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Per quanto mi riguarda, non mi dispiacerebbe affatto avere un boost a parità di qualità dell'immagine o quasi, se poi non è """""""intelligente"""""""" ma sfrutta solo le inutili cu cicciose noiose con inference fatto con direct ml che puzza pazienza |
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Considerando che ora le VGA le paghi 600 :sofico: E come ho mostrato con gli screenshot di Crysis 3 non delude manco a 2560x1440.....(vabbè che la tengo con la memoria overclockata di 500 MHz). Avendo supporto in fullscreen all'integer scaling (diversamente dalla coeva Pascal) e ora FSR non posso che essere cmq soddisfatto di AMD. |
600€ è ormai un acconto per una vga nuova :O
ben vengano i vostri discorsi ci mancherebbe, io sono il rompicoglioni delle ultime settimane che non ne poteva più di vedere paginate di isterismi per mancati acquisti, nanio in miniera, bot e compagnia cantante anche (e soprattutto) quando la discussione è molto al di sopra delle mie conoscenze tenniche :stordita: io sono rimasto alle dx7 :O |
c'è qualcosa di GRATIS da scaricare giusto per verificare che funzioni il RT? non c'era un benchmark apposito?
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Comunque la scheda professionale W6600 è interessante: singolo slot, 100W e boost a 2900MHz (!). Con 28/32 CU la RX6600XT potrebbe avere tranquillamente prestazioni vicine alla 5700 XT in full HD
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La 6600 spaccherebbe il mercato |
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https://store.steampowered.com/app/1...ing_Benchmark/ https://store.steampowered.com/app/1...ary_Benchmark/ https://www.geeks3d.com/20210419/nvi...unreal-engine/ E ovviamente Q2 RTX (che funziona sulle Radeon, ci sono almeno 2 path di rendering Vulkan oltre a quello specifico per Nvidia) |
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Credo anche questo: https://store.steampowered.com/app/1..._in_the_Light/ (sempre Unreal Engine come il demo dell'attico)
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Scarica il demo dell'attico allora: https://www.geeks3d.com/20210419/nvi...unreal-engine/ + https://www.nvidia.com/en-us/geforce...ing-tech-demo/ (a trovare il download :D ) |
Se vuoi qualcosa di più "MA IO CERCO IL VERO RAYTRACING!!!111"
https://github.com/GPSnoopy/RayTracingInVulkan -> https://github.com/GPSnoopy/RayTracingInVulkan/releases Dovrebbe sfruttare l'accelerazione HW...... |
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Se aggiungessi le Mercxx di XFX in quella foto dovresti usare il grandangolo :asd:
Le migliori reference AMD mai fatte e per giunta "facilmente" acquistabili a MSRP........ :O cioè voglio dire, se ce l'ha fatta raven :O :stordita: |
ragazzi ho iniziato a giocare a sniper ghost warrior contracts 1, con la 6900xt ho la scheda che ha dei cali di frame allucinanti, e soprattutto lavora al 20% facendo delle laggate paurose. A volte passa da 120 a 40fps in una frazione di secondo. COn gli altri giochi non mi capita, è colpa del gioco male ottimizzato? oppure la scheda video?
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Quando ho visto il trailer di annuncio di Crysis Trilogy remaster ho sbottato dalla contentezza:D :D :D |
E' ovviamente fatto col CryEngine.
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Non è assolutamente ideale ma a 50 fps posso giocare, a 80 con frame drop continui a 20 no. |
Hello 2011
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essendo appena passato a navi2 anche io dico la mia, considerate la condizione un po' particolare perchè sono 1080p@144hz con un 3700x
ho provato alla veloce i giochi che avevo installato, più red dead 2 che è nuovo e non lo avevo installato prima, vanno tutti direi bene tranne project cars 3 che è un gioco non supportatissimo a livello tecnico (pur se rilasciano patch frequentemente) e soffre di stuttering, non terribile ma si nota spesso nelle curve, cosa che con la rx580 pur con 1/3 degli fps non capitava. ho trovato nei forum americani gente che si lamenta anche con nvidia quindi non è solo un problema amd. uso il vsr interno quindi è come giocare 1440p, gli fps sono sempre sul centinaio e in alcuni momenti plafona al massimo refresh del monitor che adesso è settato 120hz, cpu oscilla tra 18% e 25% |
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Per fortuna l'ho pagato 7 euro il gioco, che disinstalleró perché davvero ingiocabile. Qualcuno sa se contracts 2 soffre delle stesso problema?
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Faccio più fps con la GTX 980 che ho come scheda sostituta che non con la RX 6800XT E' un vero peccato perché trovo che Crysis 3 visivamente sia ancora al TOP così come alcuni sui derivati tipo Ryse. |
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https://www.youtube.com/watch?v=JLEIJhunaW8 Credo che ci sia ben poco da aggiungere |
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Provato magari in borderless? Crea un file autoexec.cfg (non TXT, CFG) in "gamesdk" con questo contenuto: i_mouse_smooth = 0 i_mouse_accel = 0 r_HDRGrainAmount = 0 r_Flares = 0 r_FullscreenWindow = 1 Le prime 2 righe disabilitano il filtraggio dell'input del mouse e relativa accelerazione. Le altre 2 il film grain e i bagliori lenticolari L'ultima forza il borderless windowed al posto del fullscreen esclusivo. Setta la risoluzione in-game a quella nativa del monitor. Riavvia il gioco (o setta la risoluzione+ NO fullscreen PRIMA di mettere l'autoexec) e non toccare più la parte relativa al Display. Poi dicci :D |
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RX 570 e gli screenshot con la GPU al massimo li avete visti qualche pagina fa. |
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QUINDI ci possono essere problemi in fullscreen esclusivo, tutto qui. In modalità finestra o borderless (windowed) fullscreen non ci sono problemi. |
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No perché forse non hai letto bene cosa ho scritto! Inoltre ti vorrei invitare a leggere la mia firma. |
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Anch'io se forzo in 8K mi trovo la GPU al 100%. Il problema lo si avverte se hai una GPU sufficientemente potente da generare overhead. Prova a fare una ricerca su Google, questo problema è dibattuto da anni, ci sono tantissime discussioni anche sul forum AMD. Qualcuno ha risolto per KCD e altri basati su CryEngine 3 ma non con Crysis 3 e altri... Inoltre il problema avviene solo in alcuni punti del gioco. https://www.youtube.com/watch?v=6eX6g3fXMUs Ripeto è un problema arci noto. Ovviamente forzare il borderless non funziona così come tantissimi altri espedienti che ho provato. Addirittura ho provato a usare una utility che permette di sfruttare la vulkan anziche DX ossia con DXVK. Nemmeno questo funziona |
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In pratica è come se le AMD avessero una accellerazione maggiore di Nvidia e Nvidia avesse una velocità di punta superiore. Tratti corti vince AMD (casi CPU limited), tratti lunghi vince Nvidia (casi GPU limited). Spero che l'esempio sia comprensibilie. |
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Cmq Crysis 3 effettivamente lo forzai in 5K e se avevo il 30% di utilizzo della GPU in 5K mi sembrava non scendesse mai sotto il 90%. Chiaro che dovrebbe essere al 97-99% a prescindere dalla risoluzione. Cmq sicuramente Crysis 3 remaster risolverà il problema finalmente!!! |
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AMD ha lo scheduler in hw dal 2012 e le DX11 sono limitate nel gestirlo, nvdia aveva fatto il trucchetto nei driver avendo uno scheduler software (dopo che amd aveva fatto uscire la prima implementazione mantle, che poi porterà a vulkan), cosa che invece è controproducente oggi per nvidia in DX12 su cpu poco potenti, le 5700XT superano le 3090 in certi scenari/giochi,..infatti le prossime avranno guarda caso scheduler hw come amd fa da quasi dieci anni.
non mi aspetto che cambi nulla su titoli di dieci anni da questo punto di vista, non ha senso commercialmente .... ha senso invece sui remastered (che ormai paiono l'unica cosa che sanno fare le software house) |
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