Non ho nessun tipo di errore da parte del software dell'oculus... grazie mille |
usando oculus tray tool, visualizzando le performance mi da questi valori
Latency 25ms performance headroom 70% rilevati nella schermata home di oculus.. |
Quote:
L'asw provvede ad erogare sempre 90 fps quindi non hai mai il fastidio degli scatti, al massimo vedrai artefatti |
Quote:
scusa l'ignoranza ma, in questo contesto, cosa intendi con "tipo di locomozione"? |
Quote:
Inviato dal mio Pixel utilizzando Tapatalk |
nessun suggerimento? I valori di latency sono corretti? :rolleyes:
ho fatto altre verifiche.. sicuramente qualcosa non torna.. in pcars2 ho latency a 50 ms e headroom performance con valori negativi!!! Ovviamente l'esperienza di gioco è pessima... uso supersampling a 1 e come pc ho un i7 6700@4600 mhz con gtx 1080@1935..... Non avevoi mai avuto problemi in precedenza, suppongo siano di natura software, potrebbero essere i driver nvidia? |
Quote:
A te come sembra? |
Quote:
1-Confortevole: solitamente quei giochi ove non vi è movimento indotto o automatico, sono tipicamente i giochi fermi che fanno uso del room scale. Per farla breve tu ti muovi a piacimento nello spazio, non ci sono ulteriori movimenti indotti con il pad come la camminata o la rotazione. Non importa la frenesia del titolo, ad esempio robo recall, che è un carnaio, non può creare disturbi dato che si usa il corpo per girarsi e schivare i proiettili e per spostarsi nel livello si usa il teletrasporto. 2-Moderato: sono quei giochi dove i movimenti indotti sono per lo più lineari lungo i 3 assi principali ad esempio camminata o lo strafe con stick analogico, questo tipo di giochi possono causare nausea ma è anche facile abituarsi e diventarne "immuni". 3-Intenso: sono quei giochi dove tutti i movimenti su 3 assi lineari+3 assi rotazione vengono indotti dall'utilizzo dello stick analogico oppure da movimenti automatici scriptati. Detto questo per tipo di locomozione si può riassumere in quanto scritto sopra. Nello store di oculus i giochi sono catalogati correttamente, su steam no. Molti giochi prevedono diversi tipi di locomozione selezionabili a piacere. |
Grazie Dark... sicuramente sono alti... pcars2 ora è ingiocabile... ma anche ac presenta problemi evidenti.... Nel primo la latency arriva a 50 ms :cry: :cry: :cry: :cry: L'opzione ASW è su auto.... Da quando era tutto ok ad oggi sono cambiate tre cose:
software dell'oculus aggiornato driver nvidia aggiornati aggiornamento cumulativo di windows 10 Di sicuro ho imparato a mie spese che la latency è un parametro fondamentale per avere una buona esperienza di gioco.... sto spulciando su internet per capire come intervenire, intanto chiedo il vostro prezioso aiuto! |
Quote:
|
Quote:
|
a me il framerate oscilla su valori buoni.... ma come muovo il casco ho stuttering.... appena rientro controllo con task manager.... ricordo benissimo che pcars2 andava con valori di latency di 11/13.... non 50...
|
Buongiorno a tutti,
una pura curiosità personale. Dopo svariati giorni sono riuscito a montare oculus e ho scaricato affected the manor (molto bello). Ho notato, soprattutto nelle parti più scure, un effetto sgranato, pixelloso del visore. E' normale o il mio oculus ha problemi ? Posso fare qualcosa per far spingere di più ogni singolo gioco (avevo letto qualcosa in merito al supersampling). P.s. Nel gioco ho scelto impostazioni grafiche best e utilizzo un ryzen 5 1600x, 16gb di ram e una gtx 1070. P.P.s. Possibile che regolando la distanza interpupillare (tastino sotto il visore) non vedo tutta questa differenza ? Consigli ? Grazie a chiunque risponderà. Luca |
Quote:
|
Quote:
Non è possibile impostarlo di default per tutti i giochi/demo che giocherò? Migliora la situazione? |
Quote:
Quindi usando l'Oculus per i simulatori di guida...dovrei stare tranquillo...spero :D |
Quote:
Spero vivamente di non provare alcuna nausea. Ora vi faccio una domanda stupida: Se una persona è abituata a giochi davvero frenetici senza l'uso di visore, potrebbe essere maggiormente immune ad effetti di "nausea" con giochi in VR? |
Ragazzi ho fatto mille prove.. ho agito anche sulle opzioni di alimentazione, in alcuni trend dicevano di attivare il giusto profilo energetico, purtroppo non ho risolto nulla... Usando il solito oculus tray tool ho notato che ogni tanto mi compare questa scritta: latency tester not activity
E' come se per qualche istante il visore perdesse la comunicazione con i sensori.... non so più cosa fare... :muro: :cry: :confused: :rolleyes: UPGRADE Ho notato che quando faccio partire l'oculus home, la cpu è usata solo al 16%... E' normale? |
Quote:
Non tutti reagiscono allo stesso modo alla vr, io lo soffrivo tantissimo, non reggevo neanche eve valkirye mentre un mio collega zero problemi. Quello che ti consiglio è di iniziare per gradi e se puoi fatti una configurazione a 360 gradi, in questo modo non sfori mai nella categoria ''intensa''. Magari poi reggi bene in caso contrario ti ci va un periodo di adattamento (il mio è stato di quasi 2 mesi) |
Quote:
|
Ma si....vai di formattone,😂
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.