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Ciao ragazzi!
Per la Chrome, avevo trovato la 440GTX 2 settimane fa sulla baia americana, non ho neanche provato perchè la spediva solo in US, peccato. Comunque non l'ha venduta...... Ho provato anche a contattare la S3 ma non rispondono...... Tornando a noi, oggi ho provato Stalker su GF3 TI200, veramente sbalorditivo, e pensare che l'ho giocato tempo fa con la RAdeon4850. Ovviamente dettagli tirati al minimo ma a ris. 1024*768*32bb. ![]() ![]() ![]() ![]() |
Se è per fare una prova ok, ma la S3 non credo abbia grande compatibilità attuale o futura con i player DXVA.
Per un HTPC uno si fa una 5450 che è fanless, compatibilissima e spende 35E... |
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Non era male comunque. Ora provo Stalker sulla Parhelia, vediamo come si comporta :) |
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in effetti non è male davvero, però considera che Stalker ha praticamente due motori grafici: uno classico "forward rendering" per le schede DX7/8 e uno "deferred rendering" per quelle DX9+. LINK: http://http.developer.nvidia.com/GPU...chapter09.html Dagli screenshot mi pare di avere conferma che con la GF3 Ti200 venga usato il forward rendering, che se la cava piuttosto bene anche a livellio prestazionale (pur se con immagini nettamente peggiori rispetto al deferred rendering). Ciao. :) |
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Per chi ha una Chrome 400/500: può eseguire il mio bench (in fullscreen) e indicarmi i valori riportati? LINK: http://www.assyoma.it/index.php/repo...=fileinfo&id=4 Grazie. :) |
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Non so se la versione definitiva del gioco parta anche su schede DX7, ma per lo meno in fase di sviluppo, questo era previsto. Riguardo al motore di deferred, tieni presente che a detta degli stessi sviluppatori doveva girare, a livello di dettaglio alto, a un massimo di 30 fps a 1024x768 su una GF 6800 Ultra. Se girava a framerate più elevati, sceglievano di aggiungere dettagli fino ad arrivare ai 30 fps. Per me è una scelta discutibile, ma così decisero... :stordita: Ciao. :) |
Ragazzi, ma le trident xp4 sono mai uscite sul mercato? Esistono delle recensioni?
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belle bestiole, non c'è che dire, non so se siano state mai introdotte nel mercato però :rolleyes: |
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Sia la recensione di Extremetech che un'altra che lessi anni fa su Anandtech presentavano un quadro tutt'altro che roseo per queste schede che, alla fine, non furono neppure introdotte sul mercato (tanto era il distacco che avevano dagli altri acceleratori). Ciao. :) |
Andavano solo 5 volte meno della 9000pro che era una R200 castrata :p :p
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![]() Bella......molto molto bella......:cool: |
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la hercules ha sempre fatto belle scatole :) |
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La 4000xt mi manca, soprattutto la versione da 64 mb |
le hercules erano molto curate nella costruzione e con molti accessori
ne ho diverse anch'io scatolate e non tra le quali un paio di all wonder 8500dv (queste schede avevano un problema nell'acquisizione ma basta levare una resistenza vicino al chip theatre ed è risolto) e una all wonder 9800 scatolate |
Le Kyro erano piccole perle di tecnologia incomprese.
Credo fossero penalizzate dalla mancanza del T&L, però in-gaming erano assolutamente efficienti, credo più delle 3DFX dell'epoca. |
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Infatti, nonostante abbia una gestione dell' AA diversa rispetto alle Voodoo, riesco a godermi il 4x in maniera abbastanza fluida. Per quanto riguarda il reperire schede scatolate, viaggio su baie straniere :) |
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le kyro erano prodotte su licenza dalla ST....la kyro 3 non è uscita proprio per colpa di ST che ha ceduto la divisione grafica proprio in quel periodo:muro:
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trovata una abit siluro geforce3 ti200..
dopo anni che avevo ceduto la mia, ne ritrovo un altra, forse leggermente meglio nella ram a 400 mhz rispetto alla mia ex a 333 (se non ricordo male) |
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La gefforce 3 fu il vero grande salto di qualità per nvidia....geffo 4 fu solo un aggiornamento......mi ricodo comprai pc professionale e sbavavo vedere le caratteristiche della GPU e mio caognato comprò la asus deluxe a 1.100.000 lire cmq impressionante la grossa mole di tnt2 e geffoX mx montate sui pc di quei tempi...per forza gli altri costruttori sono andati in difficoltà e nvidia in poco tempo a crescere così tanto tanto da comprare anche altre società:eek: l'attacco dvi fu un brevetto 3dfx implementato da nvidia successivamente all'acquisizione poi divenuto uno standard....chi si ricorda lella mitica voodoo 3500 con una variante dvi un pò piu lunga per attaccare il box |
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anche alcune scheda basate su savage (es diamond stealth s540) avevano l'uscita dvi, anzi dfp
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Questi giorni sto rigiocando System Shock 2 che all'epoca non avevo finito; ho giocato gran parte del tempo con la s3 chrome 440GT che ha una resa ottima. Oggi mi è arrivata anche la GTX 460, l'ho installata e mi ha deluso totalmente con questo titolo: a parte la velocità la resa è veramente orrida, a nulla serve impostare AA e AF. E per di più quasi alla fine del gioco mi crasha di continuo :cry:
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Ma la GTX460, esiste? :eek: |
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Spero comunque che con giochi più recenti la GTX460 si comporti degnamente..... |
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esiste una chrome a 128 bit?
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Nome in codice Excalibur, mai uscita, come detto più volte dovrebbe uscire una soluzione dual GPU e una nuova gamma, ma di come andrà e come sarà non si sa proprio nulla.
ps: Di prototipi S3 ne ha fatti a bizeffe, il problema è che ne ha commercializzati 1/4; uscì pure una Savage XP che era una Savage 2000 fixata e messa a nuovo, apparsa in un'unica review. |
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Un casino anche i post.... |
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riguardo al DVI, alcune schede (come la Hercules Prophet 256 DDR DVI) lo usavano ben prima dell'acquisizione di 3dfx da parte di Nvidia. Inoltre la pagina di wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface) parla di un consorzio che regola la standardizzazione, quindi mi sembra improbabile che i brevetti fossero tutti in mano a 3dfx... :oink: Ciao. :) |
anche io avevo una voodooo, però di certo non la tengo ancora in considerazione.
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parlo dei giochi e dell'hardware vintage |
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