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Ho mappato il rollio al China Hat (quel coso rosso sulla manetta) e non é esattamente il massimo. Sto risparmiando per dei pedali buoni... credo tu abbia giá capito a cosa mi riferisco :) |
ragazzi quanto lo avete pagato?
mi sta vendendo la scimmia!! va bene se come monitor uso il tv in firma? |
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in ogni caso, se potete provatelo prima di comprarlo, io infatti l'ho comprato più per provarlo, perchè ero curioso, ma penso di rivenderlo fra qlc mese in attesa del modello consumer, che si spera esca il prox anno a giugno dicono. Ah un'altra cosa, io sono miope (di poco 1,75) ho montato le lenti B che dovrebbero essere quelle per miopi, ma se uno soffre poco di miopia meglio le A? Pindol |
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io pensavo che quelli che ho preso erano "buoni"...ed invece... tornassi indietro cambierei scelta... |
Ho provato la demo di nolimits 2 e funziona perfettamente con l'oculus!
consiglio a tutti di provarla ;) |
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tu usi 2 gtx970 vedo dalla firma, che frame rate raggiungi? pindol EDIT: non è sicuramente causa della scheda video, ho installato fraps e la gtx570 supera abbondantemente i 200fps anche nelle fasi più critiche, ho messo v-sync ma nulla con NoLimits mi vien proprio la nausea dopo pochi secondi, e che ieri mi son guardato tutto From Ashes che dura 15-20min senza la ben che minima nausea |
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Questa mancanza non é sfugitta a Milan Simundza, erede di una famiglia Croata con una forte tradizione di aviazione sia civile che militare. Oggi la sua famiglia gestisce una fabbrica di mobili, il che gli da accesso a macchinari industriali per la lavorazione di diversi materiali che un hobbista comune puó solamente sognarsi. Ha quindi deciso di ovviare a questo problema: ha progettato, prodotto prototipi, migliorato l'ergonomia e la funzionalitá dei suoi pedali sulla base dell'esperienza sua e di familiari, e da qualche hanno li mette in vendita previa prenotazione. Ha scritto da solo driver e software, e il prodotto finale (da lui battezzato MFG Crosswind) ha un'ergonomia e uno stile di cui Messerschmitt in persona sarebbe fiero: http://cdn.overclock.net/b/b0/b07434d4_dIG5E.jpeg Le recensioni sono entusiaste ovunque - di particolare importanza é l'ingegnoso sistema che non solo rende semplice il ricentramento automatico, ma fornisce un feedback (tramite la resistenza allo spostamento) proporzionale a quanto ci si allontana dal centro, rendendo intuitivo e facile controllare un altro asse molto importante per qualsiasi simulatore di volo. Questa puó essere ulteriormente configurata usando un set di pezzi specifici a seconda del ritorno di forza desiderato. Ovviamente si tratta di un prodotto per hobbisty, realizzato da un singolo individuo che ha dedicato tempo e denaro per la sua realizzazione e che comprensibilmente non é prezzato come una periferica consumer. Spedire €300 ad un perfetto sconosciuto in Croazia dietro la promessa che ti costruirá una periferica per giocare con il PC é qualcosa che alla maggior parte delle persone normali non passerebbe nemmeno per l'anticamera del cervello. Ma le persone normali non si costruiscono una cabina di pilotaggio in casa. Sto risparmiando... |
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hai provato però ad impostare il frame limiter a 75 dal gioco? |
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dimmi come li contatto che me lo prendo...oppure sentiamo se con un ordine per due fanno sconto ;) p.s. leggendo le recensioni online anche quelli che ho preso io non sembravano male... ( http://www.flightsim.com/vbfs/conten...-Rudder-Pedals ) ed invece a me la molla di ritorno non mi piace per nulla (cmq sono precisi, ma non mi piace la sensazione che mi da la molla quando ritornano nella posizione iniziale) p.p.s. non ho capito bene le differenze tra cam 4, 5 e 6...vedo che la 5 la vendono a parte |
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cmq secondo me la nausea è dovuta ad un diverso setting del visore, mi spiego meglio, con le demo settate bene, l'effetto 3D ovvero lo scostamento di immagine tra occhio destro e sinistro è ben calibrata e non ti viene la nausea, ho provato anche Vanguard V e pur essendo un gioco bello movimentato la motion sickness non la provo assolutamente. Mentre altri tipi di giochi probabilmente settano lo scostamento di visione in modo diverso, sopratutto succede nelle demo o nei giochi in cui non funziona il Direct to Rift Pindol |
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per esempio, abbassando l'antialiasing io ci ho guadagnato molto con l'effetto "nausea" |
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Le informazioni sono a questo link. Quote:
(Da Wikipedia) Curvature diverse implicano uno diverso ritorno di forza in funzione della posizione dei pedali. |
C'e' nessuno dalle parti di BO e MO da cui poter provare questo maledetto oculus?:D Non vedo l'ora che esca, ma non comprerei mai un DK solo per provarlo.
Ma oltre al discorso nausea, alla fine quanto è distante il display dagli occhi? Come si fa a mettere a fuoco una display a 10cm dagli occhi? Come fa a non dar fastidio o a rovinare gli occhi anche solo dopo mezz'ora di gioco? Minimo 75fps? Sarà dura arrivarci nei giochi AAA alla risoluzione QHD...sempre che non decidano per un amoled 4K, una gioia per gli occhi, la morte per le vga ( obbligatorie almeno 2 gtx970...) |
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io ho uno schermo 1600x1200, quindi diciamo che più o meno i pixel da muovere sono quelli, forse leggermente di più, sta sera provo, il fatto è che veramente io ci metto pochi secondi a sentire l'effetto e poi per una mezz'oretta resto sconquassato... Pindol |
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La CV1 sará con ogni probabilitá 1440p - 4k non é economicamente fattibile, né é largamente diffuso l'hardware in grado di supportarlo a 90FPS in vsync (il CV1 sará con ogni probabilitá a 90Hz). |
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Ad ogni modo si, tanta fortuna a gestire 2560x1440 in Vsync a 90Hz... occorreranno PC a fusione nucleare! |
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Ripeto, se anche sarà a 90hz, ma il proprio pc non va più di 75, essendo cmq un display, dovrebbe essere possibile settarlo a 75hz e mettere il vsync a quella frequenza.... chissà inserendoci il g-sync come si potrebbe comportare l'oculus :) |
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