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Non ho visto il video ma il pro ha un display migliore.
Comunque da quanto letto al volo le lenti pancake sono per la maggior parte meglio delle fresnel: meno ingombranti, più omogenee nella visione e con meno sweet spot. Hanno un fov un pochino migliore ma con magari maggior distorsione ai bordi. Sono però meno luminose, magari si può compensare con la luminosità del display però |
La differenza è che non devi vedere solo la risoluzione del display ma di tutto il sistema ottico, qui trovi tutta la spiegazione:
https://www.meta.com/it-it/blog/ques...oculusredirect In pratica da Quest 2 a Pro hanno migliorato un pochino tutti gli aspetti ed il risultato finale si nota, come mostri nelle immagini. Vedremo effettivamente come rende il Quest 3 all'uscita. |
Se non sbaglio del Q3 ancora non si hanno grossi dettagli sulle specifiche, avete letto da qualche parte che avrà le lenti pancake?
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Mi andrebbe bene anche un terzo episodio non VR, ma mi sa che Moulinex non ci pensa proprio... Tempo fa gli scrissi anche ma ovviamente non mi ha risposto. |
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Non siete rimasti un po' delusi dalle spec. del quest 3?
io speravo in un FOV almeno del 110°, sopratutto in relazione al prezzo. Il PSVR2 sembra più bilanciato, tralasciando l'AR che ad oggi non lo vedo così utile con un hardware del genere. |
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Inizialmente non lo notavo molto ma con l'uso mi sono reso sempre più conto che a parte un piccolo punto centrale si vede sempre sfocato con le scie (basta vedere gli screen che ho messo qualche post fa, soprattutto il secondo) Ovviamente non so come si vedrà il quest 3 ma dal materiale che gira sul quest pro sembra che questo aspetto sia migliorato molto e spero che il 3 ne mantenga i miglioramenti. Ovvio che il fov maggior mi sarebbe piaciuto, ma non si può volere tutto. |
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Non mi aspettavo realisticamente di più, speravo solo qualcosina in meno sul prezzo ma non avendo eliminato il Quest 2 capisco il piazzamento scelto. Un fov maggiore sarebbe stato sicuramente gradito così come ogni miglioria ma è l'ultimo dei limiti del Quest 2, invece un immagine più nitida ed uniforme come sembrerebbe avere promette bene. Ben venga anche la potenza aggiuntiva e spero un miglioramento nel tracciamento delle dita, cosa che già il Quest 2 fa ma non so quanto possano ancora spremerlo. Il quest 2 rimane comunque ancora valido |
Che dite dell'abbonamento Meta Quest+?
Mi sa che non c'è un catalogo abbastanza grande per mantenere questo tipo di abbonamenti, e ancora più difficilmente per giustificare il costo di abbonamento |
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secondo me così non ha molto senso (o magari ho capito male io) |
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Buongiorno ragazzi, un paio di domande in vista dell'uscita del Quest 3:
da un punto strettamente tecnico (grafica, fov, risoluzione) mi conviene passare dal primo Rift al Quest 3? Quali sono le differenze tra i giochi su Quest mobile e Quest PC VR? Solo le prestazioni? Grazie M_C |
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Le differenze sono che in mobile ovviamente hai grafica peggiore e in genere giochi più limitati mentre se giochi su PC hai ovviamente tutta la potenza del PC a disposizione e molti più titoli (anche quelli SteamVR ad esempio). Certo serve un buon PC. |
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Sul resto difficile dirlo, oltre a non sapere ancora come andrà il nuovo dispositivo sui giochi dipende da caso a caso. Ad esempio un gioco come Moss 2 va quasi uguale sul visore, altri o proprio non ci sono o sono molto più semplificati rispetto alla versione pc |
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La differenza tra giochi stand alone e PCVR è la stessa che c'è tra i giochi per smartphone e per PC: risoluzione, dettagli, effetti, ecc. Qui trovi un video comparativo di Red Matter 2 per farti un'idea: https://www.youtube.com/watch?v=rWqMPVw5nA4 Comunque se posso dire la mia la grossa differenza tra un Rift e un Quest è che con il Quest hai più libertà. Elimini tutti i cavi e se non ricordo male il primo Rift aveva anche dei sensori esterni. |
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La libertà del senza cavo passa sopra ad ogni altra cosa senza dubbio. Il 3 potrebbe avere anche un tracking ambientale migliore del 2 quindi forse merita prendere quello.
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