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Il fatto è che il netto passo in avanti è oggettivo , non è che l'ho deciso io che lo sia , basta provarlo . Non ho provato il vecchio rift , sono approdato direttamente al cv1 , che mi pare tu non abbia ancora provato per cui non so dirti che step in avanti c'è stato tra l'uno e l'altro ma a questo punto mi viene da pensare che sia pauroso considerando le tue impressioni, per cui se ti posso dare un consiglio prima di buttare nel cesso dei soldi per farti un superfov col 4k (cosa che come ti ho già detto ho già fatto e non c'è paragone), prova un cv1, fai un upsampling adeguato e usa i filtri giusti e vedrai che ti diverti. Ti ribadisco che i contro sono solo uno , una risoluzione ancora lontana dall' ideale , di altri contro nn c'è ne sono , gli altri aspetti sono tutti a favore al punto che se mettiamo i pro da una parte e l'unico contro dall'altra la bilancia si ribalta , salvo che per te la risoluzione non sia un problema così insormontabile da farti azzerare tutti i restanti benefici, che poi ti ripeto , io vengo dal 4k, quindi qualche idea di cosa significa alta risoluzione c'è l'ho e ti dico che col cv1 settato a dovere non è che vedi a scacchi , vedi bene , sufficientemente bene da non porti il problema. E' chiaro che quando uscirà il rift a 4k sarà meglio , ma a quel punto sarà davvero superfluo l'uso degli schermi , non saremo nemmeno più qui a parlarne. Dici che tanta gente usa ancora i 3 monitor , non ho dubbi , ho dei dubbi sul fatto che tutti abbiano provato l'ultimo rift perché tutti quelli che conosco io che avevano i 3 schermi , son passati al visore. Prova sto benedetto cv1 e giudica tu stesso cosa è meglio per te , non so cosa altro dirti. |
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Se lo compri ora credo riusciresti a rivenderlo bene se proprio non ti aggrada. Oggi a differenza di quando avevi il dk2 c'è il touch e una marea di titoli veramente vr. Magari non ti piacerà con i sim di guida ma di certo non ti lascerà indifferente con gli fps. |
Salve a tutti, da qualche mese sto pensando all'acquisto di un Oculus Rift e la nuova offerta mi ha veramente ingolisito. Il mio problema è che non ho mai avuto esperienze con la realtà virtuale e purtroppo non conosco nessuno che possiede un visore. La mia domanda è, quindi, se non fossi soddisfatto dall'oculus rift, lo posso restituire, come potrei fare su Amazon?
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Dico la mia. Il mio rig è in firma. Ho tenuto il PC precedente 5 anni. Era ora di cambiarlo e il CV1 è caduto a pennello. Certo tra costo totale del PC (rifatto da zero) e CV1 + touch (presi a gennaio a prezzo pieno) non ho speso poco, già oggi almeno per il rift si risparmia parecchio. Dovesse uscire fra 2 anni un rift più evoluto potrei fare l'upgrade solo di visore e scheda video, senza dover ripetere l'investimento iniziale. Tra l'altro, oggi un buon monitor gaming 1440p costa quanto il CV1 (con lo sconto attuale in realtà costa di più il monitor), quindi perchè il monitor lo si acquista senza lamentarsi del prezzo mentre per la VR "i visori costano troppo"? Chi lo afferma non li ha mai provati: il visore non ha nulla a che vedere col monitor e per alcuni titoli in particolare (leggi: sim) è una rivoluzione epocale. Quanto alla risoluzione, a mio avviso è un non-problema: la "grafica" è la stessa del monitor, e se impostate dettagli alti avrete ugualmente modelli poligonali complessi con illuminazione dinamica, come su monitor, solo ad una risoluzione percepita molto più bassa di quella di un monitor. Il vantaggio rispetto al monitor è che non guardate più l'azione da fuori, confinata in uno schermo per quanto grande, ma siete dentro al gioco a 360°, ovunque vi giriate. Esempio DCS: se guardate alla vostra destra dall'abitacolo, vedete l'ala del vostro a10 e ne percepite le dimensioni reali che avrebbe in realtà, se veramente foste dentro un vero a10. Il "contro" della bassa risoluzione può essere quando dovete individuare un bersaglio dall'alto il quale, pur avendo dimensioni "reali", alla distanza è formato da pochi pixels (data la bassa risoluzione) e può confondersi col terreno (per quanto DCS sia un titolo nel quale identificare bersagli a terra è abbastanza difficile anche su monitor). Se dovete virare in finale per l'atterraggio, potete guardare a lato tenendo sempre d'occhio la pista mentre manovrate. La situational awareness in VR aumenta esponenzialmente. Il "difetto" della bassa risoluzione, una volta che provate tutto ciò, lo dimenticate. Certo, quando ci saranno visori a risoluzione maggiore sarà meglio, ma ci vorranno anche schede video migliori. Quello che potete fare oggi è agire sulla pixel density, ovvero fare supersampling. Dico la mia anche su questo, tenendo buono l'esempio DCS: dopo aver giocato per un po' con PD 1.4, sono tornato a settare PD 1. La realtà è che il supersampling un po' aiuta, magari qualche scrittina piccola la vedete meglio, ma un carro armato 2500 metri sotto resta comunque un puntino indistinguibile, aumentare la PD migliora un po' la risoluzione percepita, ma non vi dà un vantaggio ingame. Di conseguenza, posto che il 90% degli strumenti di bordo si leggono bene anche con PD 1, preferisco non fare supersampling (che mangia fps) e piuttosto aumentare qualche dettaglio grafico: in project cars ad esempio sono passato da "medio" a "alto", guadagnado dettagli a bordo pista e la presenza del pubblico e riuscendo a mantenere fluidità. Se volete aumentare la PD fatelo pure, ma ciò che vi dico io è che la VR è a mio avviso preferibile ad un monitor anche con PD lasciata ad 1, questo per ribadire che il "problema bassa risoluzione" è un non-problema. Ultima cosa per chi porta gli occhiali: io ho risolto con vr-lens-lab (googlateli); in alternativa c'è anche vr-lens-eu (googlate anche loro).
P.S. non credo esistano politiche di reso, ma credo che una volta provato, piuttosto che restituire un visore VR si vada a battere i viali per comperare una scheda video nuova :D P.P.S.S. mio fratello ha provato il rift a casa mia. Anche lui si è fatto il rig nuovo quest'anno (i7 7700K + 1070) e non voleva spendere altri soldi. Poi è uscita l'offerta per l'estate sul rift. Appena ho visto la news gliel'ho whatsuppata. Il giorno dopo aveva fatto l'ordine. |
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Ciò nonostante anch'io sono esigente sull'aspetto grafico e mi chiedevo leggendo il tuo post cosa intendi per "usa i filtri giusti", consigli? Ultima cosa non ho mai provato una postazione dinamica a due o tre assi e ultimamente la scimmia è salita di livello. Esiste in commercio una postazione dinamica piccolina (solo sedia) che permetta di essere implementata in uno spazio ridotto? Ritengo anch'io comunque che fin che non si prova un visore non si riesce a capire di cosa esattamente si sta parlando e al tempo stesso non è cosi facile per tutti avere qualche amico che te la fa provare. Nel mio caso mi sono lasciato influenzare dai commenti sui forum e ne sono rimasto entusiasta. P.S: Ultimamente vorrei provare unsimulatore di volo, qualche consiglio? |
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War tunder ma non so se è un sim o arcade non avendolo mai provato.
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Un carro armato da 2500 metri non lo vedrai facilmente nemmeno ad occhio nudo nel mondo reale, infatti immaginando che sia lungo 5 metri la sua dimensione apparente da quella distanza sarebbe pari a 1/5 di quella della luna piena |
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Per me il teletrasporto non è un problema né tantomeno ridicolo. Il gioco che considero più divertente (robo recall) di base usa proprio quel sistema ma lo uso anche con il full locomotion mod (da evitare come la peste se non sei abituato) |
Ma nei giochi, che risoluzione settate per l'oculus rift?
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Nei simulatori di volo per quelle funzioni che non si riescono a mappare sul joystick o manette come avviene l'interazione con i vari bottoni/switch/leve? Si usa il mouse? Come vi trovate?
Immagino che i touch non siano utilizzabili, vedo molto complicato il passaggio tra joystick e touch. Invece per i comandi su tastiera? Se non ho capito male DCS supporta nativamente l'oculus giusto? Ci sono altri simulatori di volo che lo supportano? Avete provato X-plane 11? |
Scusa ancora un paio di domande :D
Consigliate l'acquisto del terzo sensore? Con 2 sensori non si può giocare ruotati di 180 gradi diciamo con le spalle a quello che sarebbe il monitor giusto? |
Si si può con qualche limite, basta metterli in diagonale rispetto alla propria posizione
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Devo aspettare la 1080. Comunque se penso a tutti quegli utenti con l'oculus in vendita che mi hanno rifiutato i 500 euro per tutto il bundle giusto qualche giorno prima dell'offertazza sul sito ufficiale mi viene da sorridere. Un utente che lo metteva in vendita a 650 non mi ha manco risposto al pm. Due/tre giorni dopo, bundle completo a 449 nuovo. |
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Non parlo di simulazione e non faccio paragoni con AC che ho da tanto tempo, ma con Oculus passare da AC a PCars è come passare da ciulare la Bindi alla Rafaeli. |
dite che aspetto ancora un po se esce un oculus nuovo?
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Dalle review che leggo però PC è molto più pesante e "arcade" di assetto corsa.
Avete mai provato GORN? http://store.steampowered.com/app/578620/GORN/ |
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E' arrivato adesso in ufficio... e sta accanto alla mia scrivania...:D
Non vedo l'ora di tornare a casa!!!! e sono solo 7h :muro: |
Comunque ragazzi, reticolo o meno, è un esperienza che cambia davvero le carte in tavola almeno per quanto mi riguarda.
Ci sono tantissimi passi avanti che vanno fatti (risoluzione e cablaggio in primis) ma per me, è una delle migliori esperienze videoludiche mai provate. I touch sono un must have, senza si perde tantissimo. Oculus spero mantenga questi prezzi a lungo per "promuovere" la VR e di conseguenza lo sviluppo di nuovi giochi o applicativi. Ma passiamo alle cose serie, ma i pornazzi dedicati alla VR esistono? :asd: |
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E si, i pornazzi ci sono. |
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Quindi costa circa come un iphone al produttore. :D |
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Cmq i touch sono stupendi, il feeling è veramente naturale |
Cavolo il prezzo è davvero succulento :muro: ma ho sempre paura del SDE .... In ogni caso se decidessi di prendere L'oculus cos'ha di meno in confronto al VIVE? Potrò giocare ai giochi del Vive o sarei tagliato fuori?
L'ho messo nel carrello ma cosa intendono con Oculus Rift + Touch Includes: headset, 2x sensors, Touch controllers, necessary cables devo prendere i cavi da 59 euro a parte? |
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tl,dr; C'è tutto. |
Arrivato :) invece, il pacco con i touch arriva domani....
Per il momento sono riuscito solo a fare il setup, demo e qualche giro con PCars col controller ...:D...lo so lo so, non mi uccidete era giusto una prova al volo. Che dire, l' immersività è massima, la risoluzione speravo un pelino meglio. Qualche svarione sui veloci cambi di direzione lo avuto.. |
Potrei odiarti, visto che mi e' arrivato il pacco in ufficio e ce l'ho a fianco sulla mia scrivania...
Ma non potrò provare fino a quando non torno a casa.... e ho ancora 2h di lavoro più il viaggio di 50 km di ritorno a casa... :muro: Ho 3 Gorilla che mi stanno agitando le spalle... Poi proverò Assetto Corsa, Euro/American Truck Simulator ed Elite Dangerous... Domani quando arrivano i touch si prova sul serio... PS EVE Valkyrie e' ancora in bundle o va preso a parte sullo store? |
Comunque non ho passato il test USB
devo cambiare motherboard o basta una scheda usb 3 se si quale? |
Dai se ti consola pensa che io l'ho ordinato ieri e sono in vacanza, quando arriverà dovrò fare 1053km per raggiungerlo
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1) non iniziare a giocare con i go kart, sono i più tosti da sopportare (e sfortunatamente sono i primi che ti trovi a giocare se fai la carriera) 2)Meno fastidiosi dei kart ma comunque un'pò impegnativi dal punto di vista del motion sickness sono i percorsi fuoristrada, evitali per ora. Evita anche tracciati con tante salite e discese. 3) Inizia a giocare con auto coperte, non cabrio o monoposto, aiuta molto perchè i punti di riferimento fissi sono maggiori. 4)Nelle impostazioni setta l'orizzonte come fisso, in modo che quando l'auto si sobbalza per le asperità della strada non sobbalza anche il tuo punto di vista (un po come se avessi delle sospensioni perfette) questo metodo aiuta tantissimo a ridurre il motion sickness, le istruzioni le trovi qui: http://www.paradigmshiftracing.com/r...-how-to-fix-it |
Qualcuno ha mai provato VorpX ? Dovrebbe permettere l'uso del VR anche ai giochi non VR nativi... come Skyrim, Fallout...
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