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Cosí come i primi giochi 3D erano acerbi, anche qui ci sará un periodo di assestamento. Ma il mondo dei videogiochi giá non é piú lo stesso. Quote:
La tecnologia che c'é dietro i visori PC é anche piú complicata. |
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Prima dell'annuncio di NMS non era mai stato interessato alla VR per giocare. Ora sto valutando, anche se avendo una PS4 Pro che prende polvere, sono quasi propenso, eventualmente, a prendere il PS VR, così vedo in un contesto di gaming abbastanza spinto, ed eventualmente in futuro, mi farà un PC ad hoc. Quote:
La GPU da 32cm nel mio case dovrebbe starci, avevo già preso le misure, ma io mi assemblai quel PC proprio perché lo volevo collegato alla TV, quindi mi serviva qualcosa che non fosse un tower o roba così. Inizialmente aveva una 380 2GB e manco l'ssd, per dire. Al momento non sento proprio la necessità di cambiare scheda, i giochi più esosi che ho installati ora sono NMS, Elite, Dying Light e Subnautica direi (ho anche MYZ, Shadow Tactics e Northgard), e guardando Afterburner non occupo mai tutta la ram, la vram e la cpu non arriva mai al 100%, anzi. La GPU invece sì, ma è normale direi. |
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Perché ok che hai profondità e 360°, ok che percepisci meglio dimensioni e distanze, ok che è stra immersivo, ma che cambia nel modo di giocare, ad esempio, ad Elite? Chiedo perché io sono fermo a qualche giochetto per GO. |
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Se lo stomaco ti regge poi, non ti dico giochi come Doom 3 o Alien Isolation come sono. Sbirciare fisicamente oltre un angolo con un fucile a pompa in mano é sempre un'emozione. E Beat Saber. Chi non ha provato Beat Saber non sa cosa si perde :) É questione di tempo, piú avanti si va piú diventa accessible e comune. Godetevi la novitá fintanto che é ancora tale! |
@Foxes Sia di quantita' ma sopratutto di frequenza, direi minimo sindacale portarla almeno a 2666.
Per case minitx anche minuscoli e fatti in tutte le maniere ma che ti supportano configurazioni full ce n'e' una miriade, se poi vuoi in futuro due dritte mandami pure un PM, non serve spendere miliardi. Buon divertimento! |
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Si 2666 dovresti arivarci facile con un CL decente, pero' siamo pesantemente OT :)
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In piedi ti ci abitui - ci sono soluzioni che ti aiutano a non sbattere il muso contro il muro! |
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Sono riuscito a far girare sull'Oculus Go un paio di giochi VR gratuiti su Steam tramite l'applicazione AVLR che manda in streaming sull'Oculus il segnale... Figata, funziona e si vedono pure molto bene! Pare che vada anche con Skyrim e Alien Isolation VR. Curioso di provare, Alien ce l'ho già e il VR credo sia una mod gratuita.
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https://github.com/Nibre/MotherVR/releases Ce l'hai un joypad senza fili? |
Si ho il controller SteelSeries. Stasera provo anche a risolvere il problema audio, ieri ho dovuto disattivarlo perchè mi mandava in crash Steam VR...
Anche con una applicazione gratuita come Space Walk ho potuto apprezzare l'enorme differenza con i giochini e le app del Go. E' davvero un peccato vedere poco sfruttate le risorse di questo gadget, non ci credo che non si possa fare qualcosina di più a livello visivo con l'hardware di cui dispone, mi pare più una pigrizia degli sviluppatori, anche perchè alcune applicazioni sono molto più curate di altre ma la maggior parte sono davvero robe per cellulari di tre o quattro anni fa. Ho comprato Affected Manor, si bella l'atmosfera ma pare di entrare in una casa di cartone del Luna Park. Cioè bello per chi non ha mai giocato forse o è abituato a giocare sugli smartphone, per chi gioca da 30 anni su un PC insomma... E temo che l'Oculus Quest sarà un prodotto destinato allo stesso target di giocatori. |
Sto pensando di acquistare il Rift s, non voglio spenderci tanto per ora sulla VR.
Con la mia scheda video non dovrei avere problemi ma ho un dubbio, quanti attacchi richiede il flusso video di un visore? Perché al momento ho attaccato 4 schermi e non vorrei doverli staccare. Può funzionare con qualche sorta di switch del segnale video? Non saprei nemmeno dove dirigermi. |
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Ma come funziona poi con la mancanza del tracking della posizione? EDIT: Letto che funzionano a meraviglia sia Subnautica che Skyrim VR. Stasera provo Subnautica. |
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Porca paletta, infattibile. Ho tipo 30 porte usb occupate (con 4 hub usb), mi esplode il computer, non credo possa alimentare ancora altro. Si possono usare degli hub nel caso? Magari con alimentazione esterna. Ma a che cavolo gli servono tutte quelle usb? Alimentazione o anche dati? |
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Ne serve una per il visore, una per ogni sensore e una per i controller. SteamVR risparmia in questo avendo la comunicazione con i sensori mono-direzionale e integrando il trasmettitore bluetooth per i controller dentro il visore. Cosa ci fai per avere cosí tante porte USB? |
Ma un buon visore per provare la VR senza spenderci un occhio della testa quale potrebbe essere?
Io ho un portatile con gtx 1060 6 gb, 3 usb 3.0 ed ed una type c... |
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Con una 1060 vai di Rift o Vive - e non sono sicuramente economici, ma i vari visori per cellulari sono lontani anni luce dalla realtá virtuale "seria". |
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Perché quello non credo soffra particolarmente dei soli 3 gradi. Subnautica e Elite presumo siano un po' troppo pesanti? |
Non puoi giocare Skyrim VR senza controller. Elite si puó fare senza problemi, ma senza supersampling. Non so dirti per Subnautica.
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Va bè che ho letto non sia un granché (poi se devo ricomprarlo, mi sa che passo anchen ad averci il visore valido). |
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Ci faccio musica principalmente. Non so decidermi se prendere il VIVE o l'Oculus. Il fatto che ci siano app dedicate mi fa storcere il naso, preferirei una standardizzazione. Il vive è appetibile ho visto ma ho anche visto che esiste una versione PRO e non ho capito bene in cosa differisce, sembra infatti dedicata ai professionisti (di che poi?). Io vorrei farne un utilizzo principalmente da seduto, la ginnastica la faccio in altri contesti. Sembra che il vive base sia adatto a questo. Poi ci sono tutte le altre marche di cui mi avevi già parlato... Insomma il panorama VR non mi è del tutto chiaro. Aspetterò di sicuro l'uscita del Rift S per farmi un'idea ma vorrei cominciare a capirci qualcosa e capire se posso farci altri utilizzi oltre al gaming (intendo software professionali ad esempio o film 3D sbs). EDIT Ah poi c'è pure il vive cosmos che non ho capito se è uscito oppure no e nel caso quanto costerebbe. |
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Ma non ha una VR base del tipo, gioco col pad in 360°? |
Eh... ci sarebbe tanto da parlare! Il Vive Pro ha una risoluzione maggiore e una versione piú scrausa del "Deluxe Audio Strap" incorporata. Non conviene ASSOLUTAMENTE - costa davvero troppo per quello che offre.
Il Cosmos ancora non é uscito. Le app "dedicate" sono soltanto sul fronte Oculus: i giochi dell'Oculus Store non possono essere giocati su altri visori a meno di hack particolari, e questo é ridicolo. Io boicotto Oculus anche solo per questo motivo. Tutti i maggiori visori possono invece usare SteamVR. Un Vive o un Oculus - o anche un visore WMR se riesci a recuperarlo - vanno bene come "entry level". Pimax, il nuovo Reverb di Hewlett-Packard o l'Odissey+ di Samsung sono piú avanzati. Per fare una scelta informata comunque io farei un pó piú di ricerca prima. |
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No, non puoi giocare alla versione VR con il pad purtroppo. |
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Quindi VIVE è la scelta migliore come entry level e Oculus è meglio lasciarlo perdere per ora. Tu cosa hai? |
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L'Oculus costa meno del Vive, ma ha le limitazioni di cui sopra - in termini di "entry level" per chi é attento al prezzo, é una valida scelta. Se hai 4 porte USB libere e sei disposto a sopportare l'integrazione forzosa con il loro Store del piffero. Io ho un DK2 Oculus vecchissimo, un Vive classico e un Pimax 5K+. A quest'ultimo ho aggiunto gli adattatori stampati in 3D per potere usare il Deluxe Audio Strap del Vive. Comfort massimo! |
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Diciamo che comprando l'oculus avrei il suo store (del quale non conosco però il valore in termini di applicazioni) e tutto il resto, con gli altri avrei invece solo tutto il resto. Di sicuro mi conviene aspettare il Rift S e il Cosmos, i prezzi vedo che si sono più appiattiti e questo è un bene. I WMR cosa hanno in più rispetto ai normali visori? Permettono di interfacciarsi anche con la realtà? Come mai non li commercializzano in Europa? Come si farebbe con la garanzia nel caso? |
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Il Quest è più potente e ha 6 axis, quindi sarà meglio, ma sempre giochi limitati ci gireranno. Al lancio ci sarà Minecraft ad esempio, che è una killer app, ma non è paragonabile alla roba a cui puoi giocare usando un visore collegato a console/PC. |
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Diciamo che vanno a coprire tutte le fasce: entry level, entusiast e la via di mezzo col Quest |
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Il Quest è il visore virtuale per chi vuole giocare in mobilità. Anche con gli amici. Questo è quello che ti devi aspettare dal Quest https://www.youtube.com/watch?v=vynfYVbJ_fE& |
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leggevo questo articolo: https://medium.com/silicon-valley-gl...us-5c0c331fcd7 Comunque visto che già fanno lo streaming con l'oculus go, non mi sembra un ipotesi così azzardata. |
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