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Per il resto direi che puoi andare con la logica del "PC da gioco", quindi teoricamente potrebbe bastarti un I5 (l'importante e' la scheda grafica), ma con un un budget cosi' alto puoi anche abbondare... Detto questo, giusto per sparare, io prenderei: - Fractal design mini - Corsair AX760 80Plus Platinum - Asus gryphon z97 - i7-4790K - Noctua NH-U12S - G.Skill 16GB DDR3-2133 CL9 RipjawsZ - Nvidia GTX-980 - Samsung SSD 850 PRO 512GB ...ma e' quasi tutta roba sovrapprezzata e inutilmente sovradimensionata :D |
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Per ovvi motivi dovuti all'oculus che và in early acces direttamente nell'abitacolo dell'auto..... sapete se esiste un modo in assetto corsa di "partire" con un assetto già preimpostato su un auto al posto del solito default?
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problema project cars
Ragazzi intanto salve a tutti sono nuovo e cercando in rete mi sono imbattuto nel forum.
Ho un problema non riesco a far partire pcars con l oculus rift .qualche anima pia potrebbe illuminarmi. Con assetto corsa dopo qualche tentativo sono riuscito ma con project cars niente da fare :( GraZie Marco |
Qualcuno di voi che ha l'Oculus ha provato ad usarlo con Space Engine? Ho scoperto questo software ieri sera e ci sono dentro da ore, è qualcosa di incredibilmente affascinante e non oso immaginare come sarebbe con l'Oculus, di cui dovrebbe avere già il supporto.
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se hai vga nvidia non va con i 347.09 per il resto sempre le solite cose, va impostato in extended mode e come schermo principale :) così dovrebbe partire |
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ciao e grazie per la risposta ,non sono molto pratico ,il mio firmware e' il 2.11 dove trovo l ultimo firmare disponibile? se non erro di aggiorna col suo software?
grazie!:mc: |
Ciao a tutti :)
Vorrei sapere se secondo voi smanettando un po' ho usando qualche software è possibile impostare l'oculus in modo tale da usarlo come joystick o volante. Ad esempio: che in un gioco qualsiasi, ad esempio di guida, premendo la barra spaziatrice l'oculus dal poterti guardare intorno ti permetta girando la testa di dare i comandi al posto del joystick o del volante. La barra spaziatrice quindi verrebbe usata per attivare e disattivare questo passaggio mentre si gioca. C'è già una bella demo di un gioco in cui il personaggio si muove con la test, Vanguard V. Grazie e buona giornata! |
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Con esso é possibile giocare a Star Citizen con l'Oculus Rift, seppure in maniera non proprio ottimale. |
Puoi anche considerare di provare FaceTrackNoir.
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e questo HTC Vive??
essendo sviluppato in collaborazione con Valve non capisco..concorrenza ad oculus rift o a samsung Gear? http://www.wired.it/gadget/accessori...lta-aumentata/ |
Visto visto, fighissimo! Sono molto sorpreso di come sia possibile annunciare a cosí breve scadenza un casco in grado di competere con Oculus, ma se qualcuno poteva riuscirci evidentemente questa era proprio la Valve - del resto, la compagnia di Sua Eccellenza Lord GabeN ha collaborato con Oculus per molto tempo.
La vera bomba qui é il tracking inside-out (ottenuto mediante proiezioni di simboli QR invisibili sui muri dalle due base station che vengono poi letti e interpolati dalle telecamere del casco), che garantisce pieno tracciamento dell'elmetto in un'area di circa 4.2x4.2 metri - all'interno della quale é possibile alzarsi, accucciarsi, saltare, ecc. ecc. Sviluppi invero molto interessanti, soprattutto tenuto conto delle API di Realtá Virtuale unificate che la Valve ha giá rilasciato un anno fa, garantendo compatibilitá con periferiche diverse (tra cui gli stessi Oculus Rift). Ne vedremo delle belle! Che tempi eccitanti per essere vivi! |
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sarà molto importante capire anche la risoluzione del visore interno, perché ad oggi quella dell'oculus è veramente troppo bassa per essere decente. Ma, purtroppo, alzandola molto, come sarebbe necessario, sono i pc a non avere la potenza sufficiente. Forse tra un paio di anni si riuscirà ad avere ambedue :read: |
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È arrivata L ora di vendere il dk2 :asd:
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FERMI TUTTI! :eek:
http://store.steampowered.com/universe/vr/ Dice primavera 2015 per il l'edizione da sviluppatori :oink: Ammappa che fermento.... |
tutta questa improvvisa concorrenza non so se è un bene o un male :(
che fare con i nostri dk2? |
Regalarli a bisognosi sarebbe saggio e giusto.
:stordita: |
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come limite ho solo il prezzo, oltre i 400/500 euro non vado di sicuro. Cmq PER ADESSO io mi tengo stretto il DK2, secondo me tutti questi nuovi visori (CV1 compreso) necessiteranno di parecchia potenza di elaborazione. Credo che il mio prossimo acquisto nella VR sara' concomitante con l'aggiornamento del PC, sino a quel momento andro' di DK2. Se invece tu ti eri posto l'obiettivo di "usare il DK2 sino a quando esce qualcosa di nuovo" allora questo potrebbe essere il momento giusto per vendere. |
Sinceramente io se avessi un DK2 lo venderei al volo (così come ho fatto con il dk1 all'annuncio del dk2).
È vero che servirà una maggiore potenza elaborativa, ma sicuramente non è confortevole l'esperienza di gioco con un dk2. E poi son sicuro che una gtx 970 (magari presa anche di seconda mano) andrá bene. Pertanto con la vendita della vga precedente e dk2, si parte da una buona base economica. Speriamo solo che questo visore di HTC non costi uno sproposito. |
Ma e' vero che EVE:Valkyrie uscira' solo per dispositivi VR?
https://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08 .... al minuto 3 visto in VR deve essere abbastanza adrenalitico. |
Invece per il visore Valve+HTC ..."... an HTC executive is warning that consumers should be prepared for "a slightly higher price point" ..."
http://arstechnica.com/gaming/2015/0...alves-vive-vr/ Andra' a finire che stara' sopra i 500€. |
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Ma io non ho capito...da steam dice che il vive uscirà in primavera, poi in giro leggo news su novembre. In ogni caso dk2 venduto in attesa di novità succulente da provare, e questo Vive mmmm...però spesa massima 500€ l, oltre al momento, sono spesi male.
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Nessuna nuova sulla data di rilascio del CV1? Almeno se sarà prima o dopo l'estate? Specs varie neanche?
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Certamente dopo l'estate, e forse - e reitero, forse - ci sono sentori che all'E3 ne annunceranno la data di rilascio. |
E hai detto che il Vive sarà sempre 1080p right? Non fa ben sperare, io credevo almeno 1440 (per entrambi)
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E a quanto pare anche gli esperti del settore sembrano in fibrillazione per il visore HTC. |
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Non ancora 1440p, ma considerando i 90 FPS é comunque una volta e mezzo la capacitá di elaborazione richiesta per il DK2. Se avessero spinto ancora, ben pochi PC sarebbero stati in grado di reggerlo. |
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Con tutto il rispetto per Oculus, Valve gliel'ha messa nel sacco e gliel'ha fatta pagare per essersi venduta a FB - io sto giá cominciando a fare pressioni su mia moglie affinché una stanza venga sacrificata sull'altare della realtá virtuale... |
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La stanza é al pieno terra con finestre sulla strada, manca solo che ci metto una luce soffusa blu, metto la tuta che uso per andare a correre e casco in testa... poi aspetto i commenti dei vicini :D |
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Che il silenzio di Oculus sia inquietante non vi e' ombra di dubbio,
ma attenzione che il crescent bay (l'ultima roba resa pubblica) e' stato presentato praticamente 1 anno fa. Avran ben fatto qualcosa, non credo che siano rimasti li a girarsi i pollici. Ora come ora devono ragionare come una normale compagnia privata, il silenzio potrebbe anche essere dovuto alla necessita' di non rivelare piu' nulla sullo sviluppo della loro soluzione..... ma anche no :D Vedremo. |
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