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veramente la lista dei giochi (come prevedibile scarna) c'è
altrimenti oggi come farebbero a presentare e recensire? come già detto nessuna software house si sbatterà a implementarlo in giochi vecchi di uno o due anni, verrà implementato in tutti quelli nuovi anche perchè sarebbe stupido non farlo semplicemente perchè magari già nativo nell'engine stesso |
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Link? Si trovano solo i rumor delle testate online |
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domanda x chi e più esperto
vale la pensa mettere i pad termici dietro alla 6900xt x abbassare le temperature oppure e solo un mito ? Grazie |
Quindi oggi è il grande giorno? intendono rilasciare un nuovo pacchetto driver per implementarlo? si sa qualcosa?
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Vabè intanto scarico i driver. :fagiano: |
Immagino che dovrà scadere l'nda alle 15
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Vorrei questa funzionalità almeno su cyberpunk, che in 4k ray tracing è un macigno |
La lista dei giochi è disponibile da mesi eh, spulcia bene
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E cyberpunk non ci sarà. |
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FidelityFX Super Resolution in Terminator Resistance
RX6800XT, 4K EPIC 89 FPS - Native 128 FPS - FSR Ultra Quality 154 FPS - FSR Quality 183 FPS - FSR Balanced 227 FPS - FSR Performance https://twitter.com/VideoCardz/statu...80800522027010 |
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128 FPS li faccio anche se metto in 1440p...bisogna vedere la qualità |
esatto, le prestazioni le diamo per scontate
bisogna vedere gli screen zoomati dove la qualità supera la nativa :O |
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Però se non è quasi identica alla nativa serve a poco. Possiamo tutti abbassare di risoluzione e guadagnare FPS, non serve molto. |
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Qui c'è tutto, compresi screenshot:
https://www.techpowerup.com/review/a...nce-benchmark/ Non male come primo passo direi Ovviamente anche qui: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...mpo_index.html |
Ricordo a chi parla di "possiamo sempre abbassare la risoluzione" che questo NON è possibile in windowed borderless fullscreen mode e che la percentuale della risoluzione - che in questi casi sostituisce la scelta della risoluzione - NON equivale a livello di performance al cambio di risoluzione.
L'abbassamente di risoluzione è SEMPRE la scelta migliore per le performance (per la nitidezza dell'immagine resa e soprattutto per l'UI come parte di essa ovviamente no). In alternativa c'è appunto l'upscaling. Quindi certo che le tecnologia di upscaling sono utili. |
Il sorgente di FSR fra un mesetto: https://www.phoronix.com/scan.php?pa...%28Phoronix%29
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confermato che in 1080p la resa è bruttina peccato
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https://www.pcgamer.com/amd-fidelity...ed-benchmarks/
Insomma, a 1440 va meglio (112) che con l'FSR che calcola a 1440 - quality - e poi upscala (108)......se avete un monitor 4K con buone capacità di upscaling integrate l'unica differenza viene data dall'UI che a 1440 sarà tipicamente di dimensioni maggiori..... E' stato chiarito che NON viene usata l'AI in NESSUN PASSO dell'algoritmo. Mi sa che è il vecchio CAS usato per l'upscaling e non per lo sharpening :stordita: :fagiano: |
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ma proprio perchè la partenza in quel caso sarà abbastanza bassa, non ho trovato il dato in nessuna recensione per adesso |
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NO, FSR non è CAS riadatatto: https://youtu.be/yFZAo6xItOI?t=1309 Buon lavoro allora! Ansioso di vedere il codice fra qualche settimana allora. |
Cmq è abbastanza evidente che l'attuale implementazione non sfrutta proprio alcuna peculiarità delle 5000/6000, anzi è Polaris che ne beneficia di più :oink:
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Ho dato una provata su anno 1800 e per i miei canoni quality ultra (o anche quality se il gioco è bello pesante) possono valere la pena se si è sotto i 60 fps.
Da vedere anche con altri titoli ma non sembra male |
Speravo in un parco titoli un pelo più corposo sinceramente...
O meglio ancora, qualcosa da abilitare direttamente nel pannello di controllo e applicabile a tutti i titoli |
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No perchè è assurdo, guarda i tendoni bianchi e rossi dell'edificio sotto i 165.000.....o per qualche motivo a risoluzione originale non vengono caricate le texture (e può essere per la gestione della VRAM). Ma anche il tetto. Probabilmente è proprio la VRAM che non dietro ai 4K "veri". E' un effetto paradossalmente ma assolutamente possibile (renderizzando internamente a risoluzione inferiore l'engine riesce a caricare più texture nella VRAM e quindi hai più dettaglio globale nella scena nonostante la sfocatura data dall'upscaling). |
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C'è però da dire che il fermo immagine è avvenuto nell'immediato istante in cui è entrato in game per evitare quanto più possibile 2 immagini diverse dato che la fretta non mi concedeva, tra le tante, di bloccare lo scorrere del tempo Questo per dire che può essere che tutti i dettagli non fossero completamente caricati, vero è che in una delle 2 si nota una buona dose di alberi in meno a sinistra E' stato un tocca e fuggi per mancanza di tempo. Mi premeva notare 2 cose, la prima la stiamo analizzando ora (sarà difficile trovare in rete una comparazione simile per una vecchia scheda come la mia, almeno nel breve periodo) e la seconda è il guadagno in FPS Se interessa alla discussione l'FSR su una RX580, nei prossimi giorni farò qualcosa di molto più accurato EDIT Altra cosa in 4k impostando su prestazioni, Anno 1800 passa da 13fps a 30fps con un impatto visivo assolutamente ottimo, ma al contempo consentendomi di giocare a risoluzioni sino ad ora impossibili Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba |
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