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Se volessi provarlo, fammi un fischio, te lo spedisco, poi me lo rimandi quando ti pare, che tra qui e novembre/dicembre, non combinerò nulla. Discorso diverso per l'hydra, ci sto smanettando, dato che non ho € per un paio di controller, sto facendo un po' di prove. |
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qualcuno di verona con l'oculus ?
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info sulla spedizione...di recente chi lo ha ricevuto ha casa e quando ha effettuato l'ordine?
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Ciao ragazzi! Ho provato il DK1 2 mesi fa, e son rimasto parecchio contento, ma anche con un bel mal di testa dopo 20 minuti di sessione ingame.. ora.. io di sickness non ne ho mai avuta in tutte le volte che ho provato il DK1, sia a stomaco pieno che vuoto, quindi quello non mi martoria.
Il problema secondo me è lo sforzo che compie l'occhio nel tenersi così vicino un display lowres, difatti se quest'ultimo non è ad altissima risoluzione (e parlo di minimo 4K) il tuo occhio non riuscirà a mettere mai a fuoco oggetti lontani, ovvero cose che obbiettivamente non lo possono essere data la scarsa risoluzione. E lì interviene il malditesta.. Sarei curioso di provare questo DK2 FullHD e vedere se dal DK1 sia stato effettivamente alleviato questo stress. Altrimenti succede che, dopo mezz'ora di gaming, ci sembrerà di averci giocato 4 ore rispetto ad un display comune. Erro? |
Sono arrivati a mettere in "Ready" chi l'ha ordinato il 27 Maggio.
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Ho appena provato l'accoppiata Oculus + Leapmotion, niente male! Ovviamente c'è da migliorare qualcosa a livello di riconoscimento (quando si mettone le mani perpendicolari all oculus va un po' in pappa) però se iniziano a sviluppare qualche app con un supporto del genere potrebbe essere carina come cosa.
Mi è sembrato anche bello reattivo, non vorrei spararla grossa ma sembra in tempo reale. L'effetto che da è quello di guardare attraverso una telecamera in bianco e nero e di interagire con oggetti a mo' di realtà aumentata. Ho provato 3 applicazioni che ho trovato sul sito del Leap motion. Ah ovviamente ho attaccato il leap all'oculus con un po' di scotch (che ovviamente non tiene), ma mi ha dato il tempo di provare. Consiglio a chiunque abbia entrambi i gingilli di provare il tutto...ora sto valutando l'acquisto del supporto, ma prima voglio vedere qualcosa di più "serio" da poter utilizzare (anche perchè una volta attaccato il supporto rimane lì appiccicato all'oculus) |
mi puoi specificare che demo hai provato con leap motion greazie.:D
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http://developer.leapmotion.com/gallery/tags/vr Niente di giocabile diciamo, però puoi vedere come funziona ;) |
Finalmente anche il mio oculus rift è stato spedito!!:D :D :D
Per chi volesse sapere i dettagli: ordine effettuato il 15 maggio, soldi prelevati il 28 agosto e spedizione il 29. A questo punto conto di averlo per inizio settimana prossima, sbaglio? Mi metto a leggere le ultime pagine del post perchè sono appena tornato dalle vacanze...:doh: |
io ho ricevuto il mio settimana scorsa... dopo 2 giorni era già su ebay. :doh:
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O magari perché lo ha rivenduto per farsi su soldi |
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Per farla breve, in ordine di importanza:
1) Screen door effect non accettabile. Non avevo comprato il DK1 apposta per la risoluzione pessima... ho aspettato il DK2 in quanto full-HD, ma mi hanno fregato con la matrice pentile del display. La risoluzione full HD è ancora penosa ovviamente perchè è da dividere sui due occhi e qualche pezzo sui bordi non viene utilizzato.. quindi si hanno a disposizione tipo 900x900 pixel per occhio. Ma questo lo sapevo, solo che mi aspettavo qualcosa di meglio. 2) Le lenti mi si appannano. Non c'è niente da fare, dopo 30 secondi iniziano ad appannarsi in corrispondenza del sopracciglio. 3) le aberrazioni cromatiche sono talvolta esagerate e la messa a fuoco totale è quasi impossibile. Questo comporta nausea e mal di testa dopo qualche decina di minuti di utilizzo (ovviamente soprattutto per la messa a fuoco) Ho provato a mettere una lente dell'oculus alla stessa distanza sul display retina del mio iphone 4... e si vede nettamente meglio con lo screen door effect che mi aspettavo. Comunque ho provato tutte le demo possibili ed immaginabili ed è una figata pazzesca... la Virtual Reality è il futuro, non ci sono dubbi. Il problema è che è un futuro molto lontano.... Una versione consumer 4K potrebbe essere l'inizio verso il 2016. Avevo comprato il DK2 per sviluppare la parte multimediale... lavoro molto sulla stereoscopia e l'oculus sarebbe stato fantastico, visto anche l'ampio FOV. Ma la maggior parte delle cose che volevo fare sono già state fatte da altri (LiveViewRift, VRcinema, Tridef con supporto oculus, video a 360°) e dopo averlo testato mi è passata totalmente la fantasia.. :( |
In pratica lo rivendi perchè frustrato dalla concorrenza? :asd:
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Oltre a quello non lo tengo perché per me è inutilizzabile.. Lenti che si appannano, messa a fuoco problematica, aberrazioni cromatiche ed effetto zanzariera marcatissimo.. :(
Che poi se si legge il forum oculus c'è gente che lo usa già per giocare per diverse ore... Non ho idea di come facciano! E ne sono entusiasti.. :boh: |
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