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Murakami 09-10-2005 20:43

Eccomi... :mc:

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 224.4

Min FPS: 112
Max FPS: 383
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+ 2087MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No


Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 171.4

Min FPS: 89
Max FPS: 306
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+ 2087MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled


La vittoria del 6600 GT mi sembra netta, specie in considerazione del fatto che, nel test DOT3, il Radeon non applica il bump mapping sui personaggi, ma solo sul background...questo è un bug noto da tempo immemore e non solo dei Catalyst, dato che anche la Parhelia esibisce lo stesso comportamento...praticamente, questo gioco funziona bene solo su schede nVidia (non a caso era uno degli "showcase" dell'unità NSR del GeForce 2 quando è uscito).

Murakami 09-10-2005 21:17

A puro titolo di curiosità, riporto il risultato del bench eseguito sul PC1 con "Turok 2" -pur sempre un gioco DX 6.1-, modalità D3D (è disponibile anche la Glide, che testerò più avanti sul muletto con 3DFX), 1024x768x32, tutti i dettagli al massimo, compatibilità Win98 selezionata: 1453 fps... :eek:

shodan 09-10-2005 21:21

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
A puro titolo di curiosità, riporto il risultato del bench eseguito sul PC1 con "Turok 2" -pur sempre un gioco DX 6.1-, modalità D3D (è disponibile anche la Glide, che testerò più avanti sul muletto con 3DFX), 1024x768x32, tutti i dettagli al massimo, compatibilità Win98 selezionata: 1453 fps... :eek:

Azzz... i miei risultati sono stati moooolto più bassi...

Devo rifare i test... :what:

shodan 09-10-2005 21:22

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Eccomi... :mc:

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 224.4

Min FPS: 112
Max FPS: 383
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+ 2087MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No


Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 171.4

Min FPS: 89
Max FPS: 306
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+ 2087MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled


La vittoria del 6600 GT mi sembra netta, specie in considerazione del fatto che, nel test DOT3, il Radeon non applica il bump mapping sui personaggi, ma solo sul background...questo è un bug noto da tempo immemore e non solo dei Catalyst, dato che anche la Parhelia esibisce lo stesso comportamento...praticamente, questo gioco funziona bene solo su schede nVidia (non a caso era uno degli "showcase" dell'unità NSR del GeForce 2 quando è uscito).


Già... in questo caso la 6600GT va discretamente di più.
Tieni presente però che il mio AXP è montato su Nforce2, leggermente più veloce del tuo KT... ;)

Ciao. :)

Murakami 09-10-2005 21:24

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Azzz... i miei risultati sono stati moooolto più bassi...

Devo rifare i test... :what:

Francamente, un simile valore ha lasciato perplesso anche me: quello che ho fatto, ad ogni modo, è stato stoppare brutalmente il demo con ctrl-alt-canc (non sapevo come fermarlo... :p ) una volta finita la prima tornata, quando la media degli FPS era già stata conteggiata dal counter interno... :mbe:
Tieni conto che, nelle schermate delle opzioni video, non sono riuscito a selezionare i dettagli più alti perchè non erano disponibili (in grigetto), così come il sonoro a 22 khz... :confused:

Martufo 09-10-2005 22:13

il mio contributo... murakami mi ha obbligato :fagiano:

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 547.9

Min FPS: 293
Max FPS: 894
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ 2702MHz, 1023MB RAM, Cache=128K/512K
Display: RADEON X800 Series (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 396.1

Min FPS: 213
Max FPS: 728
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ 2701MHz, 1023MB RAM, Cache=128K/512K
Display: RADEON X800 Series (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled
=========================================================

sistema in signa senza tante ottimizzazioni col mulo acceso
maiale come ti vado via kaki :read:

ReDeX 09-10-2005 23:21

Ecco i miei test con Evolva:

=========================================================

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 186.9

Min FPS: 53
Max FPS: 331
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2400+ 2001MHz, 512MB RAM, Cache=128K/256K
Display: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.6.37) (driver v4.14.01.4056)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No

=========================================================


=========================================================

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 107.9

Min FPS: 42
Max FPS: 195
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2400+ 2001MHz, 512MB RAM, Cache=128K/256K
Display: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.6.37) (driver v4.14.01.4056)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled

=========================================================

Visti i risultati della 9800Pro, e considerato che io ho un 2400+, direi risultati niente male per il vecchio R200. :D

shodan 10-10-2005 00:03

Quote:

Originariamente inviato da ReDeX
Ecco i miei test con Evolva:

=========================================================

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 186.9

Min FPS: 53
Max FPS: 331
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2400+ 2001MHz, 512MB RAM, Cache=128K/256K
Display: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.6.37) (driver v4.14.01.4056)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No

=========================================================


=========================================================

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 107.9

Min FPS: 42
Max FPS: 195
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2400+ 2001MHz, 512MB RAM, Cache=128K/256K
Display: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.6.37) (driver v4.14.01.4056)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled

=========================================================

Visti i risultati della 9800Pro, e considerato che io ho un 2400+, direi risultati niente male per il vecchio R200. :D

Mmm... devo rifare qualche test, ma se non ricordo male anche sul mio sistema la 8500 rendeva piuttosto bene (stava sui 200fps senza dot3 e 160 con dot3).
Si, l'R200 si difende ancora bene, tutto sommato... ;)

Ciao. :)

Murakami 10-10-2005 08:06

Si, l'R200 si difende bene, ma accusa molto più dell'R350 il passaggio a DOT3: hai verificato se anche sulla 8500 i personaggi sono senza bumpmap? Se così non è, il calo vistoso potrebbe essere dovuto a quello.

shodan 10-10-2005 08:59

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Si, l'R200 si difende bene, ma accusa molto più dell'R350 il passaggio a DOT3: hai verificato se anche sulla 8500 i personaggi sono senza bumpmap? Se così non è, il calo vistoso potrebbe essere dovuto a quello.

Mmm... personalmente non ricordo che con la 8500 il bump viene applicato solo allo "sfondo" o anche ai personaggi.
In ogni caso credo che il calo prestazionale dipenda proprio dal chip: anche nelle recensioni dell'epoca si vedeva (in particolare dai test del 3dmark) che nell'applicare le varie forme di bumpmapping (EMBM, DOT3) la 8500 era più lenta della GF3.

Ciao. :)

Murakami 10-10-2005 09:04

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Mmm... personalmente non ricordo che con la 8500 il bump viene applicato solo allo "sfondo" o anche ai personaggi.
In ogni caso credo che il calo prestazionale dipenda proprio dal chip: anche nelle recensioni dell'epoca si vedeva (in particolare dai test del 3dmark) che nell'applicare le varie forme di bumpmapping (EMBM, DOT3) la 8500 era più lenta della GF3.

Ciao. :)

Farò il test con la 7500 e il GeForce 2 - 4 MX, sono curioso di vedere se un DOT3 fatto con i register combiners è più o meno efficiente dei più flessibili (e potenzialmente più lenti) pixel shader... :fagiano:
Appena il capo gira l'occhio, poi, faccio il Turok2Mark con il PC aziendale... :uh:
EDIT: azz, non riesco nemmeno ad installarlo, mi dice che il programma è a 16 bit e non è adatto a questo ambiente... :mbe:

Franx1508 10-10-2005 09:46

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Mmm... personalmente non ricordo che con la 8500 il bump viene applicato solo allo "sfondo" o anche ai personaggi.
In ogni caso credo che il calo prestazionale dipenda proprio dal chip: anche nelle recensioni dell'epoca si vedeva (in particolare dai test del 3dmark) che nell'applicare le varie forme di bumpmapping (EMBM, DOT3) la 8500 era più lenta della GF3.

Ciao. :)

questo velo dirò io fra qualche giorno.... :cool:

Murakami 10-10-2005 09:50

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
questo velo dirò io fra qualche giorno.... :cool:

Muoversi muoversi... :ahahah:

Franx1508 10-10-2005 09:52

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Muoversi muoversi... :ahahah:

ancora non mi sono arrivate le vga... :cry: :muro:

Franx1508 10-10-2005 10:06

ho fatto un gl excess completo a 1024x768x32 con il pc 2 e9800pro,ho fatto 14167.

Murakami 10-10-2005 10:07

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
ho fatto un gl excess completo a 1024x768x32 con il pc 2 e9800pro,ho fatto 14167.

Servirà da riferimento per le vecchie VGA quando ti arriveranno, ma ti invito a provarle con giochi della loro epoca o precedenti (quelli indicati da Shodan, preferibilmente): questo thread si chiama "retrogaming"... :read:

Martufo 10-10-2005 11:45

provato turok2... 1800 fps circa :sofico:

Franx1508 10-10-2005 11:49

come si bencha turok 2?

Murakami 10-10-2005 11:53

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
come si bencha turok 2?

Trovi le istruzioni alla pagina precedente... :rolleyes:

Franx1508 10-10-2005 12:29

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Trovi le istruzioni alla pagina precedente... :rolleyes:

a già scusa... :doh: :ciapet:


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