|
Quote:
Avviso tutti che ho il muletto funzionante con su caricata la Matrox M3D e una ATI Rage2C. :D A tal proposito vi chiedo un parere: Ho provato tanti giochi e vanno con la suddetta Matrox, ma non riesco ad accelerare Unreal e Unreal Tournament tramite PowerSGL. Dopo la selezione dell'API il gioco parte ma e' identico alla versione software rendering. Questo mi fa pensare che l'accelerazione non sia abilitata e infatti non si vede il logo PowerVR all'avvio. Secondo voi c'e' da configurare qualcos'altro? Da installare? |
Supportano il powervr nativamente o con patch?
Se nativamente installo unreal e provo anche io :D |
Quote:
Magari si può abilitare giocando con i parametri del renderer PowerSGL... Ciao. :) |
Quote:
|
Quote:
Ma, indipendentemente da questo, le prestazioni salivano con la M3D? Ciao. :) |
Quote:
|
Quote:
personalmente oltre alla geffo 4 del pc principale e geffo 2 del muletto ci ho attaccato la virge :sofico: , qualche v2, la v3 3000 (sia la pci che quella agp), la matrox g400 dual, e se volete posso provare pure con una 386 con video trident da 512 k :D l'unica che dava qualche problema (qualche pixel spento) e' stata la virge, per il resto con tutte le altre nessunissimo problema, ovviamente qualcuna con qualita' video un po' migliore e altre un po' peggio. |
Quote:
per la cronaca, c'erano pure la ti4200 8x (si chiamava proprio cosi'), e persino la 440 mx 8x :asd: grazie a murakami per l'info sulle differenze tra geffo 4 ti e mx :) |
Quote:
Simon, prova con il gioco da scatola e poi patchato con la 226: se continua a non funzionare, il problema è da cercare nei drivers Matrox. |
Comunque incredibile davvero Tomb Raider e Ultimate Race Pro dedicato alle PowerVR. A risoluzioni alte girano benissimo.. era davvero una scheda valida imho e sottovalutata.
|
Quote:
|
Quote:
Bye :cool: |
Quote:
|
Quote:
una volta era "alta risoluzione" la cga a 80 colonne, e la grafica hercules considerata era qualcosa di mostruoso :sofico: , poi 640 * 480, poi 1024 * 768, adesso a volte sembra quasi che se non giochi a 2560* quello che e' con i dettagli al massimo e kg di filtri non ci si diverta... :mbe: ps per symon: 1024 * 768 nel 97??? altissima per l'epoca!!! :eek: |
Quote:
Bye :cool: |
Mi è arrivato il k6!!!
Vado a cercare le ventole, avrete presto mie notizie! :D P.S: Se sentirete un botto saprete da dove sarà venuto... :p |
Quote:
Pensavo che si potesse eliminare il bilinear... :stordita: |
Quote:
I giochi PowerSGL in effetti andavano molto bene (Wipeout 2097 addirittura andava meglio che con la Voodoo1), ma i giochi Direct3D erano molto più lenti; nell'openGL invece i risultati erano altalenanti. Comunque, tutto è documentato da Murakami nelle prime pagine di questo thread... :read: Ciao. :) |
Quote:
Le Matrox M3D utilizzavano l'ottima idea di scrivere direttamente tramite PCI sul frame buffer della scheda mantenendo intatta la qualita' finale e permettendo schermate in finestrella. Poi se vogliamo il filtro bilineare della Voodoo non era allo stesso modo leggero al punto da blurrare eccessivamente qualsiasi texture. |
Quote:
Bye :cool: |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:49. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.