![]() |
Quote:
Quote:
Poi il tnl è diventato indispensabile, e la situazione si è ribaltata... |
Quote:
|
Quote:
|
Io credo che il GeForce 2 MX sia stato, per molti di noi, la porta di accesso ad un nuovo mondo: nella fattispecie quello del T&L, dell'antialiasing, del bump mapping, del cube mapping etc. ovverosia quello di giochi di una qualiità nettamente superiore a quelli che li hanno preceduti... il tutto ad un prezzo molto accessibile. Certo, non è stata una rivoluzione paragonabile a quella rappresentata dal primo Voodoo, ma comunque di portata superiore a quella che ha contraddistinto la fruibilità dei 32 bit (TNT2) o dei giochi DX8 basati su shader (GeForce 4 TI 4200).
|
Ragazzi, ho finalmente montato la matrox m3d!
Dai primi test però, la scheda mi sembra troppo lenta in alcuni giochi, e con problemi in altri (es il 3d mark 99 e pieno di errori e forsaken è lentissimo e senza scritte). Ho trovato un sito sulla scheda: http://www.mlrfutai.demon.co.uk/index.html C'è qualcuno che ha già avuto esperienze con la scheda? che driver mi consigliate? |
forse una incompatibilità hardware ti conviente montarla su chipset intel
|
Per ora non posso cambiare. spero non sia quello. Sapete indicarmi dove trovare il 3dcc? (l'utility che permette di scegliere la scheda video da utilizzare)
|
Quote:
I drivers utilizzati non li ricordo ma sicuramente gli ultimi Matrox ed i reference PowerVR. |
Quote:
|
Bo, sto facendo molti test, ma sono decisamente sotto ai bench che ho trovato sul web
un esempio: http://www.tomshardware.com/reviews/...hing,45-3.html io a 640x480 faccio 19,5 fps con quake2 e 26 con quake 1. Pergiunta ho utilizzato la patch consigliata dalla stessa matrox... |
Si i risultati sono giusti.
forsaken lento con la M3D? :D all'epoca schizzava sulla mia :D ps: provenivo da una virge ecco perchè per me andava bene :asd: |
Quote:
http://www.hwsetup.it/files/download/video/m3d/pcx2.zip |
Li provo subito!
Intanto ho scoperto una piccola chicca: unreal ha il supporto nativo per la pcx2, tramite le powervr sgl. Perde molto dettaglio, ma rimane un capolavoro, ed è fluido fino ad 800x600!!! A dire il vero sapevo già di questa possibilità, ma con il gioco aggiornato, non funzionava. Mi sa che farò un bel video |
Riuscite a trovarmi un link per scaricare forsaken demo? Mi ricordo che una volta avevo trovato una demo con una modalità specifica per le m3d
|
|
Quote:
Che io sappia Forsaken supporta nativamente glide, d3d e sgl.....prova un po :) |
|
Quote:
|
ci vuole la patch
|
Quote:
|
Quote:
|
La patch aggiunge anche il supporto ai 32 bit di profondità colore, oltre a vari miglioramenti nella gestione dei profili schede: mentre il gioco originale era nativo DX5, quello patchato richiede DX6.
|
novità? :D
|
Ragazzi, scusate l'OT (relativo, dato che la discussione parte da schede piuttosto datate), date una mano a un vecchietto in questo thread... :fagiano:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2223252 |
Quote:
|
Quote:
|
Faccio un salto nel thread per postare un link relativo ai drivers TitaniumGL, pregando Murakami di inserirlo anche nel primo post...non sarebbe male vedere qualche test e screenshot delle vecchie schede video per vedere come si comportano con questi drivers, almeno con la versione free...:D
http://titaniumgl.tk/ |
Quote:
|
Quote:
Grazie Dave, ricordo anche i drivers TitaniumDFX specifici per hardware Voodoo e per OS a 64 bit...in ogni modo, faccio un copia/incolla del post di Geri, l'autore dei drivers: TitaniumDFX is my new opengl driver for 3dfx cards. It is a full opengl implementation, coded by myself (ICD). Dont confuse with other projects with alike names. Every 3dfx card is compatible with it starting from Voodoo3. facts: -TitaniumDFX needs stronger CPU. Some 3dfx features will be not usable from the driver. -TitaniumDFX's game compatibility with the great old opengl games is mutch lower than other 3dfx card opengl drivers, it is probably much slower than them. TitaniumDFX i focused to run tons of small freeware and shareware opengl games of todays, istead of running the old AAA games. -OpenGL version number is 1.3, and i am not plan to expand it currently. -ALL Donations are welcome. SERIOUS , becouse of the huge time what a full opengl implementation needs to be created. Paypal accepted, can be accesed on http://legendgrafix.tk -TitaniumDFX is freeware. One of the the goals of this is to get working OpenGL support on computers, where now, with the current mesafx based opengl driver serious windows crashs and bsods occurs. ------------------------------ DOWNLOAD THE LAST RELEASE -------------------------------- Download the last release of TitaniumDFX here (Windows XP 32 and 64 bit): http://voodoomage.uw.hu/TitaniumDFX_Voodoo_3-4-5_R2.rar (you may use download manager) -some missing opengl functionality added with 2d manipulation, some gllight based applications fixed, some missing texture formats added older versions: http://voodoomage.uw.hu/TitaniumDFX_Voodoo_3-4-5_R1.rar ! ! ! Read readme.txt before you do anything ! ! ! this version is based on latest SFFT driver, the opengl driver is changed to TitaniumDFX in the package of course. I hope i produced the inf file correctly for this release. games tested and running with this one: Quake3 (opengl mode) Jedi Academy (opengl mode) Warcraft 3 (opengl mode) Quake2 (opengl mode) Half Life (opengl mode) Xmoto (opengl mode) Tuxracer (opengl mode) GLExcess (opengl mode) Return To Castle Wolfenstein (opengl mode) Call of Duty (opengl mode, missing weapon) American McGee's Alice (opengl mode) |
ricordate Dr. Sbaitso, lo psicologo che vi dava la creative quando avete comprato la sound blaster 16? beh io l'ho appena scoperto perchè ero ancora piccolo .... quanto pare è stato crato per far dimostrare la capacita del sintetizzatore vocale della scheda.
Comq provate parlare di sesso o di offenderlo :D http://www.x-entertainment.com/articles/0952/ |
Quote:
|
Ecco la recensione della m3d, ci sto ancora lavorando.
http://www.xtremehardware.it/forum/f...30/#post223750 |
ecco un video che ho fatto di unreal nella modalità powervr sgl sulla m3d
http://il.youtube.com/watch?v=sFpxPnM6yeY |
Quote:
perchè si vede quella riga nera ogni tanto in orizzontale? |
con i giochi che l'avevo provata io, cmq un pelo sotto la voodoo1 o cmq in linea..
era una soluzione economica da affiancare ad una vga solo 2D per avere in pratica 2D e 3D. Peccato forse per i pochi titoli supportati. |
Quote:
|
Quote:
Diciamo che è simile alla versione D3D... magari gli effetti mancanti si possono abilitare tramite file di unreal.ini o tramite il menù delle impostazioni avanzate. Per la banda nera: dovrebbe essere il classico difetto di sincronia che si ha riprendendo un video di un monitor CRT. Ciao. :) |
Se guardate attentamente i video, l'illuminazione è nettamente peggiore: sembra che illumini a blocchi, e non in maniera omogenea. guardate attentamente le pareti al minuto 1:47 per fare un esempio. Poi le texture sono meno dettagliate, e manca la nebbia. Su voodoo si vede molto meglio, ma la m3d mi sembra leggermente più veloce.
|
ecco un video di half life. Qui l'illuminazione è abb bruttina...
http://www.youtube.com/watch?v=e6JruL2zB3Y |
Quote:
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.