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Si risolveva il tutto applicando al monitor la stessa frequenza del TV, 60 hz in questo caso. E poi non è un problema comune a tutti i giochi, quelli compilati con gli sdk più recenti vanno a bomba. |
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se lo faccio partire in extended, ovviamente sul monitor non si vede niente, si vede solo sul rift.. e girare per il game menu con il rift è impossibile, devo andare a memoria per far partire una partita :asd: (nei menu l'headtracking è fisso) Questo, che ho cercato da giorni, potrebbe aiutarmi! https://05810c42be908fc71dae80c2047a.../info.ita.html la combinazione "windows+shift+frecciasinistra" potrebbe fare al caso mio comunque davvero è impressionante.. con la lotus 49 a imola, sembrava di esserci dentro...davvero peccato per la bassa risoluzione e l'effetto zanzariera..ah, per inciso, l'effetto zanzariera è quasi assente sul mio htc one+cardboard, ancora non ho capito perchè per oculs dk2 non abbiano optato per uno schermo più piccolo in dimensione |
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Volevo però condividere un trucco che ho trovato girovagando in rete che nel mio caso ha migliorato di molto la situazione: provate ad abbassare la risoluzione dello schermo (una volta che siete in modalità schermo esteso) fino al punto in cui diventa possibile selezionare il refresh rate a 75 Hz. Non so se funziona con tutti gli schermi, ma nel mio è comparsa l'opzione una volta settata la risoluzione 1200x800. |
Un'alternativa sarebbe spegnere e/o scollegare il monitor principale.
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A me funziona veramente benissimo (maledette lame della morte), e ho win 8.1 . Boh vi metto le mie specifiche, ma secondo me e' qualcosa di software da qualche parte.... Win8.1 Pro 64(originale/aggiornato) I7-4770K 16GB Asus GTX780 (ultimi driver 340.52) Monitor 27 fullHD impostato a 144 hz (secondario a rift acceso) Oculus 0.4.2 che comprende: configuratore 1.4 rev 1 Display Driver Version: 1.0.25.0 Camera Driver Version: 0.0.1.6 Firmware del rift 2.11 SteamVR impostato su beta update Half-life2 impostato su beta update e parametri di avvio "-refresh 75 -freq 75" e tutti gli altri consigli gia' segnalati. |
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Ho appena letto che con la 0.4.2 c'e' anche il nuovo firmware 2.12..... e che a qualcuno gli e' morto il rift. :mbe: http://www.reddit.com/r/oculus/comme..._the_firmware/ Voi lo avete aggiornato? |
Sì sì aggiornato...intanto oggi ho ricevuto le pellicole che avevo ordinato sull amazzone da provare sul rift (quelle per gli orologi). Domani le metto e vi faccio sapere che costano una caxxata e in teoria dovrebbero proteggere le lenti
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ma nel caso dovesse morire veramente per un problema simile? garanzia? esiste per questo prodotto? |
Oculus Rift Comsumer Version in Aprile, in numero limitato.
http://www.techradar.com/news/gaming...r-2015-1265010 Manca poco direi. :) |
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4K senza effetto zanzariera or nothing... :read:
Anche se so già che sarà al 99,9% 1440p... :( |
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l'attuale dev kit2 ha uno schermo da 5.6 full hdd, 393ppi sul mio smartphone montato sul cardboard l'effetto zanzariera è davvero ridotto, quasi non si percepisce, si nota principalmente solo il forte aliasing che le app da smartphone hanno.. se è vero che il CV1 avrà uno schermo sempre 5.6 pollici (o 5.7) ma 1440p ci troveremmo davanti a oltre i 510ppi... direi ben al di sopra di quello che ho visto con il mio smartphone.....quindi IMHO con uno schermo 1440p avremo il guadagno di una risoluzione più alta, quindi meno aliasing, ed effetto zanzariera praticamente nullo, senza la necessità di montare un pannello 4k che nel 2015 sarebbe ingestibile al 99,9% delle configurazioni hardware dovremmo chiedere come si è trovato chi ha avuto modo di provare un galaxy note 4 sul carbdoard (5,7 pollici a 1440p) sinceramente, come è successo per il dk1, spero riescano a fare un kit di upgrade del pannello lcd... se è vero che dentro il dk2 abbiamo il pannello del galaxy note3, un kit che faccia l'upgrade con il display del galaxy note4 non lo vedo così impossibile da realizzare! |
fatemi capire... quello che uscira' sara' l'Oculus Rift definitivo? parlo a livello di hardware, immagino che il resto sia tutto aggiornabile.
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che c'entra l'iPhone? Apple ha una setta di seguaci talmente vasta e assoggettata che potrebbe sfornare un modello a settimana e vendere come se non ci fosse un domani. :D
spero che nel caso dell'Oculus Rift non sia cosi', in caso contrario non credo che avra' un grande successo. quello che voglio sapere e' se le specifiche definitive sono state gia' dichiarate e quali saranno. |
Io non vedo l'ora che spediscano il mio :( era prevista la spedizione entro settembre...
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credo chi già adesso, essendo il pannello 1080p i pixel veramente usati non arrivano neppure a creare una risoluzione di 720p |
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